리믹스 챌린지 - 2부

활동 B: 로봇처럼 생각하기: 자리에 앉으세요! 교실에 들어가서 자리에 앉을
때, 매번 걸음 수를 세거나 경로를 계획할 필요가 없을 것입니다. 그러나 자동 조종 장치가 문에서 좌석으로 이동하려면 이동 방법을 정확히 알아야 합니다. 이 챌린지를 위해 자동 조종 장치가 문에서 좌석으로 이동하도록 지시하는 프로젝트를 생성하십시오.
먼저 VEXcode IQ에서 새 프로젝트를 생성합니다.
프로그래머는 다음 단계를 완료해야 합니다.
- 파일 메뉴를 엽니다.
- 예시 열기 를 선택합니다.
- 자동 조종 장치 (Drivetrain) 템플릿을 선택하고 엽니다.
- 프로그램 이름을 Turn Remix Box로 지정합니다.
- 프로젝트를 저장합니다.
둘째, 새 프로젝트를 계획하고 프로그래밍합니다.
- 빌더: 자동 조종 장치를 문 앞에 놓습니다.
- 기사님: 오토파일럿이 문 앞에서 좌석까지 운전해야 하는 단계를 나열하세요.
- 팁: 드라이브와 방향 전환 단계를 반드시 포함하세요!
- 빌더: 드라이버 파트너가 경로에 나열한 각 거리를 측정합니다.
- 레코더: 드라이버 파트너가 제공한 드라이브 단계와 빌더 측정값의 거리를 엔지니어링 노트에 기록합니다.
- 프로그래머: 엔지니어링 노트북과의 단계와 거리를 사용하여 새 프로젝트를 프로그래밍합니다. 블록의 차례와 드라이브를 순서대로 추가한 다음 블록의 드라이브에 포함된 거리를 엔지니어링 노트북에 기록된 거리로 변경합니다.
- 팁: 블록이 올바른 방향으로 회전하도록 설정되어 있는지 확인하세요!
- 프로그래머: 완료되면 프로젝트를 다운로드하세요.
- 드라이버: 자동 조종 장치에서 프로젝트를 실행합니다.
자동 조종 장치로 다른 작업을 완료하신 것을
축하드립니다! 자동 조종 장치가 현관에서 좌석까지 성공적으로 이동했나요? 그 이유는 무엇인가요?
교사 도구 상자
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중지 및 토론
이 챌린지는 거리가 더 길어지고 좌우 회전이 있을 수 있기 때문에 상자를 돌아다니는 것보다 더 복잡합니다. 학생들이 실수할 수 있는 곳이 많다. 시간이 된다면 처음에 실패한 팀과 함께 프로그램을 검토하여 개선할 점이 있는지 확인하세요. 학생들에게 로봇처럼 생각하는 것이 쉽거나 어려운지 물어보고 각 개인의 행동을 계획한다.