Engager
Lancer la section Engager
ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
---|---|
|
|
Préparer les étudiants à construire
Avant de pouvoir participer à une compétition, nous devons d'abord construire notre robot de compétition – le robot héros Competition Advanced 2.0 !
Faciliter la construction
-
Demandez aux
élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille de & routines des rôles en robotique. Utilisez la diapositive des responsabilités de rôle suggérées dans le diaporama d'images du laboratoire 1 comme guide pour que les élèves remplissent cette feuille.
Dites aux élèves que le concours Hero Robot est construit en deux étapes. Tout d'abord, ils construiront la base de compétition 2.0, puis ils ajouteront à cela pour construire le robot héros Competition Advanced 2.0.
-
Distribuez les instructions de
construction pour la base de compétition 2.0 à chaque équipe. Les journalistes doivent rassembler les documents sur la liste de contrôle pour la base de compétition 2.0 pour commencer.
Au fur et à mesure que les étudiants terminent la base de compétition 2.0, demandez-leur de faire le point avec vous. Ensuite, distribuez des instructions de construction pour le robot héros Competition Advanced 2.0. Les élèves ajouteront à la base de compétition 2.0 pour construire le robot héros Competition Advanced 2.0. Les journalistes doivent rassembler les documents sur la liste de contrôle.
-
FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs et les journalistes doivent commencer à construire en fonction de leurs responsabilités dans le diaporama d'images Lab 1.
- Selon le temps dont vous disposez, vous pouvez demander aux élèves de construire la base de compétition 2.0, puis de s'arrêter et de reprendre la construction pendant la prochaine heure de cours.
- Circulez dans la salle pour aider les élèves à construire ou à lire des instructions si nécessaire. Rappelez aux élèves qu'ils peuvent orienter les pièces qu'ils tiennent et construisent de la même manière qu'ils sont montrés dans les instructions de construction, afin de les aider à réussir leur construction.
- Engagez les connaissances antérieures des élèves en posant des questions sur la façon dont cette version est similaire ou différente des autres versions de VEX GO qu'ils ont utilisées auparavant, comme la base de code. Pourquoi pensent-ils que c'est le cas ? Qu'est-ce que le robot de compétition pourrait être capable de faire de nouveau ou de différent ?
- OffrirOffrir un renforcement positif aux équipes qui travaillent bien ensemble, à tour de rôle et utilisent un langage respectueux pendant la construction. S'il y a des équipes ou des étudiants en particulier qui excellent dans la construction, offrez-leur la possibilité d'aider les équipes qui peuvent avoir des difficultés avec la construction.
Dépannage de l'enseignant
- Les étudiants peuvent tester que leur base de compétition 2.0 est construite correctement avant de passer à la partie Competition Advanced 2.0 de la construction. Demandez-leur d'allumer le cerveau, connectez-vous à VEXcode GO et ouvrez l'onglet Drive. Utilisez les joysticks pour faire avancer ou reculer le robot. Si le robot est construit correctement, il devrait conduire avec succès lorsqu'il est connecté à VEXcode GO.
- Rappelez aux élèves que la marche avant/arrière est basée sur l'emplacement et la position du robot. Si le robot héros est en arrière sur le terrain avec la fourchette face à l'élève, le déplacement des commandes vers l'avant entraînera le robot vers l'élève, et non vers le terrain.
- Si le robot ne répond pas, essayez de déconnecter et de reconnecter le cerveau et réessayez. Cela peut se produire si trop de temps s'écoule entre les virages conduisant le robot.
Stratégies d'animation
- Présentez le concours Mars Math Expedition à vos élèves en utilisant le livre de contes PDF Mars Math Expedition! Le livre donne un compte rendu journalier du colonel Jo dans le cadre de l'équipe Mars Math Expedition, et contextualise les tâches de compétition pour les étudiants à travers les expériences du colonel Jo dans une histoire amusante et engageante.
- Lisez l'histoire aux élèves, imprimez-en une copie pour votre bibliothèque de classe et revenez à l'histoire tout au long de votre cycle de compétition.
- Vous pouvez demander aux étudiants de créer leurs propres journaux d'expédition pour suivre leurs progrès dans les tâches de compétition aux côtés du colonel Jo.
- Prévoyez plus de temps dans la section Engager si vous choisissez de demander aux élèves de construire l' étape 1 du champ d'expédition Mars Math avec vous. Pour aider les élèves à rester organisés, divisez les instructions de construction par équipe. Voici quelques suggestions pour y parvenir :
- L'équipe A complète les instructions de construction du cratère bleu
- L'équipe B complète les instructions de construction du cratère Orange
- L'équipe C complète les instructions de construction du cratère violet
- L'équipe D complète les instructions de construction du Rover Crater
- L'équipe E complète les instructions de construction de l'échantillon bleu
- L'équipe F complète les instructions de construction d'Orange Sample
- L'équipe G complète les instructions de construction de Purple Sample
- L'équipe H complète les instructions de construction du Rover
- Prévoyez du temps pendant la partie de jeu 1 pour que tous les élèves puissent prendre un tour au volant du robot héros sur le terrain. Rappelez aux élèves qu'ils peuvent modifier les commandes pour trouver le mode de conduite qui leur convient le mieux.
- Entraînement du réservoir: chaque joystick contrôle la rotation d'un moteur différent.
- Arcade gauche : Un joystick qui contrôle les deux moteurs. Sur le côté gauche de l'écran.
- Arcade droite : Un joystick qui contrôle les deux moteurs. Sur le côté droit de l'écran.
- Split Arcade : Deux joysticks. L'un contrôle les mouvements vers la gauche et la droite et l'autre contrôle les mouvements vers l'avant et vers l'arrière.
- La vitesse du Hero Robot dépend de la lenteur ou de la rapidité avec laquelle les commandes sont déplacées dans l'onglet Drive. Plus le joystick est poussé lentement, plus le robot se déplace lentement. Pour plus d'informations sur la conduite à distance dans VEXcode GO, lisez l'article Utilisation de l'onglet Drive dans VEXcode GO.
- Réfléchissez à la façon dont vous souhaitez structurer le concours Crater Collection. Il est recommandé pour chaque équipe d'avoir au moins deux matchs à disputer, afin que le plus grand nombre d'étudiants possible aient la chance d'être un pilote dans la compétition. Pour en savoir plus sur l'organisation de concours en classe VEX GO, consultez cet article.
- Encouragez les élèves à documenter leur apprentissage en dessinant ou en écrivant sur leur robot, leur pratique de conduite et leur stratégie de compétition. Utilisez la feuille de travail Blueprint (Google Doc / .docx / .pdf) ou la feuille de collecte de données (Google Doc / .docx / .pdf) comme modèle de base pour que les élèves prennent des notes. Ces artefacts peuvent ensuite être utilisés pour partager l'apprentissage et les progrès des élèves avec d'autres dans la salle de classe et la communauté scolaire sur un tableau d'affichage ou un portefeuille d'élèves.