Skip to main content

Luyện tập

Trong phần trước, bạn đã tìm hiểu về các bộ điều khiển chủ động và thụ động cũng như cách chúng có thể được thiết kế để điều khiển các đối tượng. Bây giờ bạn sẽ áp dụng những gì đã học để lặp lại thiết kế Clawbot hiện tại nhằm di chuyển Buckyball hiệu quả trong hoạt động thực hành Người điều khiển!

Trong hoạt động này, bạn sẽ luyện tập di chuyển Buckyball từ giữa Sân đến đích ở cuối Sân. Bạn sẽ lặp lại thiết kế bộ điều khiển móng vuốt hiện tại hoặc tạo một thiết kế mới để tối đa hóa khả năng di chuyển Buckyball qua mục tiêu.

Hãy xem video bên dưới để biết cách bạn có thể áp dụng những gì đã học để hoàn thành hoạt động thực hành Người điều khiển.

Bây giờ đến lượt bạn hoàn thành hoạt động luyện tập Người điều khiển!

Trong hình ảnh động này, Bộ điều khiển được sử dụng để điều khiển robot di chuyển Buckyball từ trung tâm Sân đấu đến mục tiêu ở đầu đối diện của Sân đấu. Hình ảnh động này chỉ ra một cách có thể di chuyển Buckyball. Bạn sẽ lặp lại và cải thiện bản dựng bộ điều khiển của mình khi hoàn thành hoạt động thực hành Bộ điều khiển. 

Sử dụng tài liệu này làm tài liệu tham khảo để hoàn thành hoạt động thực hành. Google / .docx / .pdf

Khi bạn hoàn thành hoạt động thực hành, hãy ghi lại thiết kế và thử nghiệm của bạn vào sổ tay kỹ thuật:

  • Quan sát về khả năng ban đầu của robot di chuyển Buckyball đến mục tiêu.
  • Thiết kế ban đầu của bộ điều khiển của bạn.
  • Bạn đã lặp lại thiết kế này như thế nào để cải thiện hiệu suất của robot trong hoạt động thực hành?

Xem hình ảnh bên trái để biết ví dụ về cách bạn có thể ghi lại ý tưởng thiết kế và thử nghiệm của mình.

Trang sổ tay có phác thảo hoạt động ở trên cùng và Ý tưởng thiết kế được ghi chú bên dưới. Có một khoảng trống để phác thảo thiết kế và ghi lại kết quả thực hành cũng như những thay đổi.

Chuẩn bị cho thử thách

Trong Compete (ở trang tiếp theo), bạn sẽ thử nghiệm thiết kế bộ điều khiển của mình khi tham gia Giải bóng đá robot một đấu một. Tìm hiểu cách tham gia thử thách, kiểm tra sự hiểu biết của bạn, sau đó luyện tập cho thử thách.

Mục tiêu của thử thách này là sử dụng Bộ điều khiển để điều khiển robot của bạn ghi được nhiều bàn thắng nhất trong 60 giây.

Hãy xem hoạt hình này để biết cách tham gia Thử thách bóng đá robot một chọi một.

Thực hiện theo các bước trong tài liệu này để tìm hiểu thêm về cách hoàn thành thử thách này. Google / .docx / .pdf

Kiểm tra sự hiểu biết của bạn

Trước khi bắt đầu thử thách, hãy đảm bảo rằng bạn hiểu rõ các quy tắc và thiết lập bằng cách trả lời các câu hỏi trong tài liệu bên dưới trong sổ tay kỹ thuật của bạn.

Kiểm tra câu hỏi hiểu biết của bạn Google / .docx / .pdf

Sau khi hoàn thành các câu hỏi, hãy luyện tập cho thử thách.


Chọn Tiếp theo > để tham gia Thử thách bóng đá robot một chọi một.