পেসিং গাইড
এই ইউনিটটি রোবটের মৌলিক বৈশিষ্ট্য এবং ফাংশনগুলির ধারণার উপর শিক্ষার্থী শিক্ষার পরিপূরক হিসাবে প্রয়োগ করা উচিত ।
স্টেম ল্যাবগুলি যে কোনও শ্রেণীকক্ষ বা শেখার পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত হতে পারে । প্রতিটি STEM ল্যাবে নিম্নলিখিত 3 টি বিভাগ রয়েছে: এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার করুন (ঐচ্ছিক) ।
এই ইউনিটের প্রতিটি স্টেম ল্যাব 40 মিনিটেরও কম সময়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে
বিভাগের সারসংক্ষেপ
এনগেজ এবং প্লে বিভাগগুলি, যার মধ্যে প্রাথমিক শিক্ষার ক্রিয়াকলাপ রয়েছে, 40 মিনিটের মধ্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে । শেয়ার বিভাগ, যা শিক্ষার্থীদের তাদের শিখন প্রকাশ করতে সক্ষম করে ঐচ্ছিক, তবে প্রতি গ্রুপে আনুমানিক প্রায় 3-5 মিনিট ।
স্টেম ল্যাবের এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার বিভাগের বিবরণ দেখতে নীচের ট্যাবগুলিতে ক্লিক করুন ।
পেসিং গাইড
প্রতিটি ল্যাবের জন্য পেসিং গাইড কী, কীভাবে এবং কখন শেখানো হবে সে সম্পর্কে ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী সরবরাহ করে । STEM ল্যাব পেসিং গাইড প্রতিটি বিভাগে (এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার (ঐচ্ছিক)) শেখানো ধারণাগুলি পূর্বরূপ করে, বিভাগটি কীভাবে বিতরণ করা হয় তা ব্যাখ্যা করে এবং প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ সনাক্ত করে ।
পেসিং গাইডে নিম্নলিখিত তথ্য রয়েছে:
ল্যাব
ল্যাবের প্রতিটি বিভাগের আনুমানিক সময়কাল প্রদান করে ।
বিবরণ
প্রতিটি ল্যাবে শিক্ষার্থীরা কী করবে তার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রদান করে ।
উপকরণ
ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করে ।
আপনার ক্লাসরুমে এই ইউনিটটি অভিযোজিত করা
প্রতিটি শ্রেণীকক্ষ একই নয়, এবং শিক্ষকরা সারা বছর বিভিন্ন বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন । যদিও প্রতিটি VEX 123 STEM ল্যাব একটি অনুমানযোগ্য বিন্যাস অনুসরণ করে, এই ইউনিটে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আপনি করতে পারেন যাতে সেগুলি উদ্ভূত হলে সেই চ্যালেঞ্জগুলি পূরণ করা সহজ হয় ।
- কম সময়ে বাস্তবায়ন:
- একটি একক ক্রিয়াকলাপে প্লে পার্টস 1 এবং 2 কে একত্রিত করতে, ল্যাব 1-এ আপনার রোবটের গল্পটি পড়ুন এবং পড়ার সময় ক্লাসে 123 রোবট বৈশিষ্ট্যগুলি নথিভুক্ত করুন ।
- ল্যাব 1-এ, ল্যাবের এনগেজ এবং প্লে বিভাগগুলি শেখানোর সময় আপনার শিক্ষার্থীদের প্রশ্ন এবং বিস্ময়ের নোট রেখে শেয়ার বিভাগ থেকে একটি ওয়ান্ডার বোর্ড তৈরি করুন ।
- ল্যাব 2-এ, আপনার রোবটের নিয়ম তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য অনুরোধ হিসাবে "যদি…" দৃশ্যকল্পগুলি জিজ্ঞাসা করে একক ক্রিয়াকলাপে প্লে পার্টস 1 এবং 2 একত্রিত করুন । রেফারেন্সের জন্য মিড-প্লে ব্রেকের দৃশ্যগুলি ব্যবহার করুন ।
- পুনঃশিক্ষণে সহায়তা করার জন্য ক্রিয়াকলাপ:
- শিক্ষার্থীদের 123 রোবটের সাথে পরিচিতি পেতে সহায়তা করার জন্য, শিক্ষার্থীদের আপনার রোবটের সাথে দেখা করার গল্পে অ্যাক্সেস দিন এবং তাদের 123 রোবট কোড করার পদক্ষেপগুলি অনুশীলন করতে দিন: জাগ্রত করার জন্য ধাক্কা দিন, কোডে স্পর্শ করুন এবং মুছতে ঝাঁকুনি দিন ।
- যেসব শিক্ষার্থীদের তাদের রোবটের নিয়মগুলি মনে রাখার জন্য আরও অনুশীলনের প্রয়োজন হয়, তাদের ল্যাব 2 থেকে তাদের নিজস্ব সংস্করণটি কাগজের শীটে আঁকতে বা লিখতে হবে । কোন ছবি বা বিবরণ তাদের প্রতিটি নিয়ম মনে রাখতে সাহায্য করবে?
- এই ইউনিটটি প্রসারিত করা হচ্ছে:
- 123 রোবটের বৈশিষ্ট্যগুলি শিখতে শিক্ষার্থীদের সহায়তা করার জন্য আপনার রোবোট স্টোরি (গুগল ডক / .pptx / .pdf) এর জন্য শিক্ষক গাইডে ‘চেষ্টা করুন’ ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করুন । এগুলি পুরো ক্লাসের ক্রিয়াকলাপ হিসাবে বা ছোট গোষ্ঠীতে শিক্ষার্থীদের দ্বারা করা যেতে পারে ।
- চয়েস বোর্ডের ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করে শিক্ষার্থীদের রোবোটিক্স সম্পর্কে তাদের বোঝাপড়া আরও বাড়িয়ে তুলতে এবং তারা 123 রোবট এবং ক্লাস রোবট নিয়ম সম্পর্কে যা শিখেছে তা প্রয়োগ করতে দেয় । শিক্ষার্থীরা তাদের কণ্ঠস্বর এবং পছন্দ প্রকাশ করতে পারে এবং তাদের নিজস্ব একটি ক্রিয়াকলাপ চয়ন করতে পারে, অথবা আপনি পুরো ক্লাস বা স্বতন্ত্র শিক্ষার্থীদের সম্পূর্ণ করার জন্য ক্রিয়াকলাপ বরাদ্দ করতে পারেন ।