Guida alla stimolazione
Questa unità dovrebbe essere implementata per integrare l'apprendimento degli studenti sui concetti delle caratteristiche e delle funzioni di base dei robot.
I Laboratori STEM possono essere adattati in vari modi per adattarsi a qualsiasi classe o ambiente di apprendimento. Ogni laboratorio STEM include le seguenti 3 sezioni: Coinvolgi, Gioca e Condividi (opzionale).
Ogni laboratorio STEM in questa unità può essere completato in soli 40 minuti
Riepilogo sezione
Le sezioni Engage e Play, che contengono le attività primarie di apprendimento, possono essere completate entro 40 minuti. La sezione Condividi, che consente agli studenti di esprimere il loro apprendimento, è facoltativa, ma stimata in circa 3-5 minuti per gruppo.
Fai clic sulle schede sottostanti per visualizzare le descrizioni delle sezioni Coinvolgi, Gioca e Condividi del Laboratorio STEM.
La guida alla stimolazione
La guida alla stimolazione per ogni laboratorio fornisce istruzioni dettagliate su cosa, come e quando insegnare. La Guida alla stimolazione STEM Lab presenta in anteprima i concetti insegnati in ciascuna sezione (Engage, Play e Share (opzionale)), spiega come viene consegnata la sezione e identifica tutti i materiali necessari.
La guida alla stimolazione contiene le seguenti informazioni:
Lab
Fornisce la durata approssimativa di ciascuna sezione del laboratorio.
Descrizione
Fornisce una panoramica di ciò che gli studenti faranno in ogni laboratorio.
Materiali
Elenca i materiali essenziali per completare il laboratorio.
Adattare questa unità alla tua classe
Non tutte le classi sono uguali e gli insegnanti affrontano una varietà di sfide di implementazione durante tutto l'anno. Sebbene ogni VEX 123 STEM Lab segua un formato prevedibile, ci sono cose che puoi fare in questa unità per contribuire a rendere più facile affrontare tali sfide quando si presentano.
- Implementare in meno tempo:
- Per combinare le Parti di Gioco 1 e 2 in un'unica attività, leggi la storia Meet Your Robot nel Laboratorio 1 e documenta le caratteristiche del Robot 123 sul Grafico delle Caratteristiche della classe durante la lettura.
- Nel Laboratorio 1, sostituisci la creazione di una Wonder Board dalla sezione Condividi prendendo nota delle domande e delle domande dei tuoi studenti mentre insegni le sezioni Coinvolgi e Gioca del Laboratorio.
- Nel Laboratorio 2, combinare le Parti di Gioco 1 e 2 in un'unica attività chiedendo agli studenti scenari "What if…" come suggerimenti per aiutare a creare le regole del robot. Utilizzare gli scenari nel Mid-Play Break come riferimento.
- Attività a supporto della reteaching:
- Per aiutare gli studenti ad acquisire familiarità con il Robot 123, dare agli studenti l'accesso alla storia Meet Your Robot e far loro praticare i passaggi per codificare il Robot 123: spingere per svegliarsi, toccare per codificare e scuotere per cancellare.
- Per gli studenti che hanno bisogno di più pratica nel ricordare le loro regole del robot, chiedi loro di disegnare o scrivere la propria versione delle regole del robot di classe dal Laboratorio 2 su un foglio di carta. Quali immagini o descrizioni li aiuteranno a ricordare ogni regola?
- Estensione di questa unità:
- Utilizza le attività "Prova" nella Guida per l'insegnante per Meet Your Robot Story (Google Doc / .pptx / .pdf) per aiutare gli studenti a imparare le caratteristiche del Robot 123. Queste possono essere svolte come attività di tutta la classe o da studenti in gruppi più piccoli.
- Utilizza le attività della Choice Board per consentire agli studenti di approfondire la loro comprensione della robotica e applicare ciò che hanno imparato sul Robot 123 e sulle regole del robot di classe. Gli studenti possono esprimere la loro voce e la loro scelta e scegliere un'attività per conto proprio, oppure è possibile assegnare attività da completare per l'intera classe o per i singoli studenti.