Pelajaran 3: Memutar Robot VR
Sekarang setelah Anda merobohkan kastil pertama di Castle Crasher Playground, Anda akan memerlukan Robot VR untuk berbalik dan merobohkan kastil berikutnya. Pelajaran ini akan memandu Anda melalui langkah-langkah untuk membalikkan Robot VR dan merobohkan dua bangunan di Castle Crasher Playground.
Hasil belajar
- Identifikasi cara menggunakan blok [Putar ke] untuk memutar Robot VR ke kanan atau kiri.
- Identifikasi cara menggunakan blok [Putar ke arah] untuk membelokkan Robot VR ke arah kompas tertentu.
Ganti Nama Proyek
- Jika kode pelajaran sebelumnya belum dimuat, muat proyek Unit2Lesson2.
-
Ganti nama proyek dengan memilih kotak nama proyek.

-
Masukkan nama proyek baru Unit2Lesson3, dan pilih “Simpan.”

Belok Kanan atau Kiri
Blok [Putar untuk] memutar Robot VR sejumlah derajat tertentu. Contoh ini akan membuat Robot VR melaju maju untuk merobohkan bangunan di tengah, mundur kembali ke awal, lalu berbalik dan merobohkan bangunan di sudut kanan bawah pada Castle Crasher Playground.

Untuk Informasi Anda
Untuk membuat Robot VR berputar pada kecepatan berbeda, kecepatan putaran dapat ditingkatkan atau dikurangi menggunakan blok [Atur kecepatan putaran].

- Tarik blok [Putar untuk] dan tempelkan di bawah blok [Kendali untuk]. Atur parameter blok [Putar ke] untuk berbelok ke kanan 90 derajat.
-
Catatan: Proyek ini memiliki blok [Atur kecepatan berkendara] dan [Atur kecepatan belok] yang ditambahkan dan ditetapkan ke 100%. Ini adalah blok opsional.

-
-
Seret blok [Drive for] dan tempelkan di bawah blok [Turn for]. Atur parameter blok [Drive for] ke 700 milimeter (mm).

-
Pilih tombol “Buka Playground” untuk meluncurkan Castle Crasher Playground jika belum terbuka.

-
Pilih tombol “Mulai” untuk menguji proyek.

-
Saksikan Robot VR melaju ke depan dan bertabrakan dengan bangunan di tengah sebelum berbalik kembali ke titik awal. Robot VR kemudian akan berbelok ke kanan 90 derajat dan melaju ke depan untuk bertabrakan dengan bangunan di sudut kanan bawah Castle Crasher Playground.

Menggunakan Blok Switch
Ini adalah blok Sakelar [Atur kecepatan putaran]. Cukup ganti nilai numerik dengan mengetikkan angka yang berbeda untuk mengubah parameter blok.

Untuk mengubah seluruh tumpukan blok VEXcode menjadi blok Switch, cukup pilih blok VEXcode dan pilih, "Ubah Tumpukan menjadi Blok Switch." Gambar di bawah menampilkan proyek Pelajaran ini sebagai blok Switch. Setiap blok VEXcode diubah menjadi perintah Python, dan setiap perintah tercantum dalam satu blok Switch.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.