세션 1
시즌을 시작하기 전에
이 STEM 랩은 여러분과 여러분의 팀이 탄탄한 기반을 갖추고 시즌을 시작할 수 있도록 설계되었습니다. 이 과정에서는 팀이 향후 대회에서 발전하는 동안 계속해서 모델링할 수 있는 프로세스와 관행을 소개합니다.
이 STEM 랩의 세션은 순차적이어서 첫 번째 팀 회의부터 첫 번째 대회까지 안내해 드립니다. 각 세션을 자신의 속도에 맞춰 진행하고, 각 세션에 필요한 만큼 시간을 투자하는 것이 좋습니다. 이 콘텐츠는 팀의 여정에 대한 구조와 시작점을 제공하기 위한 것입니다.
첫 번째 팀 회의에 들어가기 전에 코치로서 고려해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있습니다. 미리 준비할 시간을 갖는 것은 성공적이고 조직적이며 매력적인 시즌을 준비하는 데 도움이 됩니다.
팀 등록
아직 등록하지 않으셨다면, 지금이 시즌을 위해 V5RC 팀을 등록할 때입니다. 이 문서의 단계에 따라 시즌 동안 V5 경쟁 팀을 등록하세요.
- 등록을 마치면 이 문서의 단계에 가상 기술 키 를 찾아 팀과 공유하세요.
키트와 현장용품을 준비하세요
아직 V5 경쟁 스타터 키트를 가지고 있지 않다면, 학생들이 이번 시즌 게임에 필요한 필드와 게임 요소와 함께 히어로 봇을 만들 수 있도록 꼭 가지고 있어야 합니다. 이 페이지의 링크를 따라 이번 시즌을 위한 V5 경쟁 제품 및 게임 키트를 주문하세요.
첫 번째 이벤트에 등록하세요
팀이 조직되어 경쟁에 대비할 수 있도록 돕기 위해서는 첫 번째 경쟁이 언제인지 아는 것이 중요합니다. 시즌 동안 V5RC 경쟁 이벤트에 팀을 등록하려면 이 문서의 단계를 따르세요.
자신에게 맞는 이벤트를 선택하는 방법을 모르시겠습니까? 시작하는 데 도움이 되는 다음 사항을 고려하세요.
- 행사 장소는 어디이고 비용은 얼마인가요? 학생들이 행사장에 어떻게 오고 갈지, 그리고 행사 비용(등록비와 교통비)이 얼마나 들지 생각해 보세요. 예산에 맞는 이벤트를 선택하세요.
- 어떤 종류의 이벤트인가요? 이 기사에서 다양한 유형의 이벤트에 대해 읽어보고 이를 활용하여 자신에게 맞는 경쟁 유형을 선택하세요.
- 경험 법칙 - 일찍 경쟁하고 자주 경쟁하세요! 학생들이 대회를 위해 "준비"할 수 있는 일은 많이 있을 것입니다. 시즌 초반에 경쟁에 참여하는 것은 강력한 동기 부여가 되며, 귀중한 학습 경험이 될 수 있습니다.
팀에 참여하는 학생과 성인에 대한 기대치를 설정하세요
코치, 학생, 학부모 간에 명확한 의사소통을 구축하는 것은 모든 사람이 팀의 목표와 기대에 부합하도록 하는 데 필수적입니다. 이 Letter Home(Google doc / .pdf / .docx) 사용하여 부모와 가족 구성원에게 팀에 대한 기대 사항을 전달하는 데 도움이 됩니다. 보라색 텍스트는 샘플이며, 귀하의 특정 팀 세부 정보에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다.
여러분과 팀이 함께 시즌 목표를 설정하는 동안, 이 과정을 안내하는 데 도움이 되는 몇 가지 기대 사항이 있습니다.
- V5RC는 협력적인 경쟁입니다. V5RC는 경쟁보다 협력을 강조합니다. 각 팀은 서로를 지원하고, 학습 내용을 공유하고, 협동 정신을 키우도록 권장됩니다. 경쟁 중에는 팀이 연합의 일원으로 일하게 되므로 성공을 위해서는 의사소통과 팀워크가 필수적입니다.
- 성인의 역할은 학생 중심 학습을 지원합니다. 코치, 멘토, 부모 등 어른의 역할은 행동하는 것이 아니라 인도하는 것입니다. 어른들은 말하기보다는 가르치는 데 집중하여, 학생들이 문제를 해결하고 독립적으로 일하는 데 필요한 기술을 개발하도록 도와야 합니다. 학생들이 학습에 관여하지 않으면 학습과 팀에 대한 소유권을 갖게 됩니다. V5RC에서 코치와 멘토의 역할에 대해 자세히 알아보려면 이 기사를 읽어보세요.
- 시즌 목표는 단순히 승리하는 것 이상입니다. 팀이 시즌 동안 어떻게 성장하고 싶은지 생각하도록 격려하여, 단순히 득점이나 승리한 경기 이상의 성공을 볼 수 있도록 하세요. 승리보다 학습을 중시하고 포용적인 팀 문화를 구축하면 경기 결과가 어떻게 되든 팀이 성공하는 데 도움이 됩니다.
STEM 랩 진행에 대해 알아보세요
- 팀이 단원에서 최대한의 성과를 얻을 수 있도록 세션 전, 중, 후에 할 수 있는 일에 대해 자세히 알아보려면 경쟁 구현 101 STEM 랩 기사 읽어보세요.
- 다양한 학생의 요구에 가장 잘 부합하도록 STEM 랩 콘텐츠를 차별화하거나 조정하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 모든 학생을 위한 경쟁STEM 랩 활용하기 기사를 읽어 .
이 세션에서는 VEX V5 로봇 경연대회(V5RC) 푸시백 게임에 뛰어들어 보세요! 게임의 가상 버전을 플레이하면서 골에서 블록을 득점하는 방법을 연습해 보겠습니다. 그러면 여러분과 팀원들은 함께 협력하여 성공적이고 흥미로운 시즌을 위한 기반을 마련하게 될 것입니다.
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- V5 컨트롤러
- 컨트롤러를 컴퓨터에 연결하기 위한 마이크로 USB 케이블
- 팀 번호 및 가상 기술 키
- 엔지니어링 노트북
V5RC 푸시백 게임 공개 영상으로 시작하세요
올해 경기가 어떻게 진행되는지 보려면 이 영상을 시청하세요!
이 세션에서는 VEX V5 로봇 경연대회(V5RC) 푸시백 게임에 뛰어들어 보세요! 게임의 가상 버전을 플레이하면서 골에서 블록을 득점하는 방법을 연습해 보겠습니다. 그러면 여러분과 팀원들은 함께 협력하여 성공적이고 흥미로운 시즌을 위한 기반을 마련하게 될 것입니다.
시작하기 전에 다음 사항을 준비하세요.
- V5 컨트롤러
- 컨트롤러를 컴퓨터에 연결하기 위한 마이크로 USB 케이블
- 팀 번호 및 가상 기술 키
- 엔지니어링 노트북
V5RC 푸시백 게임 공개 영상으로 시작하세요
올해 경기가 어떻게 진행되는지 보려면 이 영상을 시청하세요!
팀원들이 처음 만나는 경우, 재밌는 대화로 세션을 시작해 보세요! 학생들에게 어리석은 "당신이라면..." 질문을 해서 서로를 알아가는 것도 좋은 방법입니다. 초반 세션에 이런 종류의 활동을 추가하는 것을 두려워하지 마세요. 이는 팀 간의 연결과 신뢰를 구축하는 좋은 방법입니다.
귀하의 팀은 시즌 내내 엔지니어링 노트북 를 보관해야 합니다. 이는 물리적인 형태나 디지털 형태 모두 가능하며, 팀의 진행 상황, 디자인 반복 작업, 학습 내용을 문서화하는 데 사용해야 합니다.
노트북은내부뿐만 아니라 경쟁 위원과도 필수적인 커뮤니케이션 도구로 사용됩니다. 팀에서 노트북을 처음 사용하는 경우, 엔지니어링 노트북의 목적과 가치를 소개하는 데 도움이 되는 이 영상을 공유해 보세요.
활동: 가상 V5RC 푸시백을 플레이하세요!
이제 게임에 대해 조금 알았으니, 게임을 시작할 준비가 되었습니다! V5RC 가상 운전 기술 연습을 통해 푸시백을 시작하게 됩니다. 
이 작업 카드(Google doc / .pdf / .docx)를 사용하여 가상 운전 기술 연습을 시작하세요.
- 이 링크를 사용하여 가상 운전 기술 연습에 액세스하세요.
- 그런 다음 팀 번호와 가상 기술 키를 입력하여 로그인하세요.
팀의 각 구성원은 최소한 한 번의 기회를 얻어 운전을 연습하고 가상 운전 기술 연습에서 점수를 획득해야 합니다. 즐거운 시간 보내세요!
이제 게임에 대해 조금 알았으니, 게임을 시작할 준비가 되었습니다! V5RC 가상 운전 기술 연습을 통해 푸시백을 시작하게 됩니다. 
이 작업 카드(Google doc / .pdf / .docx)를 사용하여 가상 운전 기술 연습을 시작하는 데 도움을 받으세요.
- 이 링크를 사용하여 가상 운전 기술 연습에 액세스하세요.
- 그런 다음 팀 번호와 가상 기술 키를 입력하여 로그인하세요.
팀의 각 구성원은 최소한 한 번의 기회를 얻어 운전을 연습하고 가상 운전 기술 연습에서 점수를 획득해야 합니다. 즐거운 시간 보내세요!
이 활동의 목표는 학생들이 올해 게임에 대한 기대감을 갖게 하는 것입니다! 처음으로 게임을 시도하면서 오는 재미와 설렘을 느껴보세요. 이는 재밌는 탐색이 되도록 의도되었으며, 팀원들이 위험 부담이 적고 매력적인 방식으로 서로를 알아가는 데 도움이 됩니다. 이 기사를 통해 운전 기술을 익히는 데 도움을 받으세요.
학생들이 놀 때 쉽게 참고할 수 있도록 이 1페이지 분량의 자료를 인쇄해 두는 것이 좋습니다.
세션의 다음 부분으로 넘어가기 전에 모든 사람이 가상 운전 기술 연습을 최소한 한 번은 시도해 볼 기회를 갖도록 하세요. 한 번에 한 명의 학생만 컨트롤러를 사용하여 운전할 수 있으므로 다른 학생이 지켜보고 마지막 차례에서 어떻게 점수를 받거나 더 나은 결과를 낼지 생각하도록 격려하세요.
활동: 성공적인 시즌을 위한 팀 구성
이제 게임을 플레이하고 Push Back에 대한 기대감이 높아지면, 그 에너지를 올바른 방향으로 시즌을 시작할 때입니다!
팀으로서 자신이 누구인지, 어떻게 협력할 것인지 일찍부터 파악하는 데 시간을 들이면 팀 회의에서 협업하든 이벤트에서 경쟁하든 성공으로 가는 토대가 마련됩니다.
아래 영상을 시청하고 팀에 대해 생각해 보세요. 이 영상에서는 다음 내용을 설명합니다.
- 성공으로 이끄는 팀 문화를 만듭니다.
- 좋은 팀워크에 대한 아이디어를 규칙과 지침으로 바꿔보세요.
다음으로, 영상에 설명된 과정에 따라 팀 규칙을 만듭니다.
- 다음 질문에 대한 답변 목록을 브레인스토밍하세요: "좋은 팀워크는 어떤 모습이고 어떤 느낌인가요?"
- 해당 답변 목록을 사용하여 다음 질문에 답하는 추가 목록을 만드십시오. "좋은 팀워크를 보장하기 위해 어떤 조치가 필요합니까?"
- 이러한 답변은 첫 번째 브레인스토밍에서 설명한 좋은 팀워크의 모습과 느낌과 관련이 있어야 합니다.
- 목록에서 공통적인 아이디어를 찾아 팀이 규칙으로 사용할 수 있도록 3~4개의 큰 아이디어로 통합하세요.
이제 게임을 플레이하고 Push Back에 대한 기대감이 높아지면, 그 에너지를 올바른 방향으로 시즌을 시작할 때입니다!
팀으로서 자신이 누구인지, 어떻게 협력할 것인지 일찍부터 파악하는 데 시간을 들이면 팀 회의에서 협업하든 이벤트에서 경쟁하든 성공으로 가는 토대가 마련됩니다.
아래 영상을 시청하고 팀에 대해 생각해 보세요. 이 영상에서는 다음 내용을 설명합니다.
- 성공으로 이끄는 팀 문화를 만듭니다.
- 좋은 팀워크에 대한 아이디어를 규칙과 지침으로 바꿔보세요.
다음으로, 영상에 설명된 과정에 따라 팀 규칙을 만듭니다.
- 다음 질문에 대한 답변 목록을 브레인스토밍하세요: "좋은 팀워크는 어떤 모습이고 어떤 느낌인가요?"
- 해당 답변 목록을 사용하여 다음 질문에 답하는 추가 목록을 만드십시오. "좋은 팀워크를 보장하기 위해 어떤 조치가 필요합니까?"
- 이러한 답변은 첫 번째 브레인스토밍에서 설명한 좋은 팀워크의 모습과 느낌과 관련이 있어야 합니다.
- 목록에서 공통적인 아이디어를 찾아 팀이 규칙으로 사용할 수 있도록 3~4개의 큰 아이디어로 통합하세요.
학생들이 자신에게 가장 잘 맞는 방식으로 규칙을 표현하도록 하세요. 이 활동에서 코치로서 여러분의 역할은 토론을 촉진하고 발전시키는 것이지만, 팀에 대한 지침을 제시하는 것은 아닙니다. 팀이 스스로의 말로 규칙과 지침을 만들면 학생들은 팀에 대한 소유감을 느끼고, 자신만의 팀 정체성과 문화를 구축하며, 미래에 갈등이 생길 때 학생들이 스스로 문제를 해결할 수 있도록 힘을 실어줍니다. 긍정적인 팀 문화를 조성하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 기사를 읽어보세요.
코치인 당신은 이런 대화 중에 도움을 주기 위해 존재합니다. 예를 들어:
- 학생들이 브레인스토밍을 통해 모인 아이디어에서 공통점을 찾아 이를 요약하는 규칙을 만들도록 도울 수 있습니다.
- 여러분은 스스로 규칙이나 지침을 정해서 학생들에게 동의하는지 여부를 묻지 마세요. 이렇게 하면 학생의 주도권이 사라지고, 학생들은 이해하지 못하는 것에 동의할 수도 있습니다.
이는 모든 환경에서 팀의 행동과 의사 결정을 위한 지침이 되어야 합니다. 예를 들어:
- 팀원들은 언제나 존중심을 가지고 상호 작용합니다.. 이는 다양한 시나리오에 폭넓게 적용할 수 있으므로 좋은 지침입니다. 이는 특정 학생이나 상황에만 국한되지 않습니다.
활동: 시즌 목표 설정
세션을 마무리하려면, 시즌의 목표를 3으로 설정하세요. 이제 시작하고 팀 규칙을 만들었으니, 코치와 함께 이번 시즌의 목표에 대해 이야기해 보세요. 당신의 목표는 간단할 수도 있고, 단순히 승리나 패배에 관한 것 이상이어야 합니다.
엔지니어링 노트북에 목표를 만들고 문서화하세요.
- 1 팀워크 목표
- 시즌이 끝날 무렵 성공적인 팀워크를 보여주는 것은 무엇일까요?
- 1 게임 관련 골
- 여러분은 팀으로서 Push Back에서 로봇을 이용해 무엇을 성취하고 싶나요?
- 팀원당 개인 목표 1개
- 이번 시즌에는 어떻게 실력을 키우고 싶으신가요?

- 이번 시즌에는 어떻게 실력을 키우고 싶으신가요?
세션을 마무리하려면, 시즌의 목표를 3으로 설정하세요. 이제 시작하고 팀 규칙을 만들었으니, 코치와 함께 이번 시즌의 목표에 대해 이야기해 보세요. 당신의 목표는 간단할 수도 있고, 단순히 승리나 패배에 관한 것 이상이어야 합니다.
엔지니어링 노트북에 목표를 만들고 문서화하세요.
- 1 팀워크 목표
- 시즌이 끝날 무렵 성공적인 팀워크를 보여주는 것은 무엇일까요?
- 1 게임 관련 골
- 여러분은 팀으로서 Push Back에서 로봇을 이용해 무엇을 성취하고 싶나요?
- 팀원당 개인 목표 1개
- 이번 시즌에는 어떻게 실력을 키우고 싶으신가요?

- 이번 시즌에는 어떻게 실력을 키우고 싶으신가요?
성공적인 시즌이 어떤 모습인지는 팀이 결정합니다. 아마도 그들은 모든 경기에서 이길 수는 없을 겁니다. 하지만 괜찮습니다. 성공은 단순히 승패로만 측정되는 것이 아닙니다. 학생들에게 목표를 설정할 때 함께 무엇을 하고 싶고, 무엇을 배우고 싶고, 무엇을 성취하고 싶은지 생각해 보라고 상기시켜 주세요.
학생들이 각 유형의 목표에 대해 개별적으로 생각해 보도록 안내합니다. 학생들이 팀에 처음 참여하는 경우, 목표가 더 간단할 수 있습니다. 팀에 경험이 많은 학생이 있다면, 그들의 목표는 이전 시즌의 목표를 바탕으로 구축될 수 있습니다. 다음은 몇 가지 제안입니다.
- 팀워크 목표 – 의사소통 및 경청 기술을 향상시키고, 데이터 기반 의사 결정을 내리고, 시즌 내내 서로의 작은 성공을 축하합니다.
- 게임 관련 목표 - 특정 목표 달성, 전략 개발 개선, 대회에서 동맹 선택, 스킬 매치에서 포인트 획득.
- 개인 목표 - 빌드 수정을 통해 엔지니어링 기술을 향상시키고, 새로운 센서 사용법을 배우고, 보다 민첩한 운전자가 되거나 팀의 엔지니어링 노트북을 레벨업합니다.
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