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Portale insegnanti

Esempi di Choice Board & Strategie

Utilizza la Choice Board per consentire agli studenti di esprimere la propria voce e la propria scelta nell'ambito del proprio apprendimento. La Choice Board essere utilizzata in molteplici modi dall'insegnante per:

  • Coinvolgere gli studenti che finiscono presto
  • Valutare ciò che gli studenti hanno imparato in diversi punti dell'Unità
  • Estendi l'Unità o la lezione
  • Consenti agli studenti di visualizzare il proprio apprendimento nella sezione Condividi

La Choice Board è destinata a fornire contenuti che possono essere aggiunti alla Choice Board esistente della classe o a qualsiasi della classe.

Quella che segue è la scheda di scelta per questa unità:

Consiglio di scelta
Cara NASA
Scrivi una lettera a un ingegnere della NASA per porre domande su un vero progetto Mars Rover. Cosa stanno imparando? Cosa speri che trovino?
Dispositivo di raccolta
Progetta e crea un'estensione sulla tua code base per facilitare la raccolta dei campioni. Puoi creare qualcosa per spingere, tirare o trattenere i campioni mentre il Code Base li riporta alla base?
Quanto lontano?
Quanto lontano viaggia il tuo Code Base? Somma le distanze di tutti i tuoi progetti per vedere quanto lontano si sta spingendo tutti insieme.
Cambia calendario
Pensa a qualcosa che cambia durante un anno (foglie, neve, ecc.). Disegna o scrivi tutti i cambiamenti che avvengono a quell'oggetto nel corso di un anno. Riesci a pensare a 6 cambiamenti?
Recess Rover
Crea un gioco di ricreazione in cui ti muovi come il Mars Rover. Disegna o scrivi le regole e l'obiettivo del gioco, poi condividilo con il tuo insegnante durante la ricreazione.
Dal futuro
Scrivi una voce di diario dal futuro, nei panni dello scienziato che riceve i campioni raccolti da Marte. Come sono cambiati? Cos'hai imparato?
Rover con telecomando
Prova a guidare la tua Code Base per raccogliere campioni utilizzando la scheda Guida in VEXcode GO. Confronta e contrapponi il movimento del robot tra codice e telecomando.
Attenzione al cratere!
Immagina che ci sia un cratere tra la tua Code Base e il primo campione. Crea un progetto per aggirare l'ostacolo, raccogliere il campione e riportarlo alla base.
Test di comunicazione
Lavora con un partner, dove uno di voi è il "sequenziatore" e l'altro è il "conducente". Reimpostare il campo in modo che il conducente non possa vedere dove si trovano gli oggetti. Il sequenziatore deve comunicare come navigare nella Code Base al driver, che costruirà il progetto in VEXcode GO. Metti alla prova la tua comunicazione mentre provi il tuo progetto!