Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Bảng lựa chọn

Ví dụ về bảng lựa chọn & Chiến lược

Sử dụng Bảng lựa chọn để cho phép học sinh thể hiện tiếng nói và sự lựa chọn của mình trong quá trình học. Giáo viên thể sử dụng Bảng lựa chọn theo nhiều cách để:

  • Thu hút những học sinh hoàn thành sớm
  • Đánh giá những gì học sinh đã học được ở các thời điểm khác nhau trong suốt Đơn vị
  • Mở rộng Đơn vị hoặc bài học
  • Cho phép học sinh thể hiện bài học của mình trong phần Chia sẻ

Bảng lựa chọn có mục đích cung cấp nội dung có thể được thêm vào Bảng lựa chọn hiện có của lớp học hoặc vào bất kỳ bảng thông báo trong lớp học.

Sau đây là Bảng lựa chọn cho Đơn vị này:

Bảng lựa chọn
Kính gửi NASA
Viết thư cho một kỹ sư của NASA để hỏi về một dự án xe tự hành trên sao Hỏa thực sự. Họ đang học về cái gì? Bạn hy vọng họ sẽ tìm thấy điều gì?
Thiết bị thu thập
Thiết kế và xây dựng tiện ích mở rộng vào Cơ sở mã của bạn để giúp thu thập mẫu. Bạn có thể tạo ra thứ gì đó để đẩy, kéo hoặc giữ các mẫu khi Code Base trả chúng về base không?
Bao xa?
Code Base của bạn đã đi được bao xa? Cộng tổng khoảng cách của tất cả các dự án lại để xem tiến độ thực hiện của chúng.
Thay đổi Lịch
Hãy nghĩ đến thứ gì đó thay đổi trong một năm (lá cây, tuyết, v.v.). Vẽ hoặc viết tất cả những thay đổi xảy ra với vật đó trong vòng một năm. Bạn có thể nghĩ ra 6 thay đổi không?
Xe thám hiểm trong giờ ra chơi
Tạo một trò chơi trong giờ ra chơi, trong đó bạn di chuyển giống như Xe thám hiểm sao Hỏa. Vẽ hoặc viết luật chơi và mục tiêu của trò chơi, sau đó chia sẻ với giáo viên vào giờ ra chơi.
Từ tương lai
Viết một bài nhật ký từ tương lai, với tư cách là nhà khoa học thu thập các mẫu vật từ sao Hỏa. Họ đã thay đổi như thế nào? Bạn đã học được gì?
Điều khiển từ xa Rover
Hãy thử điều khiển Code Base của bạn để thu thập mẫu bằng cách sử dụng Tab Drive trong VEXcode GO. So sánh và đối chiếu chuyển động của robot giữa mã lệnh và điều khiển từ xa.
Hãy cẩn thận với miệng hố!
Hãy tưởng tượng có một hố sâu giữa Cơ sở mã của bạn và mẫu đầu tiên. Tạo một dự án lái xe vòng qua chướng ngại vật, thu thập mẫu vật và mang về căn cứ.
Bài kiểm tra giao tiếp
Làm việc với một người bạn, trong đó một người là "người sắp xếp" và người kia là "người điều khiển". Đặt lại Trường để trình điều khiển không thể nhìn thấy vị trí của các đối tượng. Bộ sắp xếp cần truyền đạt cách điều hướng Cơ sở mã đến trình điều khiển, người sẽ xây dựng dự án trong VEXcode GO. Kiểm tra khả năng giao tiếp của bạn khi thử nghiệm dự án!