우회전과 좌회전 탐험 - 2부
1단계: 우회전

- 프로그래밍 영역의 {When started} 블록에 [Turn for] 블록을 추가합니다.

- 슬롯 아이콘을 클릭합니다. 로봇 브레인에서 사용 가능한 네 개의 슬롯 중 하나에 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다. 숫자 1을 클릭합니다.

- 프로그래머는 로봇을 컴퓨터 또는 태블릿에 연결해야 합니다. 성공적으로 연결되면 도구 모음의 뇌 아이콘이 녹색으로 바뀝니다.

- 도구 모음에서 다운로드 버튼을 클릭하여 Turn 프로젝트를 로봇 브레인에 다운로드합니다.
교사 도구 상자
- 블록
도움말
-
프로그래밍 영역에는 기본적으로 WHEN STARTED 블록이 이미 있습니다. 모든 프로젝트는 이 블록으로 시작됩니다. 프로젝트가 시작되면 연결된 블록이 배치되는 순서대로 이어집니다.
블록에 대한 턴을 클릭하고 프로그래밍 영역으로 드래그하여 시작했을 때 블록에 연결하는 방법을 보여줍니다. 부착될 때 딸깍 소리가 들립니다.
-
컴퓨터를 사용하는 경우, 학생은 USB 케이블을 사용하여 컴퓨터에 VEX IQ Robot Brain을 연결해야 합니다. 태블릿을 사용하는 경우 스마트 라디오를 사용하여 VEX IQ 로봇 뇌를 태블릿에 연결해야 합니다.
-
학생들이 컴퓨터를 사용하는 경우 로봇 브레인에서 USB 케이블을 분리하도록 요청하십시오.
교사 도구 상자
-
중지 및 토론
이는 잠시 멈추고 학생이 첫 번째 프로젝트를 실행하는 데 반영하도록 하는 좋은 지점입니다. 학생으로서:
-
프로그램을 실행할 때 Autopilot은 무엇을 했습니까?
-
프로그램에 따라 예상대로 작동했나요?
잠시 시간을 내어 모든 학생들이 문제 없이 이 단계를 완료했는지 확인한 후 계속 진행한다.

- 시술자는 로봇 뇌의 화면을 보고 프로젝트가 자동 조종 장치의 뇌로 다운로드되었는지 확인해야 합니다. 프로젝트 이름은 슬롯 1에 나열되어야 합니다.
교사 도구 상자
-
모델 우선
모든 학생이 한 번에 시도하기 전에 수업 앞에서 프로젝트를 실행하는 모델을 만듭니다. 학생들을 한 구역에 모으고 오토파일럿이 바닥에 놓인 경우 움직일 수 있도록 충분한 공간을 둡니다. 자동 조종 장치는 로봇 두뇌의 X를 누를 때까지 프로젝트를 계속 실행하므로 교사는 작업자 역할에서 봉사 할 사람을 선택하여 자동 조종 장치 프로젝트가 끝나면 중지하도록 지원할 수 있습니다.
학생들에게 이제 프로젝트를 진행할 차례라고 말한다. 그들이 명확한 경로를 가지고 있고 자동 조종 장치가 서로 마주 치지 않는지 확인하십시오.
- 이제 작업자는 프로젝트가 강조 표시되어 있는지 확인한 다음 확인 버튼을 눌러 자동 조종 장치 로봇에서 프로젝트를 실행해야 합니다.
- 첫 번째 프로젝트를 생성하신 것을 축하드립니다!
2단계: 왼쪽으로 돌리기

- VEXcode IQ 프로그래밍 영역으로 돌아갑니다. 프로그래머는 [Turn for] 를 오른쪽이 아닌 왼쪽으로 표시되도록 변경해야 합니다.
- 프로그래머는 프로젝트를 다운로드해야 합니다.
- 이제 작업자는 프로젝트가 강조 표시되어 있는지 확인한 다음 확인 버튼을 눌러 자동 조종 장치 로봇에서 프로젝트를 실행해야 합니다.
교사 도구 상자
- 2단계
완료 중
-
[Turn for] 블록을 오른쪽에서 왼쪽으로 변경하려면 드롭다운 메뉴를 클릭하고 왼쪽을 선택하세요.
-
학생들이 컴퓨터를 사용하는 경우, 프로그램을 실행하기 전에 로봇 브레인에서 USB 케이블을 분리하도록 상기시키십시오.
새 슬롯을 선택하지 않으므로 새 프로그램이 슬롯 1로 다운로드되어 이전 프로그램을 대체합니다.
-
VEXcode IQ에는 자동 저장 기능이 있으므로 프로젝트를 다시 저장할 필요가 없습니다.
토론 동기 부여
- 블록
이해하기
Q : 우회전과 좌회전은 마스터하기 위한 중요한 기본 동작이지만 지금까지는 로봇만 움직입니다. VEXcode IQ에서 TURN FOR BLOCK과 결합할 수 있는 다른 블록은 무엇입니까?
A: 학생들은 회전할 수 있을 뿐만 아니라 로봇을 앞뒤로 움직일 수 있는 드라이브 블록을 포함하여 많은 아이디어로 대답할 수 있습니다.
Q: 자동 조종 장치가 시작될 때 돌아서서 반대 방향으로 가기를 원한다면 블록이 갈 수 있도록 몇 도를 프로그래밍 하시겠습니까?
A: 학생들은 로봇이 시작될 때 로봇을 반대 방향으로 돌리기 때문에 180도로 반응해야 합니다.