Εργαστήριο 1 - Εντοπισμός εμποδίων
- Οι μαθητές θα προσποιηθούν ότι το Ρομπότ 123 είναι ένα ρόβερ στον Άρη που έχει ως αποστολή την ανίχνευση εμποδίων στην περιοχή προσγείωσης του Άρη (ένα Πεδίο 123) ώστε αυτά τα εμπόδια να μπορούν να απομακρυνθούν.
- Οι μαθητές θα ενημερωθούν για τον αισθητήρα ματιών στο μπροστινό μέρος του ρομπότ 123 και θα παρατηρήσουν πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο αισθητήρας ματιών για την ανίχνευση αντικειμένων.
- Οι μαθητές θα ενημερωθούν επίσης για το μπλοκ [Οδήγηση μέχρι] στον κώδικα VEX 123 και θα παρακολουθήσουν μια επίδειξη του πώς αυτό το μπλοκ δίνει οδηγίες στο ρομπότ 123 να οδηγήσει μέχρι να ανιχνευθεί ένα αντικείμενο από τον αισθητήρα ματιών.
- Στη συνέχεια, οι μαθητές θα δημιουργήσουν και θα δοκιμάσουν ένα έργο που χρησιμοποιεί το μπλοκ [Οδήγηση μέχρι] για να οδηγήσει το ρομπότ 123 μέχρι ο αισθητήρας ματιού να ανιχνεύσει ένα αντικείμενο.
- Οι μαθητές θα προσθέσουν ένα χαρακτηριστικό λάμψης στο έργο τους που θα αναπαραστήσει το ρομπότ 123 που σηματοδοτεί ότι έχει εντοπίσει ένα εμπόδιο στην περιοχή προσγείωσης στον Άρη που πρέπει να αφαιρεθεί.
Εργαστήριο 2 - Καθαρισμός της περιοχής προσγείωσης
- Σε αυτό το Εργαστήριο, οι μαθητές θα κληθούν να δημιουργήσουν ένα έργο VEXcode 123 στο οποίο το Ρομπότ 123 θα εξετάσει ολόκληρη την περιοχή προσεδάφισης στον Άρη (το Πεδίο 123) για να βεβαιωθεί ότι είναι απαλλαγμένη από εμπόδια πριν προσεδαφιστεί το επόμενο ρόβερ στον Άρη.
- Οι μαθητές θα εισαχθούν σε βρόχους στον κώδικα VEX 123 και θα παρατηρήσουν πώς αυτά τα μπλοκ κάνουν το ρομπότ να επαναλαμβάνει τις εντολές μέσα σε αυτά τα μπλοκ "C", για πάντα. Οι μαθητές θα δουν πώς αυτός ο βρόχος μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ανατροφοδότηση αισθητήρα για να εντοπίσει το ρομπότ 123 πολλά εμπόδια στο πεδίο 123.
- Στις ενότητες Παιχνιδιού, οι μαθητές θα ολοκληρώσουν μια ανοιχτή πρόκληση για να κατασκευάσουν και να δοκιμάσουν ένα έργο που θα έχει αποτέλεσμα το 123 Ρομπότ να οδηγεί και να εντοπίζει όλα τα εμπόδια στο Πεδίο, ακόμα κι αν οι τοποθετήσεις των εμποδίων αλλάξουν.