Sağa ve Sola Dönme Keşfi - Bölüm 2
1. Adım: Sağa Dönün

- [Turn for] bloğunu programlama alanındaki {When started} bloğa ekleyin.

- Slot simgesine tıklayın. Projenizi Robot Beynindeki mevcut dört yuvadan birine indirebilirsiniz. 1 numaraya tıklayın.

- Programcı robotu bilgisayarınıza veya tabletinize bağlamalıdır. Başarılı bir bağlantı kurulduktan sonra araç çubuğundaki Beyin simgesi yeşile döner.

- Turn projesini Robot Beynine indirmek için araç çubuğundaki İndir düğmesine tıklayın.
Öğretmen Araç Kutusu
- Bloklarla
İlgili Yardım
-
Programlama alanında, varsayılan olarak orada bulunan bir başlatıldığında bloğu olduğunu belirtin. Her proje bu blokla başlayacak. Proje başlatıldığında bağlı bloklar yerleştirildikleri sırayla takip edilecektir.
Blok için dönüşe tıkladığınızı ve programlama alanına sürüklediğinizi, başlatıldığında bloğa bağladığınızı gösterin. Eklendiğinde bir klik sesi duyacaksınız.
-
Bilgisayar kullanıyorsanız, öğrencinin USB kablosu kullanarak bilgisayara bağlı VEX IQ Robot Brain'i olmalıdır. Tablet kullanıyorsanız, VEX IQ Robot Brain Akıllı Radyo kullanılarak tablete bağlanmalıdır.
-
Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, şimdi USB kablosunu Robot Beyninden çıkarmalarını isteyin.
Öğretmen Araç Kutusu
-
Dur ve Tartış
Bu, duraklamak ve öğrencinin ilk projesini yürütmeyi düşünmesini sağlamak için iyi bir noktadır. Öğrenciler olarak:
-
Programı çalıştırdığınızda Otomatik Pilot ne yaptı?
-
Programa göre beklediğiniz gibi davrandı mı?
Devam etmeden önce tüm öğrencilerin bu adımı sorunsuz bir şekilde tamamladıklarından emin olmak için bir dakikanızı ayırın.

- Operatör, Robot Beyninin ekranına bakarak projenizin Otomatik Pilotun Beynine indirildiğinden emin olmak için kontrol etmelidir. Proje adı yuva 1 'de listelenmelidir.
Öğretmen Araç Kutusu
-
Model First
Tüm öğrencilerin aynı anda denemesini sağlamadan önce projeyi sınıf önünde çalıştıran model. Öğrencileri bir alanda toplayın ve yere yerleştirilmişse Otopilotun hareket etmesi için yeterli alan bırakın. Otopilot, Robot Beynindeki X'e basılana kadar projeyi yürütmeye devam edeceğinden, öğretmen, bittiğinde Otopilot projesini durdurmaya yardımcı olmak için Operatör rolünde görev yapacak birini seçmek isteyebilir.
Öğrencilere projelerini yürütme sırasının kendilerinde olduğunu söyleyin. Yollarının açık olduğundan ve hiçbir Otomatik Pilotun birbiriyle karşılaşmayacağından emin olun.
- Operatör şimdi projenin vurgulandığından emin olarak projeyi Otopilot robotunda çalıştırmalı ve ardından Kontrol Et düğmesine basmalıdır.
- İlk projenizi oluşturduğunuz için tebrikler!
2. Adım: Sola dönün

- VEXcode IQ programlama alanına geri dönün. Programcı, sağ yerine solu görüntülemek için [Turn for ]' u değiştirmelidir.
- Programcı projeyi indirmelidir.
- Operatör şimdi projenin vurgulandığından emin olarak projeyi Otopilot robotunda çalıştırmalı ve ardından Kontrol Et düğmesine basmalıdır.
Öğretmen Araç Kutusu
- 2. Adımı
Tamamlama
-
[Turn for] bloğunu sağdan sola değiştirmek için açılır menüye tıklamanız ve solu seçmeniz yeterlidir.
-
Öğrenciler bilgisayar kullanıyorsa, programı çalıştırmadan önce USB kablosunu Robot Brain'den çıkarmalarını hatırlatın.
Yeni bir yuva seçmediğimiz için, yeni program yuva 1 'e indirilecek ve önceki programın yerini alacaktır.
-
VEXcode IQ otomatik kaydetme özelliğine sahip olduğu için projeyi tekrar kaydetmeye gerek yoktur.
Tartışmayı Motive Edin
- Blokları
Anlamak
S: Sağa ve sola dönmek, ustalaşmak için önemli temel davranışlardır, ancak robotu yalnızca şimdiye kadar hareket ettireceklerdir. VEXcode IQ'da blok dönüşü ile birleştirilebilecek diğer bloklar nelerdir?
C: Öğrenciler, robotu ileri ve geri hareket ettirmek için tahrik bloğu da dahil olmak üzere birçok fikirle cevap verebilirler.
S : Otopilot'un dönmesini ve başladığı gibi ters yöne gitmesini isteseydiniz, blok dönüşünü kaç derece programlayabilirdiniz?
C: Öğrenciler 180 derece ile cevap vermeli, çünkü bu robotu başladığı gibi ters yöne çevirecektir.