gradi
3+ (dagli 8 anni in su)
Tempo
40 minuti per laboratorio
Domande essenziali sull'Unità
- Come posso progettare un pendolo per risolvere un problema autentico?
- Come posso utilizzare il processo iterativo per continuare a progettare e imparare dai miei errori?
Intese dell'Unità
In questa unità verranno trattati i seguenti concetti:
- Come costruire un pendolo.
- Come utilizzare il processo iterativo per completare le sfide testando la capacità di un team di risolvere problemi aperti senza una soluzione chiara.
- Come costruire il gioco Pendulum Kerplunk.
- Come utilizzare il processo iterativo per sperimentare come realizzare un gioco del pendolo originale.
Riepilogo del laboratorio
Fare clic sulle schede seguenti per un riepilogo di ciò che gli studenti faranno e impareranno in ciascun laboratorio.
Standard di unità
Gli standard dell'Unità verranno affrontati in ogni laboratorio dell'Unità.