Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO

Koneksi ke VEX GO

Menerapkan VEX GO

Ekspedisi Matematika Mars menghadirkan kesenangan kompetisi robotika ke dalam kelas saat siswa menjelajahi berbagai area misi Mars dengan robot VEX GO mereka. Tugas yang harus diselesaikan Robot Pahlawan untuk mendapatkan poin dalam kompetisi berkaitan langsung dengan misi Mars yang ada atau yang akan datang.

Di Lab 1, siswa membangun Competition Advanced 2.0 Hero Bot dan mengendarainya menggunakan Tab Drive di VEXcode GO untuk mengambil sampel dan penjelajah dari kawah di Lapangan. Hal ini terhubung kembali dengan Misi Mars 2020 NASA yang dipimpin oleh penjelajah Perseverance yang mengumpulkan sampel geologi. Mereka diperkenalkan pada kompetisi robotika dan mulai membangun keterampilan yang memungkinkan mereka menjadi rekan satu tim yang baik satu sama lain sebagaimana difasilitasi melalui percakapan dan pengingat dari guru. Di Lab 2, siswa akan mengendarai Hero Bot untuk mengangkut sampel kembali ke lab dan menempatkannya pada posisi warna yang sesuai. Ketepatan yang dibutuhkan untuk menempatkan bagian-bagian ini mendorong siswa untuk memperlambat dan memikirkan posisi robot dan sampel. Mampu mengarahkan sampel ke posisi yang benar melatih penalaran spasial mereka. 

Di Lab 3, roket dan helikopter ditambahkan ke Lapangan. Siswa perlu mengangkat roket untuk mempersiapkannya lepas landas dengan mengendarai Hero Bot mereka untuk mendorongnya ke atas. Mereka juga perlu membersihkan area pendaratan untuk helikopter. Misi Mars 2020 mengirim penjelajah dan helikopter ke permukaan Mars untuk mulai menguji berbagai instrumen penerbangan di planet itu. Siswa perlu berkomunikasi dengan jelas satu sama lain selama kompetisi sehingga pengemudi dapat memberi tahu rekan setimnya kapan area pendaratan sudah kosong dan helikopter dapat ditempatkan di Lapangan. Komunikasi adalah keterampilan lain yang akan mereka bangun saat mereka bekerja sebagai sebuah tim. Di Lab 4, siswa akan menambahkan elemen akhir ke Lapangan termasuk sel bahan bakar. Pada akhir Lab 4, siswa akan melatih semua keterampilan yang diperlukan untuk mendapatkan poin dalam kompetisi Mars Math Expedition. 

Di Lab 5, kelas akan berubah menjadi arena kompetisi di mana tim akan berkompetisi untuk melihat berapa banyak tugas yang dapat mereka selesaikan dalam batas waktu. Mereka akan menggunakan apa yang mereka pelajari di Lab sebelumnya untuk mengembangkan strategi permainan dan mencoba meraih skor tertinggi!