Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്

ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉദാഹരണങ്ങൾ & തന്ത്രങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അവരുടെ പഠനത്തിൽ അവരുടെ ശബ്ദവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുക. അധ്യാപകന് ചോയ്‌സ് ബോർഡ് പല തരത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കായി :

  • നേരത്തെ പഠനം പൂർത്തിയാക്കുന്ന വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്തുക
  • യൂണിറ്റിലുടനീളം വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്ന് വിലയിരുത്തുക.
  • യൂണിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പാഠം വിപുലീകരിക്കുക.
  • വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പഠനം പങ്കിടൽ വിഭാഗത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

ക്ലാസ് മുറിയിലെ നിലവിലുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡിലേക്കോ ക്ലാസ് മുറിയിലെ ഏതെങ്കിലും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിലേക്കോ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഉള്ളടക്കം നൽകുക എന്നതാണ് ചോയ്‌സ് ബോർഡിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഈ യൂണിറ്റിനായുള്ള ചോയ്‌സ് ബോർഡ് താഴെ കൊടുക്കുന്നു:

ചോയ്‌സ് ബോർഡ്
പ്രിയ നാസ
ഒരു യഥാർത്ഥ മാർസ് റോവർ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ഒരു നാസ എഞ്ചിനീയർക്ക് ഒരു കത്ത് എഴുതുക. അവർ എന്തിനെക്കുറിച്ചാണ് പഠിക്കുന്നത്? അവർക്ക് എന്ത് കണ്ടെത്താനാകുമെന്നാണ് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്?
ശേഖരണ ഉപകരണം
സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസിൽ ഒരു വിപുലീകരണം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത് നിർമ്മിക്കുക. കോഡ് ബേസ് സാമ്പിളുകൾ ബേസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ അവ തള്ളാനോ വലിക്കാനോ പിടിക്കാനോ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമോ?
എത്ര ദൂരം?
നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് എത്ര ദൂരം സഞ്ചരിക്കുന്നു? നിങ്ങളുടെ എല്ലാ പദ്ധതികളിലെയും ദൂരങ്ങൾ കൂട്ടി നോക്കൂ, എല്ലാം കൂടി എത്ര ദൂരം പോകുന്നുവെന്ന് കാണാൻ.
കലണ്ടർ മാറ്റുക
ഒരു വർഷത്തിൽ മാറുന്ന എന്തെങ്കിലും (ഇലകൾ, മഞ്ഞ് മുതലായവ) ചിന്തിക്കുക. ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ ആ വസ്തുവിന് സംഭവിക്കുന്ന എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും വരയ്ക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യുക. ആറ് മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാമോ?
റീസെസ് റോവർ
മാർസ് റോവർ പോലെ നിങ്ങൾ നീങ്ങുന്ന ഒരു റീസെസ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുക. കളിയുടെ നിയമങ്ങളും ലക്ഷ്യവും വരയ്ക്കുകയോ എഴുതുകയോ ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഇടവേളകളിൽ നിങ്ങളുടെ അധ്യാപകനുമായി അത് പങ്കിടുക.
ഭാവിയിൽ നിന്ന്
ചൊവ്വയിൽ നിന്ന് ശേഖരിച്ച സാമ്പിളുകൾ ലഭിക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞൻ എന്ന നിലയിൽ ഭാവിയിൽ നിന്ന് ഒരു ജേണൽ എൻട്രി എഴുതുക. അവർ എങ്ങനെയാണ് മാറിയത്? നീ എന്താണ് പഠിച്ചത്?
റിമോട്ട് കൺട്രോൾ റോവർ
VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് ഓടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കോഡിനും റിമോട്ട് കൺട്രോളിനും ഇടയിലുള്ള റോബോട്ടിന്റെ ചലനം താരതമ്യം ചെയ്ത് താരതമ്യം ചെയ്യുക.
ഗർത്തം സൂക്ഷിക്കുക!
നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസിനും ആദ്യത്തെ സാമ്പിളിനും ഇടയിൽ ഒരു ഗർത്തം ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. തടസ്സത്തിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കാനും, സാമ്പിൾ ശേഖരിച്ച് ബേസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാനും ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക.
ആശയവിനിമയ പരിശോധന
ഒരു പങ്കാളിയുമായി പ്രവർത്തിക്കുക, അവിടെ നിങ്ങളിൽ ഒരാൾ "സീക്വൻസർ" ഉം മറ്റൊരാൾ "ഡ്രൈവർ" ഉം ആണ്. വസ്തുക്കൾ എവിടെയാണെന്ന് ഡ്രൈവർക്ക് കാണാൻ കഴിയാത്തവിധം ഫീൽഡ് പുനഃസജ്ജമാക്കുക. കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യണമെന്ന് സീക്വൻസർ ഡ്രൈവറെ അറിയിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഡ്രൈവറാണ് VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയവും പരീക്ഷിക്കുക!