Lompat ke isi utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan Lab VEX GO. Materi-materi ini mencakup materi yang dihadapi siswa dan juga materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa untuk setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Guru akan dipandu dalam cara mengimplementasikan slide dengan saran sepanjang lab. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, buat salinan ke Drive pribadi Anda dan edit seperlunya.

Dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu penerapan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk eksperimen tertentu serta salinan kosong asli. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen ini dapat diedit agar paling sesuai dengan kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan Tujuan Rekomendasi

Perlengkapan VEX GO

Bagi siswa untuk membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Perlengkapan Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan Tahap 3 dari Kompetisi Pembangunan Kembali Teknologi Kota. 1 per kelas

Pembangunan Kembali Teknologi Kota - Instruksi Pembangunan Tahap 3

Untuk membangun Tahap 3 lapangan kompetisi sebelum memulai kegiatan Lab. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Competition Base 2.0: 3D atau PDF

Bagi siswa untuk membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Pembuatan Kompetisi Lanjutan 2.0: 3D atau PDF

Bagi siswa untuk menambahkan ke dalam Competition Base 2.0 guna membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Agar siswa dapat menggunakan VEXcode GO. 1 per kelompok

Kode VEX GO

Bagi siswa untuk mengendarai Robot Pahlawan menggunakan tab Drive. 1 per kelompok

Tampilan Slide Gambar Lab 3

Google Doc / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa di seluruh Lab. 1 per kelas

Peran Robotika & Rutinitas

Google Doc / .docx / .pdf

Google Doc yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik untuk menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Agar siswa dapat mengisi materi tertulis selama Lab. 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin atau mencungkil balok agar terpisah. 1 per kelompok

Lembar Kerja Cetak Biru (Google Doc / .docx / .pdf) dan/atau Lembar Pengumpulan Data (Google Doc / .docx / .pdf) (opsional)

Agar siswa dapat mendokumentasikan pembelajaran mereka selama Lab. 1 per kelompok

Templat lembar Perintah Pertandingan (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO(opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi. 1 per kelas

Pengatur Proses Desain Teknik (opsional)

Google Doc / .docx / .pdf

Agar mahasiswa dapat mendokumentasikan proses berulang desain atau strategi di seluruh Lab. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah lab dengan melibatkan siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan siswa pada elemen permainan baru yang digunakan dalam Kompetisi Power Up. Menurut Anda, bagaimana pohon dan kabel listrik harus bergerak agar dapat mencetak poin dalam kompetisi? Berdasarkan apa yang telah Anda pelajari di Lab sebelumnya, bagaimana menurut Anda Anda dapat menggunakan Robot Pahlawan untuk memanipulasi elemen yang jatuh untuk membangkitkannya? Apa yang Anda ingat tentang bekerja sebagai tim di Lab 2, yang dapat membantu Anda menjadi rekan tim yang lebih baik dalam kompetisi ini?

  2. Pertanyaan Utama

    Menurut Anda, bagaimana cara menggerakkan Robot Pahlawan dan lengan robot untuk menaikkan setiap elemen dalam kompetisi ini?

  3. Bangun Kompetisi Robot Pahlawan Lanjutan 2.0

Bermain

Izinkan siswa menjelajahi konsep yang diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan tujuan Kompetisi Power Up, dan tunjukkan cara menyelesaikan setiap tugas di Lapangan. Lalu modelkan cara menghubungkan Brain ke VEXcode GO, dan gunakan tab Drive untuk menggerakkan Hero Robot guna mengangkat kabel listrik dan pohon yang tumbang. Siswa akan bergiliran mengendarai Robot Pahlawan untuk berlatih mendirikan pohon dan kabel listrik.

Jeda Tengah Pertandingan

Siswa akan berdiskusi tentang bagaimana mereka dapat bekerja sama untuk menyelesaikan tugas dalam Kompetisi Power Up. Mereka akan membahas tantangan apa yang mereka hadapi selama Play Part 1, bagaimana mereka menyelesaikannya, dan bagaimana mereka dapat menerapkan apa yang mereka pelajari untuk membantu mereka bersaing secara sukses dengan tim mereka dalam Kompetisi Power Up.

Bagian 2

Siswa akan menerapkan apa yang mereka latih di Play Part 1 untuk berpartisipasi dalam Kompetisi Power Up! Setiap tim akan mencoba untuk mencetak semua tiga poin yang mungkin dalam waktu secepat mungkin, dengan mengendarai Robot Pahlawan untuk mengangkat kabel listrik dan pohon yang tumbang di Lapangan.

Membagikan

Memungkinkan siswa berdiskusi dan menampilkan pembelajaran mereka.

Petunjuk Diskusi