صندوق أدوات المعلم
- الغرض من هذا القسم
يطلب تحدي واجهة المستخدم من الطلاب إنشاء أربعة أزرار على شاشة الدماغ، اثنان للتحكم في فتح وإغلاق المخلب واثنان لرفع وخفض الذراع. يتضمن ذلك برمجة Clawbot للتفاعل بطرق مختلفة مع مكابس الشاشة في أربعة أرباع (أزرار) مختلفة داخل الشاشة. يبلغ هذا التحدي ذروته في لعبة حيث يتعين على الطلاب محاولة الإمساك بأكبر عدد ممكن من الأشياء ورفعها وخفضها وإطلاقها في جولات مدتها دقيقة واحدة. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل حول القواعد في الصفحات الموجودة في هذا القسم لتحديات واجهة مستخدم VEXcode V5.
لا توجد العديد من المواد اللازمة لهذا التحدي باستثناء اختيار مجموعة متنوعة من عشرة أشياء سيحتاج الطلاب إلى التقاطها ورفعها والعودة إلى حيث كانوا. يجب عليك توفير أو على الأقل فحص الأشياء المراد الإمساك بها ورفعها وخفضها وإطلاقها أثناء هذا التحدي لأنها ستحتاج إلى أن تكون أشياء آمنة لإمكانية السقوط. تذكر أيضًا تقديم أي نموذج(نماذج) تقييم قبل بدء العمل على هذا التحدي حتى يفهم الطلاب كيفية تسجيل عملهم. تتوفر جميع نماذج التقييم لتسجيل الترميز الزائف، ودفاتر الملاحظات الهندسية (فرد أو فريق )، والبرمجة أدناه وترتبط مرة أخرى لاحقًا في هذا القسم.
نماذج التقييم المتاحة
- Pseudocode - Google Doc / .docx / .pdf
- دفتر ملاحظات هندسي (فردي) - Google Doc / .docx / .pdf
- دفتر ملاحظات هندسي (فريق) - Google Doc / .docx / .pdf
- البرمجة - Google Doc / .docx / .pdf
لإعداد هذا التحدي، اطلب من الطلاب العمل في مجموعات صغيرة من أربعة أشخاص. اطلب من الطلاب بعد ذلك العثور على مجموعة للعمل معها، أو إقران المجموعات بنفسك إذا كان الوقت محدودًا. يجب على الطلاب إنشاء اسم أو رقم مجموعة يمكن استخدامه كمعرف Clawbot الخاص بهم. يتم تنظيم أحد الطلاب في مجموعات صغيرة، تأكد من أن جهاز Clawbot الخاص بهم جاهز مع تنزيل مشروعهم وجاهز للتشغيل. اطلب من الطلاب التأكد من أن مشروعهم يعمل بشكل صحيح وأن جميع الأزرار الأربعة (فتح المخلب، إغلاق المخلب، رفع الذراع، خفض الذراع) مرئية وتعمل.
عيّن الطلاب لأدوار الرافع ومراقب الدرجات والمحول ومراقب الوقت.
فيما يلي ما يكون كل دور مسؤولاً عنه:
-
الرافعة: تستخدم الواجهة لرفع الأشياء واستبدالها وكسب النقاط للفريق ؛ رافع واحد لكل فريق في كل جولة.
-
مراقب الدرجات: يستخدم جدول الدرجات لتتبع عدد العناصر التي تم رفعها واستبدالها بنجاح خلال كل جولة من الدقيقة.
-
الجلاد: يضع جسمًا جديدًا أمام الروبوت بعد إزالة الجسم الذي تم رفعه سابقًا من المخلب. سيحل الجلاد محل الكائن بعد أن يمسك الروبوت الكائن، ويرفعه في الهواء، ويخفضه، ثم يفتح المخلب لتحرير الكائن على الطاولة أو السطح.
يقوم المحول بإزالة الكائن واستبداله
-
مراقب الوقت: يتتبع الحد الزمني البالغ دقيقة واحدة لكل جولة.
إذا كان هناك أكثر أو أقل من أربعة طلاب في المجموعة، يمكن للطالب تولي أدوار متعددة أو يمكن تعيين أكثر من طالب واحد لدور ما.
يتم تضمين جدول تسجيل ولكن يمكن إضافة صفوف لمجموعات وجولات إضافية. يمكن لكل مجموعة استخدام جدول الدرجات الخاص بها أو يمكن للجميع التسجيل على نفس الجدول. إذا كانت مجموعات متعددة تستخدم نفس جدول الدرجات، فاكتب معرّف Clawbot لكل مجموعة أو اسم/رقم المجموعة في العمود الثاني.
إذا سمح الوقت، اطلب من المجموعات لعب جولات متعددة ويجب على مسجل النقاط الجمع بين النقاط من كل جولة في نهاية تحدي واجهة المستخدم للحصول على درجة إجمالية. المجموعة التي حصلت على أكبر عدد من النقاط في نهاية التحدي، تفوز!
واجهة للاستيلاء والرفع!
في تحدي واجهة المستخدم، تحتاج إلى برمجة الروبوت الخاص بك حتى يتمكن المستخدم من استخدام الأزرار على شاشة الدماغ لالتقاط مجموعة متنوعة من الكائنات.
ستحتاج شاشة دماغك إلى أربعة أزرار:
- زر لفتح المخلب
- زر لإغلاق المخلب
- زر لرفع الذراع
- زر لخفض الذراع
لإكمال التحدي، ستحتاج إلى:
- A Clawbot
- الأشياء التي سيتم التقاطها: علبة فارغة أو زجاجة مياه، أو مكعب فيكس، أو قطعة غير مستخدمة من مجموعة فيكس، أو أي شيء آخر يمكن أن يقدمه معلمك