गति मार्गदर्शिका
रोबोटों की बुनियादी विशेषताओं और कार्यों की अवधारणाओं पर छात्रों की सीखने की प्रक्रिया को पूरक बनाने के लिए इस इकाई को लागू किया जाना चाहिए।
STEM लैब को विभिन्न तरीकों से अनुकूलित किया जा सकता है ताकि यह किसी भी कक्षा या शिक्षण वातावरण में फिट हो सके। प्रत्येक STEM लैब में निम्नलिखित 3 खंड शामिल हैं: संलग्न होना, खेलना और साझा करना (वैकल्पिक)।
इस यूनिट में प्रत्येक STEM लैब को मात्र 40 मिनट में पूरा किया जा सकता है।
अनुभाग सारांश
मुख्य शिक्षण गतिविधियों वाले 'एंगेज एंड प्ले' अनुभागों को 40 मिनट के भीतर पूरा किया जा सकता है। 'शेयर' सेक्शन, जो छात्रों को अपनी सीख को व्यक्त करने में सक्षम बनाता है, वैकल्पिक है, लेकिन प्रत्येक समूह के लिए लगभग 3-5 मिनट का समय अनुमानित है।
STEM लैब के Engage, Play और Share अनुभागों के विवरण देखने के लिए नीचे दिए गए टैब पर क्लिक करें।
गति मार्गदर्शिका
प्रत्येक लैब के लिए पेसिंग गाइड में यह बताया गया है कि क्या, कैसे और कब पढ़ाना है। STEM लैब पेसिंग गाइड प्रत्येक अनुभाग (एंगेज, प्ले और शेयर (वैकल्पिक)) में सिखाए जाने वाले अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रदान करता है, यह बताता है कि अनुभाग को कैसे पढ़ाया जाता है, और उन सभी सामग्रियों की पहचान करता है जिनकी आवश्यकता होती है।
पेसिंग गाइड में निम्नलिखित जानकारी शामिल है:
प्रयोगशाला
प्रयोगशाला के प्रत्येक अनुभाग की अनुमानित समय अवधि प्रदान करता है।
विवरण
यह प्रत्येक लैब में छात्रों द्वारा किए जाने वाले कार्यों का संक्षिप्त विवरण प्रदान करता है।
सामग्री
प्रयोगशाला कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक सामग्रियों की सूची दी गई है।
इस इकाई को अपनी कक्षा के अनुसार ढालना
हर कक्षा एक जैसी नहीं होती, और शिक्षकों को पूरे वर्ष विभिन्न प्रकार की कार्यान्वयन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। हालांकि प्रत्येक VEX 123 STEM लैब एक निर्धारित प्रारूप का पालन करती है, फिर भी इस यूनिट में आप कुछ चीजें कर सकते हैं जिससे चुनौतियों का सामना करना आसान हो जाएगा।
- कम समय में कार्यान्वयन:
- प्ले पार्ट 1 और 2 को एक ही गतिविधि में संयोजित करने के लिए, लैब 1 में "अपने रोबोट से मिलें" कहानी पढ़ें और पढ़ते समय कक्षा के फीचर्स चार्ट पर 123 रोबोट विशेषताओं को नोट करें।
- लैब 1 में, शेयर सेक्शन से वंडर बोर्ड बनाने के बजाय, लैब के एंगेज और प्ले सेक्शन को पढ़ाते समय अपने छात्रों के प्रश्नों और जिज्ञासाओं के नोट्स रखें।
- लैब 2 में, छात्रों से "क्या होगा अगर…" परिदृश्यों को संकेत के रूप में पूछकर प्ले पार्ट 1 और 2 को एक ही गतिविधि में संयोजित करें ताकि आपके रोबोट के नियम बनाने में मदद मिल सके खेल के बीच में दिए गए विराम के दौरान बताए गए परिदृश्यों का संदर्भ के लिए उपयोग करें।
- पुनःशिक्षण में सहयोग हेतु गतिविधियाँ:
- छात्रों को 123 रोबोट से परिचित कराने में मदद करने के लिए, उन्हें अपने रोबोट से मिलें कहानी तक पहुंच प्रदान करें, और उन्हें 123 रोबोट को कोड करने के चरणों का अभ्यास करने दें: जगाने के लिए दबाएं, कोड करने के लिए स्पर्श करें और मिटाने के लिए हिलाएं।
- जिन छात्रों को रोबोट के नियमों को याद रखने के अधिक अभ्यास की आवश्यकता है, उन्हें लैब 2 में बताए गए कक्षा के रोबोट नियमों का अपना संस्करण कागज की एक शीट पर बनाने या लिखने के लिए कहें। कौन सी तस्वीरें या विवरण उन्हें प्रत्येक नियम को याद रखने में मदद करेंगे?
- इस इकाई का विस्तार करना:
- मीट योर रोबोट स्टोरी (गूगल डॉक / .pptx / .pdf) के लिए शिक्षक गाइड में 'ट्राई' गतिविधियों का उपयोग करें ताकि छात्रों को 123 रोबोट की विशेषताओं को सीखने में मदद मिल सके। ये गतिविधियाँ पूरी कक्षा के लिए साथ या विद्यार्थियों द्वारा छोटे समूहों में की जा सकती हैं।
- चॉइस बोर्ड से गतिविधियों का उपयोग करें ताकि छात्र रोबोटिक्स की अपनी समझ को आगे बढ़ा सकें और 123 रोबोट और कक्षा रोबोट नियमों के बारे में जो कुछ भी उन्होंने सीखा है उसे लागू कर सकें। छात्र अपनी राय और पसंद व्यक्त कर सकते हैं और अपनी मर्जी से कोई गतिविधि चुन सकते हैं, या आप पूरी कक्षा या व्यक्तिगत छात्रों को पूरा करने के लिए गतिविधियाँ सौंप सकते हैं।