Skip to main content

Návrh soutěžního robota pro točivý moment nebo rychlost

Ikona panelu nástrojů pro učitele Sada nástrojů pro učitele - Účel této stránky

Tato stránka pomůže studentům vytvořit spojení mezi točivým momentem nebo rychlostí a soutěžními roboty. Než si přečtete tuto stránku, nechte studenty přemýšlet o různých funkcích a částech robotů, které souvisejí s točivým momentem a/nebo rychlostí, a zapište si tyto nápady do svých technických notebooků. Jakmile si studenti sepíšou své nápady, přečtěte si tuto stránku jako celá třída.

Tým VEX IQ Competition slaví soutěžní úspěch na hřišti.
Armbot IQ

Točivý moment nebo rychlost v robotických soutěžích

Zda na svém robotu vytvoříte výhodu točivého momentu nebo rychlosti, bude záviset na hmotnosti objektů, se kterými interaguje (jak těžká je část robota, kolik síly bude potřebovat k provedení svého úkolu), a na tom, jak rychle nebo pečlivě chcete úkol provést (pohyb po poli vs. opatrné uchopení a přesunutí herního kamene).

Je užitečné zvážit použití výhod točivého momentu nebo rychlosti k provedení podobných úkolů:

  • Pohyb celého robota po poli - rychlostní výhoda
  • Zvedání a přemísťování velkých ramen nebo drápů robota - výhoda točivého momentu
  • Ovládání drápu pro pevné držení herních předmětů - výhoda točivého momentu
  • Přesunutí malé části, která sbírá malé herní předměty - rychlostní výhoda

Je důležité si přečíst a zvážit pravidla soutěže, abyste mohli postavit soutěžního robota pro rychlost a sílu strategickým způsobem.

Ikona panelu nástrojů pro učitele Sada nástrojů pro učitele - závěr

Uzavřete tuto část zapojením studentů do celé třídní diskuse. Požádejte studenty, aby se podělili o své názory na důležitost točivého momentu nebo rychlosti se soutěžními roboty a shrnuli, co se z této části naučili. Povzbuzujte studenty, aby sdíleli své komentáře ze svých technických notebooků.