Skip to main content

Sağa ve Sola Dönme Keşfi - Bölüm 2

1. Adım: Sağa Dönün

VEXcode IQ projesi, başlatıldığında bir blok ile başlar, blok için bir dönüş takılır. Blok dönüşü 90 derecelik bir mesafe için sağa ayarlanır.

  •   [Turn for] bloğunu programlama alanındaki {When started} bloğa ekleyin.

VEXcode IQ Araç Çubuğunda yuva seçimi. Yuva 1, bu projenin hangi yuvaya kaydedileceğini gösteren kırmızı bir kutu ile vurgulanır.

  •  Slot simgesine tıklayın. Projenizi Robot Beynindeki mevcut dört yuvadan birine indirebilirsiniz.  1 numaraya tıklayın.

VEXcode IQ Araç Çubuğundaki beyin simgesi. Simge yeşil renkte parlayarak Beynin bağlı olduğunu gösterir.

  • Programcı robotu bilgisayarınıza veya tabletinize bağlamalıdır. Başarılı bir bağlantı kurulduktan sonra araç çubuğundaki Beyin simgesi yeşile döner.

Beyin simgesinin sağındaki VEXcode IQ Araç Çubuğundaki indirme simgesi, projeyi indirmek için neyin seçileceğini belirten kırmızı bir kutu ile vurgulanmıştır.

  • Turn projesini Robot Beynine indirmek için araç çubuğundaki İndir düğmesine tıklayın.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bloklarla İlgili Yardım

  • Programlama alanında, varsayılan olarak orada bulunan bir başlatıldığında bloğu olduğunu belirtin. Her proje bu blokla başlayacak. Proje başlatıldığında bağlı bloklar yerleştirildikleri sırayla takip edilecektir.

     Blok için dönüşe tıkladığınızı ve programlama alanına sürüklediğinizi, başlatıldığında bloğa bağladığınızı gösterin. Eklendiğinde bir klik sesi duyacaksınız.

  • Bilgisayar kullanıyorsanız, öğrencinin USB kablosu kullanarak bilgisayara bağlı VEX IQ Robot Brain'i olmalıdır. Tablet kullanıyorsanız, VEX IQ Robot Brain Akıllı Radyo kullanılarak tablete bağlanmalıdır.

  • Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, şimdi USB kablosunu Robot Beyninden çıkarmalarını isteyin.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Dur ve Tartış

Bu, duraklamak ve öğrencinin ilk projesini yürütmeyi düşünmesini sağlamak için iyi bir noktadır. Öğrenciler olarak:

  • Programı çalıştırdığınızda Otomatik Pilot ne yaptı?

  • Programa göre beklediğiniz gibi davrandı mı?

Devam etmeden önce tüm öğrencilerin bu adımı sorunsuz bir şekilde tamamladıklarından emin olmak için bir dakikanızı ayırın.

Beyin ekranındaki Programlar menüsü. 1. Yuva, Sürücü Kontrolü ve Demolar altında Dönüşü okur. Ekran, projeyi seçmek için Kontrol Et düğmesine basmayı gösterir.

  • Operatör, Robot Beyninin ekranına bakarak projenizin Otomatik Pilotun Beynine indirildiğinden emin olmak için kontrol etmelidir. Proje adı yuva 1 'de listelenmelidir.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Model First

Tüm öğrencilerin aynı anda denemesini sağlamadan önce projeyi sınıf önünde çalıştıran model. Öğrencileri bir alanda toplayın ve yere yerleştirilmişse Otopilotun hareket etmesi için yeterli alan bırakın. Otopilot, Robot Beynindeki X'e basılana kadar projeyi yürütmeye devam edeceğinden, öğretmen, bittiğinde Otopilot projesini durdurmaya yardımcı olmak için Operatör rolünde görev yapacak birini seçmek isteyebilir.

Öğrencilere projelerini yürütme sırasının kendilerinde olduğunu söyleyin. Yollarının açık olduğundan ve hiçbir Otomatik Pilotun birbiriyle karşılaşmayacağından emin olun.

  • Operatör şimdi projenin vurgulandığından emin olarak projeyi Otopilot robotunda çalıştırmalı ve ardından Kontrol Et düğmesine basmalıdır.
  • İlk projenizi oluşturduğunuz için tebrikler!

2. Adım: Sola dönün

VEXcode IQ projesi, başlatıldığında bir blok ile başlar, blok için bir dönüş takılır. Turn for block'un yön parametresi açıktır ve left seçilir. Mesafe 90 derecedir.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - 2. Adımı Tamamlama

  • [Turn for] bloğunu sağdan sola değiştirmek için açılır menüye tıklamanız ve solu seçmeniz yeterlidir.

  • Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, programı çalıştırmadan önce USB kablosunu Robot Brain'den çıkarmalarını hatırlatın.

    Yeni bir yuva seçmediğimiz için, yeni program yuva 1 'e indirilecek ve önceki programın yerini alacaktır.

  • VEXcode IQ otomatik kaydetme özelliğine sahip olduğu için projeyi tekrar kaydetmeye gerek yoktur.

Motive Tartışma simgesi Tartışmayı Motive Edin - Blokları Anlamak

S: Sağa ve sola dönmek, ustalaşmak için önemli temel davranışlardır, ancak robotu yalnızca şimdiye kadar hareket ettireceklerdir. VEXcode IQ'da blok dönüşü ile birleştirilebilecek diğer bloklar nelerdir?
C: Öğrenciler, robotu ileri ve geri hareket ettirmek için tahrik bloğu da dahil olmak üzere birçok fikirle cevap verebilirler.

S : Otopilot'un dönmesini ve başladığı gibi ters yöne gitmesini isteseydiniz, blok dönüşünü kaç derece programlayabilirdiniz?
C: Öğrenciler 180 derece ile cevap vermeli, çünkü bu robotu başladığı gibi ters yöne çevirecektir.

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >