คู่มือการก้าวเดิน
หน่วยนี้ควรนำมาใช้เพื่อเสริมการเรียนรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับแนวคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติพื้นฐานและหน้าที่ของหุ่นยนต์
STEM Labs สามารถปรับเปลี่ยนได้หลายวิธีเพื่อให้เข้ากับห้องเรียนหรือสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ใดๆ แต่ละห้องปฏิบัติการ STEM ประกอบด้วย 3 ส่วนต่อไปนี้: การมีส่วนร่วมการเล่นและการแบ่งปัน (ไม่บังคับ)
แต่ละ STEM Lab ในหน่วยนี้สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ภายในเวลาเพียง 40 นาที
บทสรุปส่วน
ส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่นซึ่งมีกิจกรรมการเรียนรู้หลักสามารถทำได้ภายใน 40 นาที ส่วนการแบ่งปันซึ่งช่วยให้นักเรียนสามารถแสดงการเรียนรู้ของพวกเขาเป็นตัวเลือกแต่ประมาณ 3 -5 นาทีต่อกลุ่ม
คลิกที่แท็บด้านล่างเพื่อดูคำอธิบายของส่วนการมีส่วนร่วมการเล่นและการแบ่งปันของห้องปฏิบัติการ STEM
คู่มือการก้าวเดิน
คู่มือการเดินสำหรับแต่ละห้องปฏิบัติการให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับอะไรอย่างไรและเมื่อใดที่ควรสอน คู่มือ STEM Lab Pacing แสดงตัวอย่างแนวคิดที่สอนในแต่ละส่วน (มีส่วนร่วมเล่นและแบ่งปัน (ไม่บังคับ)) อธิบายวิธีการส่งมอบส่วนและระบุวัสดุทั้งหมดที่จำเป็น
คู่มือการเดินมีข้อมูลต่อไปนี้:
ห้องแล็บ
ให้ระยะเวลาโดยประมาณของแต่ละส่วนของห้องปฏิบัติการ
คำอธิบาย
ให้ภาพรวมของสิ่งที่นักเรียนจะทำในแต่ละห้องปฏิบัติการ
วัสดุ
แสดงรายการวัสดุที่จำเป็นต่อการทำห้องปฏิบัติการให้เสร็จสมบูรณ์
การปรับยูนิตนี้ให้เข้ากับห้องเรียนของคุณ
ไม่ใช่ทุกห้องเรียนที่เหมือนกันและครูต้องเผชิญกับความท้าทายในการใช้งานที่หลากหลายตลอดทั้งปี ในขณะที่แต่ละ vex 123 STEM Lab เป็นไปตามรูปแบบที่คาดการณ์ได้มีสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในหน่วยนี้เพื่อช่วยให้ง่ายต่อการตอบสนองความท้าทายเหล่านั้นเมื่อเกิดขึ้น
- การดำเนินการในเวลาที่น้อยลง:
- หากต้องการรวม Play Part 1 และ 2 ไว้ในกิจกรรมเดียวให้อ่านเรื่องราว Meet Your Robot ใน Lab 1 และบันทึกคุณสมบัติหุ่นยนต์ 123 ตัวบนแผนภูมิคุณสมบัติของชั้นเรียนขณะอ่าน
- ในห้องปฏิบัติการที่ 1 แทนที่การสร้างกระดานมหัศจรรย์จากส่วนแบ่งปันโดยบันทึกคำถามและสิ่งมหัศจรรย์ของนักเรียนขณะสอนส่วนการมีส่วนร่วมและการเล่นในห้องปฏิบัติการ
- ในห้องปฏิบัติการ 2 ให้รวม Play Part 1 และ 2 เข้าด้วยกันเป็นกิจกรรมเดียวโดยถามนักเรียนว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า…” สถานการณ์พร้อมท์เพื่อช่วยสร้างกฎหุ่นยนต์ ของคุณ ใช้สถานการณ์ในช่วงพักระหว่างเล่นเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง
- กิจกรรมเพื่อสนับสนุนการสอนซ้ำ:
- เพื่อช่วยให้นักเรียนคุ้นเคยกับหุ่นยนต์ 123 ให้นักเรียนเข้าถึง เรื่องราว Meet Your Robot และให้พวกเขาฝึกฝนขั้นตอนในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ 123: กดเพื่อปลุกสัมผัสเพื่อเขียนโค้ดและเขย่าเพื่อลบ
- สำหรับนักเรียนที่ต้องการฝึกจดจำกฎ หุ่นยนต์มากขึ้นให้พวกเขาวาดหรือเขียนกฎหุ่นยนต์ในชั้นเรียนฉบับของตนเองจากห้องปฏิบัติการ 2 ลงบนแผ่นกระดาษ รูปหรือคำอธิบายใดที่จะช่วยให้พวกเขาจดจำกฎแต่ละข้อได้?
- การขยายยูนิตนี้:
- ใช้กิจกรรม ‘ลอง’ ในคู่มือครูเพื่อพบกับเรื่องราวหุ่นยนต์ของคุณ (Google Doc /.pptx /.pdf ) เพื่อช่วยให้นักเรียนเรียนรู้คุณสมบัติของหุ่นยนต์ 123 ตัว สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ทั้งกิจกรรมในชั้นเรียนหรือ โดยนักเรียนในกลุ่มเล็กๆ
- ใช้กิจกรรมจากคณะกรรมการตัวเลือก เพื่อให้นักเรียนเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ และนำสิ่งที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 และกฎหุ่นยนต์ในชั้นเรียนไปใช้ นักเรียนสามารถแสดงเสียงและทางเลือกของพวกเขาและเลือกกิจกรรมได้ด้วยตนเองหรือท่านสามารถมอบหมายกิจกรรมให้นักเรียนทั้งชั้นหรือนักเรียนแต่ละคนทำ