Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza kopya oluşturun ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için. Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Kent Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması Alanının 3. Etabını oluşturmak. Sınıf başına 1

Şehir Teknolojisi Yeniden İnşası - Aşama 3 İnşaat Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 3. Etabını oluşturmak. Grup başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları: 3D veya PDF

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. Grup başına 1

Yarışma Gelişmiş 2.0 Yapım Talimatları: 3D veya PDF

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri. Grup başına 1

Lab 3 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. Sınıf başına 1

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman / .docx / .pdf

Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları gösteren düzenlenebilir Google Dokümanı. Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Laboratuvar sırasında yazılı materyalleri doldurmaları için. Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. Grup başına 1

Mavi Baskı Çalışma Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) ve/veya Veri Toplama Sayfası (Google Dokümanı / .docx / .pdf) (isteğe bağlı)

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. Grup başına 1

Maç Siparişi sayfası şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların skorlarını takip etmek. Sınıf başına 1

Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisi (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca tasarım veya stratejinin yinelemeli sürecini belgelemeleri. Grup başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencilere Güçlendirme Yarışmasında kullanılan yeni oyun öğelerini tanıtın. Yarışmada puan alabilmek için ağaçların ve elektrik hatlarının nasıl hareket ettirilmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Önceki Laboratuvarlarda öğrendiklerinize dayanarak, Kahraman Robotu düşen elementleri manipüle ederek onları kaldırmak için nasıl kullanabileceğinizi düşünüyorsunuz? Lab 2'de bir ekip olarak çalışmaktan, bu yarışmada daha iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz?

  2. Öncü Soru

    Bu yarışmada her bir elementi yükseltmek için Kahraman Robotu ve robotun kolunu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Power Up Yarışmasının hedeflerini tanıtın ve her görevin Sahada nasıl gerçekleştirileceğini gösterin. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beyni nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Sürücü sekmesini kullanarak Kahraman Robotu devrilmiş elektrik hatlarını ve ağaçları kaldırması için kullanın. Öğrenciler sırayla Kahraman Robotu sürerek ağaç ve elektrik hatlarını kaldırma pratiği yapacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler, Güçlendirme Yarışması'ndaki görevleri tamamlamak için nasıl birlikte çalıştıklarını tartışacaklar. Oyun Bölümü 1 sırasında karşılaştıkları zorlukları, bunları nasıl çözdüklerini ve öğrendiklerini Güçlendirme Yarışması'nda takımlarıyla başarılı bir şekilde rekabet edebilmek için nasıl uygulayabileceklerini tartışacaklar.

Bölüm 2

Öğrenciler Play Part 1'de öğrendiklerini uygulayarak Power Up Yarışması'na katılacaklar! Her takım, Kahraman Robot'u kullanarak Saha'daki devrilmiş elektrik hatlarını ve ağaçları kaldırarak mümkün olan en kısa sürede üç olası puanı almaya çalışacak.

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri