Guia de ritmo
Esta unidade deve ser implementada para complementar a aprendizagem dos alunos sobre os conceitos das características e funções básicas dos robôs.
Os Laboratórios STEM podem ser adaptados de várias maneiras para se adequarem a qualquer sala de aula ou ambiente de aprendizagem. Cada STEM Lab inclui as 3 seções a seguir: Envolver-se, Brincar e Compartilhar (opcional).
Cada laboratório STEM nesta unidade pode ser concluído em apenas 40 minutos
Resumo da secção
As secções Envolver-se e Brincar, que contêm as atividades de aprendizagem primárias, podem ser concluídas em 40 minutos. A seção Compartilhar, que permite que os alunos expressem sua aprendizagem, é opcional, mas estimada em cerca de 3 a 5 minutos por grupo.
Clique nos separadores abaixo para ver as descrições das secções Engage, Play e Share do STEM Lab.
O Guia do Ritmo
O guia de ritmo para cada laboratório fornece instruções passo a passo sobre o que, como e quando ensinar. O STEM Lab Pacing Guide visualiza os conceitos que são ensinados em cada seção (Engage, Play e Share (opcional)), explica como a seção é entregue e identifica todos os materiais necessários.
O guia de estimulação contém as seguintes informações:
Laboratório
Fornece a duração aproximada de cada seção do Laboratório.
Descrição
Fornece uma visão geral do que os alunos farão em cada laboratório.
Materiais
Lista os materiais essenciais para concluir o Laboratório.
Adaptar esta unidade à sua sala de aula
Nem todas as salas de aula são iguais, e os professores enfrentam uma variedade de desafios de implementação ao longo do ano. Embora cada VEX 123 STEM Lab siga um formato previsível, há coisas que você pode fazer nesta Unidade para ajudar a tornar mais fácil enfrentar esses desafios quando eles surgirem.
- Implementar em menos tempo:
- Para combinar as Partes 1 e 2 do Jogo em uma única atividade, leia a história Conheça Seu Robô no Laboratório 1 e documente os 123 recursos do Robô no Gráfico de Recursos da aula durante a leitura.
- No Laboratório 1, substitua a criação de um Quadro de Maravilhas a partir da seção Compartilhar, anotando as perguntas e dúvidas dos seus alunos enquanto ensina as seções Envolver-se e Brincar do Laboratório.
- No Laboratório 2, combine as Partes de Jogo 1 e 2 em uma única atividade, perguntando aos alunos os cenários "E se…" como instruções para ajudar a criar as regras do seu robô. Use os cenários no Intervalo de Reprodução Intermediária como referência.
- Atividades de apoio ao reensino:
- Para ajudar os alunos a se familiarizarem com o robô 123, dê aos alunos acesso à história Conheça seu robô e deixe-os praticar as etapas para codificar o robô 123: pressione para acordar, toque no código e agite para apagar.
- Para os alunos que precisam de mais prática em lembrar as regras do robô, peça-lhes que desenhem ou escrevam sua própria versão das regras do robô da turma do Laboratório 2 em uma folha de papel. Quais imagens ou descrições os ajudarão a lembrar de cada regra?
- Estendendo esta Unidade:
- Use as atividades "Experimentar" no Guia do Professor para o Meet Your Robot Story (Google Doc / .pptx / .pdf) para ajudar os alunos a aprender os recursos do 123 Robot. Estes podem ser feitos como atividades de classe inteira ou por alunos em grupos menores.
- Use as atividades do Choice Board para permitir que os alunos aprofundem sua compreensão da robótica e apliquem o que aprenderam sobre o 123 Robot e as regras do robô de classe. Os alunos podem expressar sua voz e escolha e escolher uma atividade por conta própria, ou você pode atribuir atividades para toda a turma ou alunos individuais concluírem.