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Leçon 1 : Capteurs oculaires dans un projet VR VEXcode

Utilisation des capteurs oculaires dans un projet VEXcode VR

Les capteurs oculaires du robot VR peuvent être utilisés de nombreuses façons. Notez que le capteur Down Eye ne détecte pas le sol d'une aire de jeux en tant qu'objet. D'autres éléments, tels que les disques, seront enregistrés en tant qu'objets. Le capteur oculaire avant détecte les murs dans les aires de jeux.

Les capteurs oculaires peuvent détecter la couleur d'un objet à proximité du capteur, comme les disques colorés dans le terrain de jeu du labyrinthe de disques. Ceci est utile si vous souhaitez que le robot VR trie des objets de couleurs différentes, se dirige vers un objet de couleur spécifique ou adopte différents comportements en fonction de la couleur d'un objet détecté.

Dans ce projet, le robot VR avancera jusqu'à ce que l'œil avant détecte un objet vert. Une fois qu'un objet vert est détecté, le robot VR tourne à droite.

VEXcode VR bloque le projet pour atteindre le premier disque, puis tournez à droite. Le projet commence par un bloc When Started suivi d'un commentaire expliquant le programme « Drive to the first disk (green), then turn right ». Ensuite, avancez et attendez que l'œil avant détecte le vert avant de tourner à droite sur 90 degrés.

Questions

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