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Implementazione di VEX GO STEM LABS

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale del docente online per VEX GO. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX GO STEM Labs.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come guidare il loro Robot Eroe per inclinare la culla e rilasciare la Cella a Combustibile sul Campo.
  • Come guidare il loro Robot Eroe per spostare una Cella a Combustibile sulla Nave Razzo o sul Sito di Atterraggio sul Campo.
  • Come ottenere punti nella competizione rilasciando le celle a combustibile e spostandole sul Rocket Ship and Landing Site on the Field.

Gli studenti daranno un significato a

  • Come partecipare con successo a un concorso VEX GO. 
  • Come lavorare con una squadra per competere nella Fuel Cell Frenzy Competition.

Gli studenti saranno abili a

  • Costruire il Robot Eroe dalle istruzioni di costruzione.
  • Collegamento di un cervello a un tablet o computer in VEXcode GO. 
  • Utilizzare la scheda Drive in VEXcode GO per guidare e ruotare il Robot Eroe.
  • Utilizzare la scheda Drive per controllare il braccio sul Robot Eroe.
  • Modifica della modalità di guida nella scheda Unità in VEXcode GO.
  • Assegnazione di un motore a una porta nella scheda Unità in VEXcode GO.
  • Impostazione e ripristino del campo per una partita di competizione.
  • Ribaltamento delle culle per rilasciare le Celle a Combustibile sul Campo con il robot. 
  • Spostamento di una cella a combustibile sulla navicella spaziale con il robot.
  • Spostamento di una cella a combustibile sul luogo di atterraggio con il robot.

Gli studenti sapranno

  • Come guidare il Robot Eroe per rilasciare le Celle a Combustibile e consegnarle alla Nave Razzo e al Sito di Atterraggio sul Campo.
  • Come lavorare con un team per partecipare al concorso.

Obiettivo/i

Obiettivo

  1. Gli studenti dimostreranno come guidare il loro robot eroe per inclinare la culla e rilasciare la cella a combustibile, quindi consegnarla alla navicella spaziale o al sito di atterraggio sul campo.
  2. Gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra per partecipare al concorso Fuel Cell Frenzy.

Attività

  1. Nella prima parte del gioco, gli studenti impareranno a conoscere le celle a combustibile e le loro culle sul campo e come guidare il robot per rilasciare le celle a combustibile in modo che possano essere consegnate alla navicella e al sito di atterraggio. Dimostreranno quindi come utilizzare la scheda Drive per rilasciare con successo le celle a combustibile e consegnarle in una posizione sul campo mentre si esercitano con il robot eroe. 
  2. Durante la sezione Engage, gli studenti dimostreranno la loro comprensione di come collaborare in un contesto di competizione. Durante la prima parte del gioco, si eserciteranno a turno per la competizione e dimostreranno l'apprendimento collaborativo mentre lavorano per rilasciare e fornire celle a combustibile sul campo. In Play Part 2, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra mentre applicano il loro apprendimento da Play Part 1 per segnare il maggior numero di punti possibile nella competizione.

Valutazione

  1. Nella Parte 2 del Gioco, gli studenti dimostreranno come guidare il loro Robot Eroe usando la scheda Drive per ottenere punti nella competizione Fuel Cell Frenzy rilasciando e consegnando Fuel Cell sul Campo durante la loro partita. 
  2. Durante la Parte 2 del Gioco, gli studenti dimostreranno collaborazione e lavoro di squadra durante la competizione mentre partecipano alle loro partite insieme, sviluppando e applicando una strategia di guida per rilasciare e consegnare celle a combustibile sul campo per segnare punti. Durante la sezione Condividi, gli studenti discuteranno di come sono stati un buon compagno di squadra e di ciò che hanno imparato sull'essere in una squadra che li ha aiutati ad avere successo nella competizione.

Collegamenti agli standard