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परिचय

इस पाठ में, आप ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानेंगे, और यह भी जानेंगे कि आप कैसल क्रैशर खेलने के लिए अपनी रणनीति और अपने कोड को अनुकूलित करने के लिए सेंसर फीडबैक का उपयोग कैसे कर सकते हैं। आप यह भी सीखेंगे कि अपने रोबोट को स्वचालित रूप से क्यूब्स ढूंढने और स्वीप द फील्ड चैलेंज को पूरा करने के लिए कोड करने के लिए एल्गोरिदम कैसे बनाया जाए। नीचे दिए गए एनिमेशन को देखें और जानें कि कैसे रोबोट किनारे से गिरे बिना मैदान से क्यूब्स का पता लगाने और उन्हें हटाने के लिए आगे बढ़ सकता है।

फील्ड को इस तरह से तैयार किया गया है कि बेसबॉट केंद्र में है और उसके चारों ओर चार क्यूब्स बेतरतीब ढंग से रखे गए हैं। बेसबॉट पहले क्यूब का पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है, और उसे मैदान से बाहर धकेल देता है। यह अगले घन का पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है। इसके बाद एनीमेशन में समयबद्ध परीक्षण का अंत दिखाया जाता है, जब चौथे घन का पता चलता है और उसे मैदान से बाहर धकेल दिया जाता है।

वीडियो फाइल

ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानने के लिएअगला >चुनें और जानें कि आप सेंसर फीडबैक और एल्गोरिदम का उपयोग करके अपने रोबोट को किसी मैदान से क्यूब्स को खोजने और धकेलने के लिए कैसे कोड कर सकते हैं।