Skip to main content

Adım 1: Sağa Dönün

  • Programlama alanındaki {When started} bloğuna  [Turn for] bloğunu ekleyin.

  •  Yuva simgesine tıklayın. Projenizi Robot Beyindeki mevcut dört slottan birine indirebilirsiniz.  1numarasına tıklayın.

  • Programcı robotu bilgisayarınıza veya tabletinize bağlamalıdır. Başarılı bir bağlantı kurulduğunda araç çubuğundaki Beyin simgesi yeşile döner.

  • Turn projesini Robot Beynine indirmek için araç çubuğundaki İndir butonuna tıklayın.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bloklarla İlgili Yardım

  • Programlama alanında, başlatıldığında zaten olan bir bloğunun varsayılan olarak orada bulunduğunu belirtin. Her proje bu blokla başlayacaktır. Proje başlatıldığında birbirine bağlanan bloklar yerleştirildikleri sıraya göre takip edilecektir.

     blok için dönüşüne tıklamayı ve bunu programlama alanına sürükleyerek, başlatıldığında  bağlamayı gösterin. Takıldığında bir tıklama duyacaksınız.

  • Bilgisayar kullanıyorsanız öğrencinin VEX IQ Robot Brain'i USB kablosukullanarak bilgisayara bağlaması gerekmektedir. Tablet kullanıyorsanız VEX IQ Robot Beyin, Akıllı Radyo kullanılarak tablete bağlanmalıdır.

  • Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, şimdi onlardan USB kablosunu Robot Beyinden çıkarmalarını isteyin.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Durdurun ve Tartışın

Bu, duraklatmak ve öğrencinin ilk projesini yürütme konusunda düşünmesini sağlamak için iyi bir noktadır. Öğrenciler olarak:

  • Programı çalıştırdığınızda Autopilot ne yaptı?

  • Programa bağlı olarak beklediğiniz gibi davrandı mı?

Devam etmeden önce tüm öğrencilerin bu adımı herhangi bir sorun olmadan tamamladığından emin olmak için bir dakikanızı ayırın.

  • Operatör, Robot Beyninin ekranına bakarak projenizin Otopilot Beynine indirildiğinden emin olmak için kontrol etmelidir. Proje adı slot 1listelenmelidir.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - İlk Model

Tüm öğrencilerin aynı anda denemesini sağlamadan önce projeyi sınıfın önünde yürüten bir model oluşturun. Öğrencileri bir alanda toplayın ve Otopilot yere yerleştirildiğinde hareket edebilmesi için yeterli alan bırakın. Otopilot, Robot Beynindeki X'e basılana kadar projeyi yürütmeye devam edeceğinden, öğretmen, Otopilot projesi bittiğinde durdurulmasına yardımcı olacak Operatör rolünü üstlenecek birini seçmek isteyebilir.

Öğrencilere artık projelerini yürütme sırasının kendilerine geldiğini söyleyin. Yollarının açık olduğundan ve hiçbir Otomatik pilotun birbirine çarpmayacağından emin olun.

  • Operatör şimdi projenin vurgulandığından emin olarak projeyi Autopilot robotunda çalıştırmalı ve ardından Kontrol düğmesine basmalıdır.

  • İlk projenizi oluşturduğunuz için tebrikler!

Adım 2: Sola Dönün

  •   VEXcode IQ programlama alanına geri dönün. Programcı  [Çevir]   sağyerine sol görüntüleyecek şekilde değiştirmelidir.

  • Programcı projeyi indirmelidir.

  • Operatör şimdi projenin vurgulandığından emin olarak projeyi Autopilot robotunda çalıştırmalı çalıştırmalı ve ardından Kontrol düğmesine basmalıdır.

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - 2. Adımın Tamamlanması

  • [Döndür] bloğunu sağdan sola sola değiştirmek için, açılır menüye tıklayın ve sol seçin.

  • Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, programı çalıştırmadan önce USB kablosunu Robot Brain'den çıkarmalarını hatırlatın.

    Yeni bir slot seçmediğimiz için yeni program slot 1'e indirilecek ve önceki programın yerine geçecektir.

  • VEXcode IQ otomatik kaydetme özelliğine sahip olduğundan projeyi tekrar kaydetmeye gerek yoktur.

Tartışmayı Motive Et simgesi Tartışmayı Motive Edin - Blokları Anlamak

Soru: Sağa ve sola dönmek ustalaşması gereken önemli temel davranışlardır, ancak bunlar robotu yalnızca belli bir yere kadar hareket ettirir. VEXcode IQ'da blok için dönüşle birleştirilebilecek diğer bloklar nelerdir?
A: Öğrenciler, dönebilmenin yanı sıra robotu ileri ve geri hareket ettiren tahrik bloğu da dahil olmak üzere birçok fikirle cevap verebilirler.

Soru: Eğer Autopilot'un dönüp başladığı yönün tersine gitmesini isteseydiniz, blok için dönüşü kaç derece programlardınız?
A: Öğrenciler 180 derece tepki vermelidirler çünkü bu, robotun başladığı yönün tersine dönmesine neden olur.

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları - Olumlu Davranışlar

Olumlu davranışların nasıl tanınacağı ve güçlendirileceği hakkında bilgi için burayı tıklayın. (Google / .docx / .pdf)