Skip to main content

CS المستوى 1 - كتل VEXcode VR

الوحدة 2 - تحريك الروبوت الخاص بك

الدرس 3: تشغيل روبوت الواقع الافتراضي

الآن بعد أن تغلبت على القلعة الأولى في مُحطم القلعة ساحة اللعب، ستحتاج إلى أن يدور VR Robot ليضرب شخصًا آخر. سيرشدك هذا الدرس خلال خطوات تشغيل روبوت الواقع الافتراضي وتدمير مبنيين على Castle Crasher الملعب.

نتائج التعلم

  • حدد كيفية استخدام كتلة [Turn for] لتحويل VR Robot إلى اليمين أو اليسار.
  • حدد كيفية استخدام كتلة [التحول إلى العنوان] لتحويل VR Robot إلى عنوان بوصلة محدد.

إعادة تسمية المشروع

  • إذا لم يتم تحميل كود الدرس السابق بالفعل، فقم بتحميل المشروع Unit2Lesson2 .
  • قم بإعادة تسمية المشروع عن طريق تحديد مربع اسم المشروع.
    إعادة تسمية المشروع
  • أدخل اسم المشروع الجديد Unit2Lesson3، ثم حدد "حفظ".
    تم تسمية الوحدة 2 الدرس 3

انعطف يمينًا أو يسارًا

تقوم كتلة [Turn for] بتدوير VR Robot بعدد معين من الدرجات. في هذا المثال، سيتحرك روبوت الواقع الافتراضي للأمام ليدق فوق المبنى المركزي، ثم يتراجع إلى البداية، ثم يستدير ويطرق المبنى في الزاوية اليمنى السفلية في قلعة المحطم الملعب.

ملعب تحطم القلعة

لمعلوماتك

لجعل VR Robot يدور بسرعات مختلفة، يمكن زيادة سرعة الدوران أو تقليلها باستخدام كتلة [ضبط سرعة الدوران].

سرعة الدوران
  • اسحب كتلة [Turn for] وقم بإرفاقها أسفل كتلة [Drive for]. اضبط معلمات الكتلة [Turn for] للانعطاف إلى اليمين بمقدار 90 درجة.
    1. ملاحظة: يحتوي هذا المشروع على كتلتين [ضبط سرعة القيادة] و[ضبط سرعة الدوران] تمت إضافتهما وتعيينهما على 100%. هذه كتل اختيارية.
      أضف الحق 90
  • اسحب كتلة [Drive for] وأرفقها أسفل كتلة [Turn for]. اضبط معلمات الكتلة [Drive for] على 700 ملم (مم).
    انتهى الحق
  • حدد الزر "فتح الملعب" لتشغيل مُحطم القلعة الملعب إذا لم يكن مفتوحًا بالفعل.
    ملعب مفتوح
  • حدد زر "ابدأ" لاختبار المشروع.
    يبدأ
  • شاهد VR Robot وهو يتحرك للأمام ويصطدم بالمبنى المركزي قبل الرجوع إلى نقطة البداية. سينعطف VR Robot بعد ذلك إلى اليمين بزاوية 90 درجة ويتقدم للأمام ليصطدم بالمبنى الموجود في الزاوية اليمنى السفلية من Castle Crasher الملعب.
    انعطف يمينا

حدد الزر التالي لمتابعة بقية هذا الدرس.