Eksplorasi Belok Kanan dan Kiri - Bagian 2
Langkah 1: Belok Kanan

- Tambahkan blok [Putar untuk] ke blok {When started} di area pemrograman.

- Klik ikon Slot . Anda dapat mengunduh proyek Anda ke salah satu dari empat slot yang tersedia di Robot Brain. Klik angka 1.

- Programmer harus menghubungkan robot ke komputer atau tablet Anda. Ikon Otak pada bilah alat berubah menjadi hijau setelah koneksi berhasil dibuat.

- Klik tombol Unduh pada bilah alat untuk mengunduh proyek Turn ke Robot Brain.
Kotak Alat Guru
-
Bantuan dengan Blok
-
Tunjukkan bahwa di area pemrograman, sudah ada blok saat memulai yang terletak di sana secara default. Setiap proyek akan dimulai dengan blok ini. Saat proyek dimulai, blok-blok yang terhubung akan diikuti sesuai urutan penempatannya.
Tunjukkan dengan mengklik putaran untuk blok dan menyeretnya ke area pemrograman, menghubungkannya ke blok saat memulai . Anda akan mendengar bunyi klik saat menempel.
-
Jika Anda menggunakan komputer, siswa harus menghubungkan VEX IQ Robot Brain ke komputer menggunakan kabel USB . Jika Anda menggunakan tablet, VEX IQ Robot Brain harus dihubungkan ke tablet menggunakan Smart Radio.
-
Jika siswa menggunakan komputer, minta mereka sekarang untuk melepaskan kabel USB dari Robot Brain.
Kotak Alat Guru
-
Berhenti dan Diskusikan
Ini merupakan saat yang tepat untuk berhenti sejenak dan meminta siswa merenungkan tentang pelaksanaan proyek pertama mereka. Sebagai pelajar:
-
Apa yang dilakukan Autopilot saat Anda menjalankan program tersebut?
-
Apakah program tersebut berfungsi seperti yang Anda harapkan?
Luangkan waktu sejenak untuk memastikan semua siswa telah menyelesaikan langkah ini tanpa masalah apa pun sebelum melanjutkan.

- Operator harus memeriksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Otak Autopilot dengan melihat layar Otak Robot. Nama proyek harus dicantumkan pada slot 1.
Kotak Alat Guru
-
Model Pertama
Model menjalankan proyek di depan kelas sebelum meminta semua siswa mencobanya sekaligus. Kumpulkan siswa di satu area dan sisakan cukup ruang agar Autopilot dapat bergerak jika diletakkan di lantai. Karena Autopilot akan terus menjalankan proyek hingga X pada Robot Brain ditekan, guru mungkin ingin memilih seseorang untuk bertugas dalam peran Operator, untuk membantu menghentikan proyek Autopilot saat selesai.
Beritahukan siswa bahwa sekarang giliran mereka untuk menjalankan proyek mereka. Pastikan mereka memiliki jalur yang jelas dan tidak ada Autopilot yang saling bertabrakan.
- Operator sekarang harus menjalankan proyek pada robot Autopilot dengan memastikan proyek disorot dan kemudian menekan tombol Periksa.
- Selamat atas terciptanya proyek pertama Anda!
Langkah 2: Belok Kiri

- Kembali ke area pemrograman VEXcode IQ . Programmer harus mengubah [Putar untuk] untuk menampilkan kiri bukannya kanan.
- Programmer harus mengunduh proyek tersebut.
- Operator sekarang harus menjalankan proyek pada robot Autopilot dengan memastikan proyek disorot dan kemudian menekan tombol Periksa.
Kotak Alat Guru
-
Menyelesaikan Langkah 2
-
Untuk mengubah blok [Putar ke] dari kanan ke kiri, cukup klik pada menu tarik-turun dan pilih kiri.
-
Jika siswa menggunakan komputer, ingatkan mereka untuk melepaskan kabel USB dari Robot Brain sebelum menjalankan program.
Karena kami tidak memilih slot baru, program baru akan diunduh ke slot 1 dan menggantikan program sebelumnya.
-
Karena VEXcode IQ memiliki penyimpanan otomatis, tidak perlu menyimpan proyek lagi.
Motivasi Diskusi
-
Memahami Hambatan
T: Berbelok ke kanan dan ke kiri merupakan perilaku dasar yang penting untuk dikuasai, tetapi gerakan tersebut hanya akan menggerakkan robot sejauh ini. Blok apa lagi di VEXcode IQ yang bisa dikombinasikan dengan putaran untuk mendapatkan blok?
A: Siswa bisa menjawab dengan banyak ide, termasuk blok penggerak untuk menggerakkan robot maju dan mundur selain bisa berputar.
T: Jika Anda ingin Autopilot berputar dan bergerak ke arah yang berlawanan seperti saat dimulai, berapa derajat Anda akan memprogram putaran untuk blok agar bergerak?
J: Siswa harus menjawab dengan 180 derajat, karena ini akan memutar robot ke arah yang berlawanan saat dimulai.
Tips Guru
-
Perilaku Positif