Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Παιχνίδι

Μέρος 1 - Βήμα προς βήμα

  1. ΕκπαιδεύστεΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι θα εξερευνήσουν πώς να κάνουν τη βάση κώδικα τους να περιστρέφεται αριστερά και δεξιά χρησιμοποιώντας μοίρες.

    Ο στόχος μέχρι το τέλος αυτής της ενότητας είναι να έχετε δημιουργήσει και να έχετε ξεκινήσει δύο έργα: Αριστερή στροφήκαι Δεξιά στροφή.  Αρχικά, κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει μια συσκευή, το λογισμικό VEXcode GO και μια ενσωματωμένη βάση κώδικα.Κενό έργο VEXcode GO με το προεπιλεγμένο μπλοκ "Όταν ξεκίνησε".

  2. ΜοντέλοΜοντέλο για τους μαθητές, τα βήματα για το άνοιγμα και την αποθήκευση του έργου τους.

    Σημείωση: Όταν συνδέετε για πρώτη φορά τη Βάση Κώδικα στη συσκευή σας, το Γυροσκόπιο που είναι ενσωματωμένο στον Εγκέφαλο ενδέχεται να βαθμονομηθεί, προκαλώντας τη Βάση Κώδικα να κινηθεί μόνη της για μια στιγμή. Αυτή είναι μια αναμενόμενη συμπεριφορά, μην αγγίζετε τη βάση κώδικα κατά τη βαθμονόμηση. 

  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε μια συζήτηση καθώς οι μαθητές δημιουργούν τα έργα τους στο VEXcode GO, ρωτώντας τα εξής:
    1. Πριν ξεκινήσετε το έργο σας, πού πιστεύετε ότι θα καταλήξει η βάση κώδικα; Γιατί;
    2. Ποια μέρη του συστήματος μετάδοσης κίνησης κινούνται καθώς στρίβει η βάση κώδικα σας; 
    3. Πόσους βαθμούς χρησιμοποιήσατε στο έργο σας για τη Βάση Κώδικα; Αν αυξήσετε αυτόν τον αριθμό την επόμενη φορά, τι νομίζετε ότι θα συμβεί;
    4. Είσαι κολλημένος; Τι μπορείτε να δοκιμάσετε στη συνέχεια; Πού μπορείτε να βρείτε πληροφορίες για να «ξεκολλήσετε»;
    Ένα σχέδιο μιας ομάδας μαθητών και ενός δασκάλου που σχεδιάζουν ένα έργο, χρησιμοποιώντας μια βάση κώδικα GO και ένα tablet για να βοηθήσουν στην οπτικοποίηση του σχεδίου.
    Ομαδική Συζήτηση
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στους μαθητές ότι η εκμάθηση νέων εννοιών μπορεί να απαιτήσει πολλαπλές προσπάθειες και ενθαρρύνετέ τους να προσπαθήσουν ξανά καθώς δημιουργούν έργα.
  5. ΕρώτησηΖητήστε από τους μαθητές να σκεφτούν τι είδους εργασίες ρομπότ θα απαιτούσαν ακριβείς στροφές. Υπάρχουν βρώμικες, βαρετές ή επικίνδυνες δουλειές που θα απαιτούσαν ένα ρομπότ για να κάνει στροφές; Ποιες;

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού & Ομαδική συζήτηση

Μόλις κάθε ομάδα γυρίσει το ρομπότ Code Base αριστερά και δεξιά, ελάτε μαζί για μια συζήτηση.

  • Κατέληξε η Βάση Κώδικα εκεί που φανταζόσασταν; Πόσο κοντά ήσουν;
  • Όταν η βάση κώδικα περιστράφηκε, πώς κινήθηκαν οι τροχοί;
  • Ποια ήταν η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο έργων που δημιουργήσατε;

Μέρος 2 - Βήμα προς βήμα

  1. ΟδηγίαΔώστε οδηγίες στους μαθητές ότι θα συνδυάσουν όλες τις πληροφορίες που έμαθαν σχετικά με τη δημιουργία ενός έργου για τη Βάση Κώδικα για να της δώσουν οδηγίες να κινηθεί σε ένα τετράγωνο γύρω από μια αποθήκη. Θα χρησιμοποιήσουν ένα πλακίδιο VEX GO για να καθορίσουν τα όρια της αποθήκης.

    Αρχικά, κάθε ομάδα θα πρέπει να έχει μια συσκευή, ένα πλακίδιο VEX GO, το λογισμικό VEXcode GO και μια ενσωματωμένη βάση κώδικα.

    Κάτοψη του πεδίου για την Πρόκληση Αποθήκης, με το ρομπότ Code Base να ξεκινά στην κάτω αριστερή γωνία. Τα κόκκινα βέλη υποδεικνύουν ότι το ρομπότ πρέπει να οδηγήσει σε ένα τετράγωνο γύρω από ένα πλακίδιο πεδίου δεξιόστροφα.
    Βάση κώδικα στην πρόκληση αποθήκης
  2. ΜοντέλοΜοντελοποίηση χρησιμοποιώντας τη συσκευή μιας ομάδας και το VEXcode GO. Δείξτε ποια μπλοκ θα χρησιμοποιήσουν οι μαθητές για να δημιουργήσουν το έργο τους και να ολοκληρώσουν με επιτυχία την πρόκληση. Δείξτε στους μαθητές ότι θα χρειαστεί να προχωρήσουν μπροστά και να στρίψουν τέσσερις διαφορετικές φορές για να σχηματίσουν ένα τετράγωνο, όπως φαίνεται στην παρακάτω κινούμενη εικόνα. Στην κινούμενη εικόνα, η Βάση Κώδικα ξεκινά στην κάτω αριστερή γωνία, μακριά από το πλακίδιο. Οδηγεί προς τα εμπρός στην άλλη πλευρά του πλακιδίου, μετά στρίβει δεξιά και επαναλαμβάνει αυτές τις συμπεριφορές για να οδηγήσει σε ένα τετράγωνο γύρω από το πλακίδιο.
    Αρχείο βίντεο

    Δώστε στους μαθητές ένα μοντέλο για το πώς να αλλάξουν τις παραμέτρους των μπλοκ προκειμένου να αλλάξουν την απόσταση και τις μοίρες. Πείτε στους μαθητές ότι τα μπλοκ πρέπει να συνδεθούν με το μπλοκ {When started}, καθώς αυτό το μπλοκ είναι πάντα πρώτο.

    • Δείξτε στους μαθητές τα ακόλουθα μπλοκ:
      1. {Όταν ξεκίνησε}

        VEXcode GO Κατά την έναρξη μπλοκ.
        {Όταν ξεκίνησε} Μπλοκ
      2. [Οδηγήστε για]

        VEXcode Drive Για μπλοκ, που διαβάζει την κίνηση προς τα εμπρός για 100 mm. Ανοίγει το αναπτυσσόμενο μενού, το οποίο δείχνει πώς ο χρήστης μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση οδήγησης μεταξύ εμπρόσθιας και οπίσθιας κίνησης.
        [Οδηγήστε για] Μπλοκ
      3. [Γυρίστε για]

    VEXcode Στροφή Για μπλοκ, που δείχνει στροφή δεξιά για 90 μοίρες. Ανοίγει το αναπτυσσόμενο μενού, το οποίο δείχνει πώς ο χρήστης μπορεί να αλλάξει την κατεύθυνση στροφής μεταξύ αριστεράς και δεξιάς.
    [Στροφή για] Μπλοκ
    • Δείξτε στους μαθητές πώς να τοποθετήσουν το GO Tile και να χαρτογραφήσουν τη διαδρομή του ρομπότ Code Base γύρω από το τετράγωνο. Θα πρέπει να μετρήσουν την απόσταση που θα χρειαστεί να διανύσει από κάθε πλευρά.
    • Δείξτε στους μαθητές πώς να εισάγουν τις μοίρες για τις στροφές στο μπλοκ [Στροφή για].
    • Μοντέλο για τους μαθητές για το να ξεκινήσουν το έργο τους προκειμένου να το δοκιμάσουν.
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκολύνετε μια συζήτηση με ομάδες καθώς κυκλώνετε την τάξη. Ζητήστε από τους μαθητές να περιγράψουν τα βήματα για να δημιουργήσουν ένα τετράγωνο. Αυτό επιτρέπει στους μαθητές να αρχίσουν να σκέφτονται τον τρόπο με τον οποίο θα απαριθμήσουν τις εντολές στο έργο τους. Μπορείτε να ακολουθήσετε τις οδηγίες τους με μολύβι και χαρτί ή στον πίνακα.
    1. Ποιο είναι το πρώτο βήμα για να σχεδιάσουμε ένα τετράγωνο; 
    2. Πότε θα στραφώ; 
    3. Πώς σχετίζονται αυτές οι οδηγίες που μου δίνεις με τις εντολές για τη Βάση Κώδικα; 
    4. Μήπως κάτι πήγε στραβά; Μεγάλος! Πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το λάθος για να βελτιώσετε το έργο σας;
  4. ΥπενθύμισηΥπενθυμίστε στις ομάδες ότι το ρομπότ Code Base μπορεί να μην μπει σε τετράγωνο την πρώτη φορά, αλλά να συνεχίσουν να προσπαθούν! Οι μαθητές μπορεί να μην πιστεύουν ότι κάθε πλευρά του τετραγώνου και κάθε στροφή θα πρέπει να έχουν τις ίδιες μετρήσεις. Υπενθυμίστε στους μαθητές να το έχουν αυτό υπόψη τους καθώς γράφουν κώδικα.
  5. ΕρώτησηΖητήστε από τους μαθητές να σκεφτούν τι κάνει το ρομπότ Code Base τους και αν αυτό θα σχετιζόταν με μια βρώμικη, βαρετή ή επικίνδυνη δουλειά. Ποιες;

Προαιρετικό: Εάν είναι δυνατόν, διατηρήστε τη Βάση Κώδικα συναρμολογημένη για άλλα Εργαστήρια σε αυτήν την Ενότητα.