Lompat ke isi utama

Eksplorasi Belok Kanan dan Kiri - Bagian 2

Langkah 1: Belok Kanan

Proyek VEXcode IQ diawali dengan blok Saat dimulai, dengan blok Giliran untuk dilampirkan. Putaran untuk blok diatur ke kanan sejauh 90 derajat.

  • Tambahkan blok  [Putar untuk] ke blok {When started} di area pemrograman.

Pemilihan slot di Toolbar VEXcode IQ. Slot 1 disorot dengan kotak merah yang menunjukkan slot mana untuk menyimpan proyek ini.

  • Klik ikon Slot . Anda dapat mengunduh proyek Anda ke salah satu dari empat slot  yang tersedia di Robot Brain. Klik angka 1.

Ikon otak di Toolbar VEXcode IQ. Ikon menyala hijau yang menunjukkan Otak terhubung.

  • Programmer harus menghubungkan robot ke komputer atau tablet Anda. Ikon Otak pada bilah alat berubah menjadi hijau setelah koneksi berhasil dibuat.

Ikon unduh di Bilah Alat VEXcode IQ, di sebelah kanan ikon Otak, disorot oleh kotak merah yang menunjukkan apa yang harus dipilih untuk mengunduh proyek.

  • Klik tombol Unduh pada bilah alat untuk mengunduh proyek Turn ke Robot Brain.

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Bantuan dengan Blok

  • Tunjukkan bahwa di area pemrograman, sudah ada blok saat memulai yang terletak di sana secara default. Setiap proyek akan dimulai dengan blok ini. Saat proyek dimulai, blok-blok yang terhubung akan diikuti sesuai urutan penempatannya.

    Tunjukkan dengan mengklik putaran untuk blok dan menyeretnya ke area pemrograman, menghubungkannya ke blok saat memulai . Anda akan mendengar bunyi klik saat menempel.

  • Jika Anda menggunakan komputer, siswa harus menghubungkan VEX IQ Robot Brain ke komputer menggunakan kabel USB . Jika Anda menggunakan tablet, VEX IQ Robot Brain harus dihubungkan ke tablet menggunakan Smart Radio.

  • Jika siswa menggunakan komputer, minta mereka sekarang untuk melepaskan kabel USB dari Robot Brain.

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Berhenti dan Diskusikan

Ini merupakan saat yang tepat untuk berhenti sejenak dan meminta siswa merenungkan tentang pelaksanaan proyek pertama mereka. Sebagai pelajar:

  • Apa yang dilakukan Autopilot saat Anda menjalankan program tersebut?

  • Apakah program tersebut berfungsi seperti yang Anda harapkan?

Luangkan waktu sejenak untuk memastikan semua siswa telah menyelesaikan langkah ini tanpa masalah apa pun sebelum melanjutkan.

Menu program pada layar Brain. Slot 1 bertuliskan Turn, di bawah Driver Control dan Demos. Layar menunjukkan untuk menekan tombol Periksa untuk memilih proyek.

  • Operator harus memeriksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Otak Autopilot dengan melihat layar Otak Robot. Nama proyek harus dicantumkan pada slot 1.

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Model Pertama

Model menjalankan proyek di depan kelas sebelum meminta semua siswa mencobanya sekaligus. Kumpulkan siswa di satu area dan sisakan cukup ruang agar Autopilot dapat bergerak jika diletakkan di lantai. Karena Autopilot akan terus menjalankan proyek hingga X pada Robot Brain ditekan, guru mungkin ingin memilih seseorang untuk bertugas dalam peran Operator, untuk membantu menghentikan proyek Autopilot saat selesai.

Beritahukan siswa bahwa sekarang giliran mereka untuk menjalankan proyek mereka. Pastikan mereka memiliki jalur yang jelas dan tidak ada Autopilot yang saling bertabrakan.

  • Operator sekarang harus menjalankan proyek pada robot Autopilot dengan memastikan proyek disorot dan kemudian menekan tombol Periksa.
  • Selamat atas terciptanya proyek pertama Anda!

Langkah 2: Belok Kiri

Proyek VEXcode IQ diawali dengan blok Saat dimulai, dengan blok Giliran untuk dilampirkan. Parameter arah Belok untuk blok terbuka, dan kiri dipilih. Jaraknya terbaca 90 derajat.

  • Kembali ke area pemrograman VEXcode IQ . Programmer harus mengubah  [Putar untuk]  untuk menampilkan kiri bukannya kanan.
  • Programmer harus mengunduh proyek tersebut.
  • Operator sekarang harus menjalankan proyek pada robot Autopilot dengan memastikan proyek disorot dan kemudian menekan tombol Periksa.

Ikon Kotak Alat Guru Kotak Alat Guru - Menyelesaikan Langkah 2

  • Untuk mengubah blok [Putar ke] dari kanan ke kiri, cukup klik pada menu tarik-turun dan pilih kiri.

  • Jika siswa menggunakan komputer, ingatkan mereka untuk melepaskan kabel USB dari Robot Brain sebelum menjalankan program.

    Karena kami tidak memilih slot baru, program baru akan diunduh ke slot 1 dan menggantikan program sebelumnya.

  • Karena VEXcode IQ memiliki penyimpanan otomatis, tidak perlu menyimpan proyek lagi.

Ikon Motivasi Diskusi Motivasi Diskusi - Memahami Hambatan

T: Berbelok ke kanan dan ke kiri merupakan perilaku dasar yang penting untuk dikuasai, tetapi gerakan tersebut hanya akan menggerakkan robot sejauh ini. Blok apa lagi di VEXcode IQ yang bisa dikombinasikan dengan putaran untuk mendapatkan blok?
A: Siswa bisa menjawab dengan banyak ide, termasuk blok penggerak untuk menggerakkan robot maju dan mundur selain bisa berputar.

T: Jika Anda ingin Autopilot berputar dan bergerak ke arah yang berlawanan seperti saat dimulai, berapa derajat Anda akan memprogram putaran untuk blok agar bergerak?
J: Siswa harus menjawab dengan 180 derajat, karena ini akan memutar robot ke arah yang berlawanan saat dimulai.

Ikon Tips Guru Tips Guru - Perilaku Positif

Untuk informasi tentang cara mengenali dan memperkuat perilaku positif, klik di sini. (Google / .docx / .pdf)