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परिचय

इस पाठ में, आप ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानेंगे, और यह भी जानेंगे कि कैसल क्रैशर खेलने के लिए आप अपनी रणनीति और कोड को अनुकूलित करने के लिए सेंसर फीडबैक का उपयोग कैसे कर सकते हैं। आप यह भी सीखेंगे कि अपने रोबोट को स्वचालित रूप से क्यूब्स ढूंढने और स्वीप द फील्ड चैलेंज को पूरा करने के लिए कोड करने हेतु एल्गोरिदम कैसे बनाएं। नीचे दिए गए एनीमेशन को देखें कि कैसे रोबोट किनारे से गिरे बिना मैदान से क्यूब्स का पता लगाने और उन्हें साफ करने के लिए आगे बढ़ सकता है।

फ़ील्ड को केंद्र में बेसबॉट के साथ स्थापित किया गया है और इसके चारों ओर चार क्यूब्स बेतरतीब ढंग से रखे गए हैं। बेसबोट पहले क्यूब का पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है, और उसे फील्ड से बाहर धकेल देता है। यह अगले घन का पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है। इसके बाद एनीमेशन में समयबद्ध परीक्षण का अंत दिखाया जाता है, जब चौथे घन का पता लगाया जाता है और उसे मैदान से बाहर धकेल दिया जाता है।

वीडियो फाइल

ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानने के लिएअगला >चयन करें और जानें कि आप अपने रोबोट को फ़ील्ड से क्यूब्स ढूंढने और धकेलने के लिए सेंसर फीडबैक और एल्गोरिदम का उपयोग कैसे कर सकते हैं।