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CS Level 1 – VEXcode VR-Blöcke

Einheit 2 - Bewegen Sie Ihren Roboter

Lektion 3: Den VR-Roboter drehen

Nachdem Sie nun die erste Burg im Castle Crasher Playground umgeworfen haben, müssen Sie den VR-Roboter umdrehen, um eine weitere umzuwerfen. Diese Lektion führt Sie durch die Schritte, um den VR-Roboter zu drehen und zwei Gebäude auf dem Castle Crasher Spielplatz umzuwerfen.

Lernerfolge

  • Identifizieren Sie, wie Sie den Block [Drehen um] verwenden, um den VR-Roboter nach rechts oder links zu drehen.
  • Identifizieren Sie, wie Sie den Block [Zu Kurs drehen] verwenden, um den VR-Roboter auf einen bestimmten Kompasskurs zu drehen.

Benennen Sie das Projekt um

  • Wenn der Code der vorherigen Lektion noch nicht geladen ist, laden Sie das Projekt Unit2Lesson2 .
  • Benennen Sie das Projekt um, indem Sie das Feld „Projektname“ auswählen.
    Projekt umbenennen
  • Geben Sie den neuen Projektnamen Unit2Lesson3ein und wählen Sie „Speichern“.
    Unit2Lesson3 benannt

Biegen Sie nach rechts oder links ab

Der Block [Drehen um] dreht den VR-Roboter um eine bestimmte Gradzahl. In diesem Beispiel fährt der VR-Roboter vorwärts, um das mittlere Gebäude umzuwerfen, rückwärts zurück zum Anfang, dreht sich dann um und stößt das Gebäude in der unteren rechten Ecke des Schlosses um Crasher Spielplatz.

Schloss-Crasher-Spielplatz

Zu Ihrer Information

Um einen VR-Roboter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten drehen zu lassen, kann die Drehgeschwindigkeit mit dem Block [Drehgeschwindigkeit festlegen] erhöht oder verringert werden.

Drehgeschwindigkeit
  • Ziehen Sie den Block [Abbiegen für] hinein und hängen Sie ihn unter dem Block [Fahren für] an. Stellen Sie die Parameter des Blocks [Drehen um] so ein, dass eine Drehung um 90 Grad nach rechts erfolgt.
    1. Hinweis: In diesem Projekt wurden die Blöcke [Antriebsgeschwindigkeit festlegen] und [Drehgeschwindigkeit festlegen] hinzugefügt und auf 100 % gesetzt. Dies sind optionale Blöcke.
      rechts addieren 90
  • Ziehen Sie den Block [Fahren für] hinein und hängen Sie ihn unter dem Block [Abbiegen für] an. Stellen Sie die Parameter des Blocks [Drive for] auf 700 Millimeter (mm) ein.
    richtig fertig
  • Wählen Sie die Schaltfläche „Spielplatz öffnen“, um den Castle Crasher Spielplatz zu starten, falls er noch nicht geöffnet ist.
    Spielplatz öffnen
  • Wählen Sie die Schaltfläche „Start“, um das Projekt zu testen.
    Start
  • Beobachten Sie, wie der VR-Roboter vorwärts fährt und mit dem zentralen Gebäude kollidiert, bevor er rückwärts zum Start zurückkehrt. Der VR-Roboter dreht sich dann um 90 Grad nach rechts und fährt vorwärts, um mit dem Gebäude in der unteren rechten Ecke des Castle Crasher Spielplatzes zu kollidieren.
    Biegen Sie rechts ab

Wählen Sie die Schaltfläche Weiter aus, um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.