Melibatkan
Luncurkan Bagian Engage
ACTS adalah apa yang akan dilakukan guru dan ASKS adalah bagaimana guru akan memfasilitasi.
| TINDAKAN | BERTANYA |
|---|---|
|
|
Mempersiapkan Siswa untuk Membangun
Sebelum kita dapat mengendarai Robot Pahlawan kita untuk menyingkirkan pohon tumbang dan kabel listrik, pertama-tama kita perlu membangun Robot Pahlawan pesaing kita.
Catatan: Jika Anda telah membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robots, Anda dapat melewati bagian ini.
Memfasilitasi Pembangunan
-
InstruksikanInstruksikan
siswa untuk bergabung dengan kelompoknya, dan minta mereka melengkapi lembar Peran Robotika & Rutinitas. Gunakan slide Tanggung Jawab Peran yang Disarankan dalam Slideshow Gambar Lab 3 sebagai panduan bagi siswa untuk melengkapi lembar ini.
Instruksikan siswa bahwa Robot Pahlawan kompetisi dibangun dalam dua tahap. Pertama, mereka akan membangun Competition Base 2.0, lalu mereka akan menambahkannya untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot.
-
BagikanBagikan
petunjuk membangun Competition Base 2.0 kepada setiap tim. Wartawan harus mengumpulkan bahan-bahan pada daftar periksa untuk memulai.
Basis Kompetisi 2.0 Saat siswa menyelesaikan Kompetisi Dasar 2.0, mintalah mereka untuk melapor kepada Anda. Kemudian, bagikan instruksi perakitan untuk Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Siswa akan menambahkan Basis Kompetisi untuk membangun Robot Pahlawan Kompetisi Lanjutan 2.0. Wartawan harus mengumpulkan bahan-bahan pada daftar periksa.
Kompetisi Lanjutan 2.0 Pahlawan Robot -
MemfasilitasiMemfasilitasi
proses pembangunan.
- Pembangun dan Jurnalis harus mulai membangun berdasarkan tanggung jawab mereka di Slideshow Gambar Lab 3.
- Bergantung pada jumlah waktu yang Anda miliki, Anda mungkin ingin meminta siswa membangun Basis Kompetisi 2.0, lalu berhenti, dan melanjutkan pembangunan pada jam pelajaran berikutnya.
- Berkeliling ke seluruh ruangan untuk membantu siswa membangun atau membaca instruksi bila diperlukan. Ingatkan siswa bahwa mereka dapat mengarahkan potongan-potongan yang mereka pegang dan bangun dengan cara yang sama seperti yang ditunjukkan dalam petunjuk membangun, untuk membantu mereka berhasil dalam membangunnya.
- Libatkan pengetahuan awal siswa dengan mengajukan pertanyaan tentang bagaimana build ini mirip atau berbeda dengan build VEX GO lain yang pernah mereka gunakan sebelumnya, seperti Basis Kode. Mengapa mereka berpikir demikian? Apa saja yang baru atau berbeda yang dapat dilakukan robot kompetisi?
- PenawaranPenawaran penguatan positif untuk tim yang bekerja sama dengan baik, bergiliran, dan menggunakan bahasa yang sopan saat mereka membangun. Jika ada tim atau siswa tertentu yang unggul dalam membangun, tawarkan mereka kesempatan untuk membantu tim yang mungkin kesulitan dalam pembangunan.
Pemecahan Masalah Guru
- Siswa dapat menguji apakah Competition Base 2.0 mereka dibangun dengan benar sebelum beralih ke bagian Competition Advanced dalam pembangunannya. Minta mereka menyalakan Brain, hubungkan ke VEXcode GO dan buka tab Drive. Gunakan joystick untuk menggerakkan robot maju atau mundur. Jika robot dibangun dengan benar, ia akan dapat berjalan dengan sukses saat terhubung ke VEXcode GO.
- Ingatkan siswa bahwa maju/mundur didasarkan pada lokasi dan posisi robot. Jika Robot Pahlawan berada belakang di Lapangan dengan garpu menghadap siswa, menggerakkan kontrol ke depan akan mengarahkan robot ke arah siswa, bukan ke arah Lapangan.
- Jika robot tidak merespons, coba lepaskan lalu sambungkan kembali Brain, lalu coba lagi. Hal ini dapat terjadi jika terlalu banyak waktu yang terbuang antara putaran penggerak robot.
Strategi Fasilitasi
- Berikan waktu tambahan di bagian Terlibat jika Anda memilih agar siswa membangun Tahap 3 dari Lapangan Pembangunan Kembali Teknologi Kota bersama-sama dengan Anda. Tahap ini membangun dua pohon dan kabel listrik untuk ditambahkan ke Lapangan. Semua elemen dari Tahap 2 tetap utuh dan menjadi bagian dari tahap ini juga. Untuk membantu siswa tetap terorganisir, bagi instruksi membangun berdasarkan tim. Saran untuk melakukan hal ini meliputi:
- Tim A menyelesaikan langkah 1 - 12 dari instruksi membangun Pohon untuk pohon pertama
- Tim B menyelesaikan langkah 13 - 22 dari instruksi membangun Pohon untuk pohon pertama
- Tim C menyelesaikan langkah 1 - 12 dari instruksi membangun Pohon untuk pohon kedua
- Tim D menyelesaikan langkah 13 - 22 dari instruksi membangun Pohon untuk pohon kedua
- Tim E menyelesaikan langkah 1 - 8 dari instruksi pembangunan Power Lines
- Tim F menyelesaikan langkah 9 - 18 dari instruksi pembangunan Power Lines
- Tim G menyelesaikan langkah 19 - 27 dari instruksi pembangunan Power Lines
- Tim H menyelesaikan langkah 28 - 35 dari instruksi pembangunan Power Lines
- Berikan waktu selama Bagian Permainan 1 bagi semua siswa untuk bergiliran mengendarai Robot Pahlawan di Lapangan. Ingatkan siswa bahwa mereka dapat mengubah kontrol untuk menemukan mode berkendara yang paling sesuai bagi mereka.
- Anda mungkin ingin memberi siswa waktu untuk membuat modifikasi pada robot mereka, agar dapat menyelesaikan berbagai tugas permainan dengan lebih mudah. Dalam hal ini, berikan siswa waktu untuk mengulangi perubahan yang mereka buat pada Robot Pahlawan mereka, menggunakan proses desain rekayasa.
- Karena waktu akan menjadi faktor dalam kompetisi, bimbing siswa untuk mengulangi desain robot mereka dengan fokus pada apa yang akan membuat mereka lebih mampu mengangkat objek permainan dengan lebih cepat, jika mereka mencari tempat untuk memulai atau faktor panduan untuk membuat keputusan desain.
-
Untuk menghitung waktu tiap pertandingan dalam kompetisi, Anda dapat menggunakan pengatur waktu bawaan dalam tab Berkendara di VEXcode GO,pengatur waktu bawaan di Papan Peringkat VEX GO Anda dapat memilih untuk menjadi pengatur waktu untuk suatu pertandingan, atau meminta pengemudi dalam tim untuk memulai dan menghentikan waktu. Tidak peduli bagaimana Anda memilih untuk mengatur waktu, pastikan bahwa siswa mengetahui metode apa yang akan digunakan, sehingga mereka dapat berpartisipasi dengan benar saat waktu kompetisi tiba.
Timer di tab Drive di VEXcode GO - Untuk menggunakan pengatur waktu di tab Drive di VEXcode GO, pilih 'Mulai Pengatur Waktu' saat berkendara dimulai. Tombol ini akan berubah menjadi 'Hentikan Pengatur Waktu' saat pengatur waktu sedang berjalan. Segera setelah tugas ketiga selesai dalam kompetisi, pilih 'Hentikan Pengatur Waktu' untuk melihat waktu akhir. Setelah waktu tercatat, siswa dapat memilih 'Reset Timer' untuk bersiap untuk pertandingan berikutnya.
- Catatan: Memilih 'Reset Timer' akan mengatur ulang timer ke nol, dan akan menghapus waktu yang telah berlalu. Jika siswa mengatur ulang penghitung waktu saat mengemudi, waktu akhir pertandingan mereka tidak akan akurat.
- Kecepatan Robot Pahlawan bergantung pada seberapa lambat atau cepatnya kontrol digerakkan di tab Drive. Semakin lambat joystick ditekan, semakin lambat pula robot akan bergerak. Untuk informasi lebih lanjut tentang pengendalian jarak jauh dalam VEXcode GO, baca artikelMenggunakan Tab Drive dalam VEXcode GO.
- Pikirkan terlebih dahulu bagaimana Anda ingin menyusun Kompetisi Power Up. Disarankan agar setiap tim memiliki setidaknya dua pertandingan untuk diikuti, sehingga sebanyak mungkin siswa mendapat kesempatan menjadi pembalap dalam kompetisi tersebut. mempelajari lebih lanjut tentang penyelenggaraan kompetisi kelas VEX GO, lihat artikel ini.
- Dorong siswa untuk mendokumentasikan pembelajaran mereka dengan menggambar atau menulis tentang robot, praktik mengemudi, dan strategi kompetisi mereka. Gunakan Lembar Kerja Cetak Biru (Google Doc / .docx / .pdf) atau Lembar Pengumpulan Data (Google Doc / .docx / .pdf) sebagai templat dasar bagi siswa untuk membuat catatan. Artefak ini kemudian dapat digunakan untuk berbagi pembelajaran dan kemajuan siswa dengan orang lain di kelas dan komunitas sekolah melalui papan buletin atau portofolio siswa.