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अभ्यास

पिछले खंड में, आपने सक्रिय और निष्क्रिय मैनिपुलेटरों के बारे में सीखा और यह भी कि वस्तुओं को नियंत्रित करने के लिए उन्हें कैसे डिजाइन किया जा सकता है। अब आप मैनिपुलेटर्स अभ्यास गतिविधि में बकीबॉल्स को कुशलतापूर्वक स्थानांतरित करने के लिए वर्तमान क्लॉबॉट डिज़ाइन को बेहतर बनाने के लिए आपने जो सीखा है उसे लागू करने जा रहे हैं!

इस गतिविधि में, आप बकीबॉल को मैदान के केंद्र से मैदान के अंत में स्थित गोल तक ले जाने का अभ्यास करेंगे। आप वर्तमान क्लॉ मैनिपुलेटर डिज़ाइन में सुधार करेंगे, या बकीबॉल्स को लक्ष्य तक पहुँचाने की अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए एक नया डिज़ाइन बनाएंगे।

नीचे दिए गए वीडियो को देखें और जानें कि आप मैनिपुलेटर्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए आपने जो सीखा है उसे कैसे लागू कर सकते हैं।

अब मैनिपुलेटर्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करने की आपकी बारी है!

इस एनिमेशन में, एक कंट्रोलर का उपयोग रोबोट को चलाने के लिए किया जाता है ताकि बकीबॉल्स को मैदान के केंद्र से मैदान के विपरीत छोर पर स्थित गोल तक पहुंचाया जा सके। यह एनिमेशन बकीबॉल्स को स्थानांतरित करने का सिर्फ एक संभावित तरीका दिखाता है। मैनिपुलेटर्स अभ्यास गतिविधि को पूरा करते समय आप अपने मैनिपुलेटर निर्माण में सुधार और उसे बेहतर बनाने का प्रयास करेंगे। 

अभ्यास गतिविधि को पूरा करने के लिए इस दस्तावेज़ का संदर्भ के रूप में उपयोग करें। गूगल / .docx / .pdf

अभ्यास गतिविधि पूरी करने के बाद, अपने डिजाइन और परीक्षण को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में दर्ज करें:

  • रोबोट द्वारा बकीबॉल्स को लक्ष्य तक प्रारंभिक रूप से कितनी अच्छी तरह से पहुँचाया जाता है, इस पर अवलोकन।
  • आपके मैनिपुलेटर का मूल डिज़ाइन।
  • अभ्यास गतिविधि में अपने रोबोट के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आपने इस डिज़ाइन में किस प्रकार बदलाव किए?

अपने डिजाइन संबंधी विचारों और परीक्षणों को रिकॉर्ड करने के तरीके का उदाहरण देखने के लिए बाईं ओर दी गई छवि देखें।

नोटबुक का वह पृष्ठ जिसके शीर्ष पर गतिविधि की रूपरेखा बनी हुई है और नीचे डिजाइन संबंधी विचार लिखे हुए हैं। इसमें डिजाइन का खाका तैयार करने और अभ्यास के परिणामों तथा बदलाव किए जाने वाले बिंदुओं को दर्ज करने के लिए जगह है।

चुनौती के लिए तैयार रहें

अगले पृष्ठ पर दिए गए "Compete" सेक्शन में, आप वन-ऑन-वन ​​रोबोट सॉकर में प्रतिस्पर्धा करते समय अपने मैनिपुलेटर डिज़ाइन का परीक्षण करेंगे। प्रतियोगिता में भाग लेने का तरीका सीखें, अपनी समझ की जांच करें और फिर प्रतियोगिता के लिए अभ्यास करें।

इस चुनौती का लक्ष्य कंट्रोलर का उपयोग करके अपने रोबोट को चलाना और 60 सेकंड में सबसे अधिक गोल करना है।

वन-ऑन-वन ​​रोबोट सॉकर चैलेंज में प्रतिस्पर्धा करने का तरीका जानने के लिए यह एनिमेशन देखें।

इस चुनौती को पूरा करने के बारे में अधिक जानने के लिए इस दस्तावेज़ में गए चरणों का पालन करें। गूगल / .docx / .pdf

अपनी समझ की जाँच करें

चुनौती शुरू करने से पहले, यह सुनिश्चित कर लें कि आप नियमों और सेटअप को अच्छी तरह समझ चुके हैं। इसके लिए नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखें।

अपनी समझ की जाँच करें प्रश्न गूगल / .docx / .pdf

प्रश्नों को पूरा करने के बाद, चुनौती के लिए अभ्यास करें।


वन-ऑन-वन ​​रोबोट सॉकर चैलेंज में प्रतिस्पर्धा करने के लिए > चुनें।