Menerapkan VEX GO STEM Labs
STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat, memindahkan, dan mengangkut komponen rumah dari trailer ke Ubin Merah untuk menyelesaikan pembangunan rumah.
- Cara mendapatkan poin dalam kompetisi dengan membangun rumah lengkap di atas Ubin Merah menggunakan komponen rumah dari trailer.
Siswa akan memahami makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Kompetisi Pembangunan Desa.
Siswa akan terampil dalam hal
- Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
- Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO.
- Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
- Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
- Mengubah Mode Penggerak pada tab Penggerak di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memindahkan/mengangkat komponen rumah dari atas trailer.
- Mengangkut komponen rumah ke Red Tile untuk membangun struktur baru.
Siswa akan tahu
- Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk memindahkan objek di Lapangan.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat, memindahkan, dan mengangkut Komponen Rumah dari trailer ke Ubin Merah untuk membangun struktur baru.
- Siswa akan belajar bagaimana bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.
Aktivitas
- Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mempelajari tentang Komponen Rumah (Dinding Cokelat/Dinding Abu-abu/Atap) dan trailer yang ada di Lapangan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mengangkat, memindahkan, dan mengangkut komponen rumah dari trailer mereka menggunakan Robot Hero dan lengan robot. Pemain manusia akan menggunakan komponen rumah untuk membangun struktur baru di atas Ubin Merah.
- Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan pengetahuan mereka tentang apa artinya menjadi rekan satu tim yang baik dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian 1 Permainan, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk mengangkat dan mengangkut komponen rumah di Lapangan. Dalam Play Bagian 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Play Bagian 1 untuk mencetak poin terbanyak dalam kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian 2 Permainan, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Kompetisi Pembangunan Desa dengan mengangkat dan mengangkut Komponen Rumah dari trailer mereka ke Ubin Merah di Lapangan selama pertandingan mereka. Seorang pemain manusia akan membangun struktur baru di atas Ubin Merah dengan masing-masing satu Komponen Rumah.
- Selama Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan tersebut. Pada sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.