Lekce 1
Než začnete sezónu
Tato STEM laboratoř je navržena tak, aby vám a vašemu týmu pomohla zahájit sezónu s pevnými základy. Představuje procesy a postupy, které můžete i nadále modelovat, jak váš tým postupuje v budoucích soutěžích.
Lekce v této STEM laboratoři probíhají postupně a provedou vás od první schůzky týmu až po vaši první soutěž. Doporučujeme vám procházet jednotlivými lekcemi vlastním tempem a věnovat jim tolik času, kolik potřebujete. Obsah má nabídnout jak strukturu, tak i výchozí bod pro cestu vašeho týmu.
Než se pustíte do první týmové schůzky, je třeba jako trenér zvážit několik klíčových věcí. Pokud si vyhradíte čas na přípravu předem, pomůže vám a vašemu týmu připravit se na úspěšnou, organizovanou a poutavou sezónu.
Zaregistrujte svůj tým
Pokud jste tak ještě neučinili, nyní je čas zaregistrovat svůj tým V5RC na sezónu. Postupujte podle kroků v tomto článku a zaregistrujte svůj soutěžní tým V5 pro sezónu.
- Jakmile se zaregistrujete, postupujte kroků v tomto článku a najděte svůj Virtuální klíč dovedností , který můžete sdílet se svým týmem.
Připravte si sady a terénní materiály
Pokud jste tak ještě neučinili, ujistěte se, že máte startovací sadu V5 Competition, aby si studenti mohli postavit hrdinského robota spolu s prvky hřiště a hry pro tuto sezónu. Pro objednání soutěžních produktů a herních sad V5 pro tuto sezónu klikněte na odkazy na této stránce.
Zaregistrujte se na svou první akci
Abyste pomohli svému týmu s organizací a přípravou na soutěž, je důležité, aby věděli, kdy se jejich první soutěž bude konat. Postupujte podle kroků v tomto článku a zaregistrujte svůj tým na soutěže V5RC během sezóny.
Nejste si jisti, jak vybrat akci, která je pro vás ta pravá? Pro začátek zvažte následující:
- Kde se akce koná a kolik bude stát? Promyslete si, jak se studenti dostanou na akci a zpět a kolik bude akce stát (registrace i doprava). Vyberte si akci, která odpovídá vašemu rozpočtu.
- Přečtěte si tento článek a dozvíte se o zdrojích a nápadech pro získávání finančních prostředků , které můžete využít k získání peněz potřebných na podporu vašeho týmu.
- O jaký typ akce se jedná? Přečtěte si v tomto článku o různých typech akcí a toto označení vám pomůže vybrat typ soutěže, který je pro vás ten pravý.
- Základní pravidlo - Soutěžte brzy a soutěžte často! bude více , které mohou studenti udělat pro to, aby se „připravili“ na soutěž. Soutěžit brzy v sezóně je silným motivátorem a může být neocenitelnou zkušeností.
Stanovte očekávání pro studenty a dospělé zapojené do vašeho týmu
Navázání jasné komunikace mezi trenéry, studenty a rodiči je nezbytné pro zajištění toho, aby všichni splňovali cíle a očekávání vašeho týmu. Použijte tento dokument Letter Home (Google doc / .pdf / .docx) k lepší komunikaci očekávání od týmu s rodiči a členy rodiny. Fialově zbarvený text slouží jako vzor a je určen k přizpůsobení podle specifických údajů vašeho týmu.
I když si s týmem společně stanovíte cíle pro sezónu, existuje několik očekávání, která vám s tímto procesem mohou pomoci.
- V5RC je společná soutěž. V5RC klade důraz na spolupráci před konkurencí. Týmy jsou povzbuzovány k vzájemné podpoře, sdílení svých znalostí a pěstování ducha spolupráce. Během soutěží bude váš tým pracovat jako součást aliance, takže komunikace a týmová práce jsou pro úspěch nezbytné.
- Role dospělých podporují učení zaměřené na studenta. Úlohou dospělých – ať už jde o kouče, mentory nebo rodiče – je vést, ne konat. Dospělí by se měli zaměřit na učení, nikoli na vyprávění, a měli by pomáhat studentům rozvíjet dovednosti potřebné k řešení problémů a samostatné práci. Díky tomu, že se studenti neangažují, mohou převzít odpovědnost za své učení a svůj tým. Přečtěte si tento článek a dozvíte se více o roli koučů a mentorů ve V5RC.
- Sezónní cíle jsou o víc než jen o vítězství. Povzbuďte svůj tým, aby přemýšlel o tom, jak se chce v průběhu sezóny rozvíjet, aby na úspěch pohlížel jako na víc než jen na získané body nebo vyhrané zápasy. Budování týmové kultury, která je inkluzivní a cení si učení před vítězstvím, pomůže vašemu týmu uspět bez ohledu na to, jak soutěžní zápas dopadne.
Zjistěte více o vedení této STEM laboratoře
- Přečtěte si článek z Implementace soutěže 101 STEM Lab, kde se dozvíte více o tom, co můžete dělat před, během a po lekcích, abyste zajistili, že váš tým z dané jednotky vytěží maximum.
- Chcete-li se dozvědět více o tom, jak odlišit nebo přizpůsobit obsah STEM Lab takaby co nejlépe vyhovoval různým potřebám studentů, přečtěte si článek zajistit, aby soutěžení v STEM Labs fungovalo pro všechny studenty.
V této lekci se ponoříte do hry Push Back v soutěži VEX V5 Robotics Competition (V5RC)! Začnete hraním virtuální verze hry a procvičováním, jak vstřelit bloky v brankách. Pak budete se svými spoluhráči společně pracovat na položení základů pro úspěšnou a vzrušující sezónu.
Než začnete, ujistěte se, že máte připravené následující:
- Ovladač V5
- Kabel micro-USB pro připojení ovladače k počítači
- Číslo vašeho týmu a klíč virtuálních dovedností
- Inženýrský zápisník
Začněte s videem o představení hry V5RC Push Back
Podívejte se na toto video a uvidíte letošní hru v akci!
V této lekci se ponoříte do hry Push Back v soutěži VEX V5 Robotics Competition (V5RC)! Začnete hraním virtuální verze hry a procvičováním, jak vstřelit bloky v brankách. Pak budete se svými spoluhráči společně pracovat na položení základů pro úspěšnou a vzrušující sezónu.
Než začnete, ujistěte se, že máte připravené následující:
- Ovladač V5
- Kabel micro-USB pro připojení ovladače k počítači
- Číslo vašeho týmu a klíč virtuálních dovedností
- Inženýrský zápisník
Začněte s videem o představení hry V5RC Push Back
Podívejte se na toto video a uvidíte letošní hru v akci!
Pokud se členové týmu setkávají poprvé, zvažte zahájení schůzky zábavnou formou, která vám pomůže prolomit ledy! Skvělou možností je položit studentům nějaké hloupé otázky „byste raději...“, abyste jim pomohli se navzájem poznat. Nebojte se tyto druhy aktivit zařadit do úvodních lekcí – jsou skvělým způsobem, jak budovat týmové vazby a důvěru.
Váš tým si bude muset vést technický deník po celou sezónu. Může se jednat o fyzickou nebo digitální verzi a měla by být použita k dokumentaci pokroku vašeho týmu, iterací návrhu a učení.
Zápisník slouží jako nezbytný komunikační nástroj – nejen v rámci vašeho týmu, ale také s soutěže Pokud váš tým s psaním poznámkových bloků teprve začíná, zvažte sdílení tohoto videa, které vám pomůže představit účel a hodnotu inženýrského poznámkového bloku.
Tento článek můžete také použít k dozvědět se více o psaní poznámkového bloku pro soutěže.
Aktivita: Zahrajte si virtuální V5RC Push Back!
Teď, když o hře něco málo víte, jste připraveni hrát! Pro začátek s technikou Push Back použijete virtuální trénink řidičských dovedností V5RC. 
Použijte tuto kartu s úkolem (Google doc / .pdf / .docx), která vám pomůže začít s virtuálním procvičováním řidičských dovedností.
- Získejte přístup k virtuálnímu tréninku řidičských dovedností pomocí tohoto odkazu.
- Poté se přihlaste zadáním čísla týmu a virtuálního klíče dovedností.
Každý člen vašeho týmu by měl dostat alespoň jednu šanci si procvičit řízení a pokusit se získat body ve Virtuálním tréninku řidičských dovedností. Bavte se!
Teď, když o hře něco málo víte, jste připraveni hrát! Pro začátek s technikou Push Back použijete virtuální trénink řidičských dovedností V5RC. 
Použijte tuto kartu s úkolem (Google doc / .pdf / .docx), která vám pomůže začít s virtuálním procvičováním řidičských dovedností.
- Získejte přístup k virtuálnímu tréninku řidičských dovedností pomocí tohoto odkazu.
- Poté se přihlaste zadáním čísla týmu a virtuálního klíče dovedností.
Každý člen vašeho týmu by měl dostat alespoň jednu šanci si procvičit řízení a pokusit se získat body ve Virtuálním tréninku řidičských dovedností. Bavte se!
Cílem této aktivity je nadchnout studenty pro letošní hru! Nechte se unést zábavou a vzrušením, které přichází s prvním vyzkoušením hry. Toto má být zábavným objevováním a pomoci členům vašeho týmu se navzájem poznat nenáročným a poutavým způsobem. Tento článek vám pomůže začít s řidičskými dovednostmi.
Tuto jednostránkovou příručku si studenti mohou snadno vytisknout během hraní.
Než přejdete k další části lekce, ujistěte se, že každý dostane alespoň jednu šanci vyzkoušet si virtuální trénink řidičských dovedností. Protože ovladač může používat pouze jeden student v danou chvíli, povzbuďte ostatní, aby sledovali a přemýšleli o tom, jak se pokusí v posledním kole skórovat nebo se zlepšit.
Aktivita: Příprava týmu na úspěšnou sezónu
Teď, když jste si zahráli hru a jste nadšení z Push Back, je čas nasměrovat tuto energii do správného zahájení sezóny!
Pokud si včas uděláte čas na to, abyste si jako tým ujasnili, kdo jste a jak budete spolupracovat, připravíte si půdu pro úspěch – ať už spolupracujete na týmové schůzce nebo soutěžíte na nějaké akci.
Podívejte se na video níže a začněte přemýšlet o svém týmu. Toto video hovoří o:
- Vytvořte si týmovou kulturu, která vás připraví na úspěch.
- Proměňte své představy o dobré týmové práci v pravidla a směrnice.
Dále vytvořte sadu pravidel týmu podle postupu popsaného ve videu.
- Brainstormingem si vymyslete seznam odpovědí na otázku: „Jak vypadá a jak se cítí dobrá týmová práce?“
- Použijte tento seznam odpovědí k vytvoření dalšího seznamu, který odpoví na otázku: „Jaké kroky jsou potřeba k zajištění dobré týmové práce?“
- Tyto odpovědi by se měly vztahovat k tomu, jak vypadá a jak se cítí dobrá týmová práce, což jste popsali v prvním brainstormingu.
- Hledejte ve svých seznamech společné nápady a sloučte je do 3 nebo 4 velkých nápadů, které váš tým bude používat jako pravidla.
- Pro začátek se podívejte na pravidla G1 - G4 v herním manuálu.
- Ujistěte se,vaše pravidla a pokyny jsou v souladu s politikou zaměřenou na .
Teď, když jste si zahráli hru a jste nadšení z Push Back, je čas nasměrovat tuto energii do správného zahájení sezóny!
Pokud si včas uděláte čas na to, abyste si jako tým ujasnili, kdo jste a jak budete spolupracovat, připravíte si půdu pro úspěch – ať už spolupracujete na týmové schůzce nebo soutěžíte na nějaké akci.
Podívejte se na video níže a začněte přemýšlet o svém týmu. Toto video hovoří o:
- Vytvořte si týmovou kulturu, která vás připraví na úspěch.
- Proměňte své představy o dobré týmové práci v pravidla a směrnice.
Dále vytvořte sadu pravidel týmu podle postupu popsaného ve videu.
- Brainstormingem si vymyslete seznam odpovědí na otázku: „Jak vypadá a jak se cítí dobrá týmová práce?“
- Použijte tento seznam odpovědí k vytvoření dalšího seznamu, který odpoví na otázku: „Jaké kroky jsou potřeba k zajištění dobré týmové práce?“
- Tyto odpovědi by se měly vztahovat k tomu, jak vypadá a jak se cítí dobrá týmová práce, což jste popsali v prvním brainstormingu.
- Hledejte ve svých seznamech společné nápady a sloučte je do 3 nebo 4 velkých nápadů, které váš tým bude používat jako pravidla.
- Pro začátek se podívejte na pravidla G1 - G4 v herním manuálu.
- Ujistěte se,vaše pravidla a pokyny jsou v souladu s politikou zaměřenou na .
Nechte studenty formulovat pravidla způsobem, který jim dává největší smysl. Vaší rolí jako kouče během této aktivity je pomoci s usnadněním diskuse a jejím posunem vpřed, aniž byste za tým vytvářeli pokyny. Tím, že si tým vytváří pravidla a pokyny vlastními slovy, studenti získají pocit odpovědnosti za tým, budují si vlastní týmovou identitu a kulturu a pomáhají jim řešit problémy sami, když v budoucnu nastanou konflikty. Přečtěte si tento článek a dozvíte se více o způsobech, jak pěstovat pozitivní týmovou kulturu.
Vy, jako kouč, jste tu, abyste během těchto rozhovorů pomohli a podpořili. Například:
- MŮŽETE pomoci identifikovat společné rysy v myšlenkách, které jsou součástí brainstormingu, abyste studenty vedli k vytvoření pravidla, které je shrnuje.
- Neměli byste sami diktovat pravidlo nebo pokyn a ptát se studentů, zda s nimi souhlasí, či nikoli. To studentům odebírá odpovědnost a mohou souhlasit s něčím, čemu nerozumí.
Toto by měly být pokyny pro chování a rozhodování týmu ve všech prostředích. Například:
- Členové týmu spolu vždy komunikují s respektem. Toto je dobrý návod, protože jej lze široce použít v mnoha scénářích. Není to specifické pro jednoho studenta nebo situaci.
Aktivita: Stanovte si cíle pro sezónu
Na závěr vaší lekce si stanovte 3 cíle pro sezónu. Nyní, když jste začali a vytvořili si pravidla týmu, promluvte si s trenérem o svých cílech pro tuto sezónu. Vaše cíle mohou být jednoduché a měly by se týkat víc než jen vítězství nebo prohry.
Vytvořte a zdokumentujte své cíle ve svém technickém sešitě:
- 1 Cíl týmové práce
- Co bude na konci sezóny představovat úspěšnou týmovou práci?
- 1 gól související se zápasem
- Čeho chcete jako tým dosáhnout se svým robotem v projektu Push Back?
- 1 osobní cíl na člena týmu
- Jak si chceš v této sezóně zlepšit své dovednosti?

- Jak si chceš v této sezóně zlepšit své dovednosti?
Na závěr vaší lekce si stanovte 3 cíle pro sezónu. Nyní, když jste začali a vytvořili si pravidla týmu, promluvte si s trenérem o svých cílech pro tuto sezónu. Vaše cíle mohou být jednoduché a měly by se týkat víc než jen vítězství nebo prohry.
Vytvořte a zdokumentujte své cíle ve svém technickém sešitě:
- 1 Cíl týmové práce
- Co bude na konci sezóny představovat úspěšnou týmovou práci?
- 1 gól související se zápasem
- Čeho chcete jako tým dosáhnout se svým robotem v projektu Push Back?
- 1 osobní cíl na člena týmu
- Jak si chceš v této sezóně zlepšit dovednosti?

- Jak si chceš v této sezóně zlepšit dovednosti?
Váš tým určuje, jak pro něj vypadá úspěšná sezóna. Je pravděpodobné, že nevyhrají každý zápas – a to je v pořádku. Úspěch se měří víc než jen vítězstvím nebo prohrou. Připomeňte studentům, aby při stanovování svých cílů přemýšleli o tom, co chtějí společně dělat, učit se a čeho chtějí dosáhnout.
Veďte studenty k tomu, aby se zamysleli nad každým typem cíle zvlášť. Pokud jsou studenti v týmu noví, jejich cíle mohou být jednodušší. Pokud máte v týmu zkušenější studenty, jejich cíle mohou přímo navazovat na jejich předchozí sezónu. Zde je několik návrhů:
- Cíle týmové práce – Zlepšení komunikačních a naslouchacích dovedností, přijímání rozhodnutí na základě dat a oslavování malých úspěchů ostatních v průběhu celé sezóny.
- Cíle související s hrou - Skórování v konkrétním cíli, zlepšení rozvoje strategie, postup do výběru aliance v soutěži nebo získávání bodů v dovednostních zápasech.
- Osobní cíle - Zlepšení inženýrských dovedností prostřednictvím úprav konstrukce, osvojení si nového senzoru, zdokonalení dovedností v agilnějším jezdci nebo zvýšení úrovně týmového inženýrského zápisníku.
Vyberte Další relace > pro přechod na další relaci.