Πίνακας Επιλογής
Παραδείγματα Πίνακα Επιλογής & Στρατηγικές
Χρησιμοποιήστε τον Πίνακα Επιλογής για να επιτρέψετε στους μαθητές να εκφράσουν τη γνώμη και τις επιλογές τους στη μάθησή τους. Ο Πίνακας Επιλογής να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους από τον εκπαιδευτικό για:
- Ενθαρρύνετε τους μαθητές που τελειώνουν νωρίς
- Αξιολογήστε τι έχουν μάθει οι μαθητές σε διαφορετικά σημεία της Ενότητας
- Επέκταση της Ενότητας ή του μαθήματος
- Επιτρέψτε στους μαθητές να εμφανίσουν την μάθησή τους στην ενότητα Κοινοποίηση
Ο Πίνακας Επιλογής έχει ως στόχο να παρέχει περιεχόμενο που μπορεί να προστεθεί στον υπάρχοντα Πίνακα Επιλογής της τάξης ή να σε οποιονδήποτε πίνακα ανακοινώσεων στην τάξη.
Ακολουθεί ο Πίνακας Επιλογής για αυτήν την Ενότητα:
| Πίνακας Επιλογής | ||
|---|---|---|
|
Αγαπητή NASA Γράψτε μια επιστολή σε έναν μηχανικό της NASA για να κάνετε ερωτήσεις σχετικά με ένα πραγματικό έργο Mars Rover. Τι μαθαίνουν; Τι ελπίζεις ότι θα βρουν; |
Συσκευή συλλογής Σχεδιάστε και δημιουργήστε μια επέκταση στη βάση κώδικα σας για να βοηθήσετε στη συλλογή δειγμάτων. Μπορείτε να δημιουργήσετε κάτι για να σπρώχνετε, να τραβάτε ή να κρατάτε τα δείγματα καθώς η Βάση Κώδικα τα επιστρέφει στη βάση; |
Πόσο μακριά; Πόσο μακριά ταξιδεύει η βάση κώδικα σας; Προσθέστε τις αποστάσεις σε όλα τα έργα σας, για να δείτε πόσο μακριά πηγαίνουν όλα μαζί. |
|
Αλλαγή Ημερολογίου Σκεφτείτε κάτι που αλλάζει κατά τη διάρκεια ενός έτους (φύλλα, χιόνι κ.λπ.). Σχεδιάστε ή γράψτε όλες τις αλλαγές που συμβαίνουν σε αυτό το αντικείμενο κατά τη διάρκεια ενός έτους. Μπορείτε να σκεφτείτε 6 αλλαγές; |
Recess Rover Δημιουργήστε ένα παιχνίδι εσοχής όπου κινείστε όπως το Mars Rover. Σχεδιάστε ή γράψτε τους κανόνες και τον στόχο του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, μοιραστείτε τους με τον/την δάσκαλό/η σας στο διάλειμμα. |
Από το Μέλλον Γράψτε μια καταχώρηση ημερολογίου από το μέλλον, ως ο επιστήμονας που παίρνει τα δείγματα που συλλέχθηκαν από τον Άρη. Πώς άλλαξαν; Τι έμαθες; |
|
Τηλεχειριστήριο Rover Δοκιμάστε να οδηγήσετε τη βάση κώδικα σας για να συλλέξετε δείγματα χρησιμοποιώντας την καρτέλα Drive στο VEXcode GO. Συγκρίνετε και αντιπαραβάλετε την κίνηση του ρομπότ μεταξύ κώδικα και τηλεχειρισμού. |
Προσέξτε τον κρατήρα! Φανταστείτε ότι υπάρχει ένας κρατήρας μεταξύ της βάσης κώδικα και του πρώτου δείγματος. Δημιουργήστε ένα έργο για να οδηγήσετε γύρω από το εμπόδιο, να συλλέξετε το δείγμα και να το επιστρέψετε στη βάση. |
Τεστ Επικοινωνίας Συνεργαστείτε με έναν συνεργάτη, όπου ο ένας από εσάς είναι ο «ακολουθητής» και ο άλλος είναι ο «οδηγός». Επαναφέρετε το Πεδίο έτσι ώστε ο οδηγός να μην μπορεί να δει πού βρίσκονται τα αντικείμενα. Ο sequencer πρέπει να επικοινωνήσει τον τρόπο πλοήγησης στη Βάση Κώδικα στον οδηγό, ο οποίος θα κατασκευάσει το έργο στο VEXcode GO. Δοκιμάστε την επικοινωνία σας καθώς δοκιμάζετε το έργο σας! |