അവലോകനം
ഗ്രേഡുകളും
3+ (8+ വയസ്സ്)
സമയം
ഒരു ലാബിന് 40 മിനിറ്റ്
യൂണിറ്റ് അവശ്യ ചോദ്യങ്ങൾ
- ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു പെൻഡുലം എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയും?
- എന്റെ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് പാഠം പഠിക്കാനും ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നത് തുടരാനും എനിക്ക് എങ്ങനെ ആവർത്തന പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കാം?
യൂണിറ്റ് ധാരണകൾ
ഈ യൂണിറ്റിലുടനീളം താഴെപ്പറയുന്ന ആശയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്:
- ഒരു പെൻഡുലം എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം.
- വ്യക്തമായ പരിഹാരമില്ലാതെ തുറന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനുള്ള ഒരു ടീമിന്റെ കഴിവ് പരിശോധിക്കുന്ന വെല്ലുവിളികൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ആവർത്തന പ്രക്രിയ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
- പെൻഡുലം കെർപ്ലങ്ക് ഗെയിം എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം.
- ഒരു യഥാർത്ഥ പെൻഡുലം ഗെയിം എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ ആവർത്തന പ്രക്രിയ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
ലാബ് സംഗ്രഹം
ഓരോ ലാബിലും വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്തുചെയ്യും, പഠിക്കും എന്നതിന്റെ സംഗ്രഹത്തിനായി താഴെയുള്ള ടാബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
യൂണിറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ
യൂണിറ്റിനുള്ളിലെ എല്ലാ ലാബുകളിലും യൂണിറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നതാണ്.