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6 レッスン
このユニットでは、Up and Over 競技でキューブを収集、拾い上げ、フィールドの片側から反対側へ移動するクローボットの設計方法を学びます。
教師向けポータルにアクセスして、アップ アンド オーバー レッスンの内容と進行に関する教師サポート資料とビデオをご覧ください。

レッスン 1: はじめに
このレッスンでは、Up and Over コンテストについて説明し、バッテリーとコントローラーをセットアップし、コーディングの準備をし、Clawbot を構築します。

レッスン 2: 爪のデザイン
このレッスンでは、爪とは何か、効果的な爪がどのように機能するか、そして偵察がチームの設計と戦略にどのように役立つかを学びます。 次に、Grab and Go チャレンジで学んだことを応用します。

レッスン 3: アームの設計
このレッスンでは、Stacked Up チャレンジで 1 分以内にできるだけ多くの立方体を積み重ねるために、ロボット アームのさまざまな要素、それらがどのように機能するか、効果的なアームの設計の秘訣について学びます。

レッスン 4: モーター グループ
このレッスンでは、モーター グループとは何か、モーター グループがどのように役立つか、ロボットで反復して Up and Over チャレンジを完了するために VEXcode IQ でモーター グループを構成する方法を学びます。

レッスン 5: さらなる競争
このレッスンでは、前のレッスンで学んだことを応用して、Up and Over コンテストに出場します。

レッスン 6: 結論
このレッスンでは、単元を振り返り、これまでに行ったことと STEM キャリアとの関連性を特定します。