Lompat ke isi utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
  • Perluas Unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan

Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
NASA yang terhormat
Tulis surat kepada insinyur NASA untuk menanyakan tentang proyek Mars Rover yang sesungguhnya. Apa yang sedang mereka pelajari? Apa yang Anda harapkan akan mereka temukan?
Perangkat Pengumpulan
Rancang dan bangun ekstensi pada Basis Kode Anda untuk membantu pengumpulan sampel. Bisakah Anda membuat sesuatu untuk mendorong, menarik, atau menahan sampel saat Basis Kode mengembalikannya ke basis?
Seberapa jauh?
Seberapa jauh Basis Kode Anda bepergian? Jumlahkan jarak di semua proyek Anda, untuk melihat seberapa jauh jaraknya secara keseluruhan.
Ubah Kalender
Pikirkan sesuatu yang berubah selama setahun (daun, salju, dll.). Gambar atau tuliskan semua perubahan yang terjadi pada objek tersebut selama setahun. Bisakah Anda memikirkan 6 perubahan?
Recess Rover
Buatlah permainan istirahat di mana Anda bergerak seperti Mars Rover. Gambar atau tuliskan peraturan dan tujuan permainan, lalu bagikan kepada guru Anda saat istirahat.
Dari Masa Depan
Tulis entri jurnal dari masa depan, sebagai ilmuwan yang mendapatkan sampel yang dikumpulkan dari Mars. Bagaimana mereka berubah? Apa yang kamu pelajari?
Remote Control Rover
Cobalah mengemudikan Basis Kode Anda untuk mengumpulkan sampel menggunakan Tab Drive di VEXcode GO. Bandingkan dan bedakan pergerakan robot antara kode dan kendali jarak jauh.
Waspadalah terhadap kawah!
Bayangkan ada kawah antara Basis Kode Anda dan sampel pertama. Buat proyek untuk berkeliling rintangan, untuk mengumpulkan sampel dan mengembalikannya ke pangkalan.
Tes Komunikasi
Bekerjalah dengan seorang partner, di mana salah satu dari Anda menjadi "sequencer," dan yang lainnya menjadi "driver." Atur ulang Bidang sehingga pengemudi tidak dapat melihat di mana objek berada. Sequencer perlu mengomunikasikan cara menavigasi Basis Kode kepada pengemudi, yang akan membangun proyek dalam VEXcode GO. Uji komunikasi Anda saat menguji proyek Anda!