Opettajan työkalupakki - Tämän sivun tarkoitus
Tämä sivu auttaa opiskelijoita yhdistämään vääntömomentin tai nopeuden ja kilpailurobotit. Pyydä oppilaita ennen tämän sivun lukemista pohtimaan erilaisia robottien ominaisuuksia ja osia, jotka liittyvät vääntömomenttiin ja/tai nopeuteen, ja kirjoita nämä ideat suunnitteluvihkoonsa. Kun oppilaat ovat kirjoittaneet ideansa, lue tämä sivu läpi koko luokan.
Vääntö tai nopeus robotiikkakilpailuissa
Vääntömomentin tai nopeusedun rakentaminen robotiisi riippuu niiden esineiden painosta, joiden kanssa se on vuorovaikutuksessa (kuinka painava robotin osa on, kuinka paljon voimaa se tarvitsee tehtävänsä suorittamiseen) ja kuinka nopeasti tai huolellisesti haluat. tehty tehtävä (liikkuminen kentällä vs. pelinappulan varovainen tarttuminen ja siirtäminen).
On hyödyllistä harkita vääntömomentin tai nopeuden etujen käyttöä seuraavan kaltaisten tehtävien suorittamiseen:
-
Koko robotin liikuttaminen kentällä - nopeusetu
-
Suurien robottikäsien tai kynsien nostaminen ja siirtäminen - vääntömomenttietu
-
Kynnen hallinta pitääksesi peliesineet tukevasti kiinni - vääntömomenttietu
-
Pienen osan siirtäminen, joka kerää pieniä peliesineitä - nopeusetu
On tärkeää lukea ja huomioida kilpailun säännöt, jotta voit rakentaa strategisesti nopeuden ja voiman kilpailurobotin.
Opettajan työkalupakki - Johtopäätös
Päätä tämä osio ottamalla oppilaat mukaan koko luokan keskusteluun. Pyydä oppilaita jakamaan ajatuksensa vääntömomentin tai nopeuden tärkeydestä kilpailurobottien kanssa ja tekemään yhteenveto siitä, mitä he ovat oppineet tästä osiosta. Kannusta oppilaita jakamaan kommenttejaan suunnittelumuistikirjoistaan.