Oturum 1
Sezonunuza Başlamadan Önce
Bu STEM Laboratuvarı, sizin ve ekibinizin sezona güçlü bir temelle başlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Ekibiniz gelecekteki yarışmalarda ilerledikçe modellemeye devam edebileceğiniz süreçleri ve uygulamaları tanıtır.
Bu STEM Laboratuvarındaki oturumlar sıralıdır ve sizi ilk takım toplantınızdan ilk yarışmanıza kadar yönlendirir. Oturumları kendi hızınızda ilerletmeniz ve her birinde ihtiyaç duyduğunuz kadar zaman geçirmeniz önerilir. İçeriğin hem yapı sunması hem de ekibinizin yolculuğu için bir başlangıç noktası sağlaması amaçlanıyor.
İlk takım toplantınıza dalmadan önce, bir koç olarak dikkate almanız gereken birkaç önemli şey vardır. Önceden hazırlık yapmak, sizin ve ekibinizin başarılı, organize ve ilgi çekici bir sezon geçirmesine yardımcı olacaktır.
Ekibinizi Kaydedin
Eğer henüz yapmadıysanız, V5RC takımınızı sezona kaydettirmenin tam zamanı. V5 Yarışma Takımınızıkaydettirmek için bu makaledeki adımları izleyin.
- Kayıt olduktan sonra, ekibinizle paylaşmak üzere Sanal Beceri Anahtarınızı bulmak için bu makaledeki adımları .
Kitlerinizi ve Saha Malzemelerinizi Hazırlayın
Eğer henüz yapmadıysanız, öğrencilerin bu sezonun oyunu için Kahraman Botu, Saha ve Oyun Elemanlarını inşa edebilmeleri için V5 Yarışma Başlangıç Setine sahip olduğunuzdan emin olun. Bu sezon için V5 Yarışma Ürünleri ve Oyun Kitleri sipariş etmek için bu sayfadaki bağlantıları takip edin.
İlk Etkinliğinize Kaydolun
Ekibinizin bir yarışmayı organize etmesine ve ona göre çalışmasına yardımcı olmak için, ilk yarışmalarının ne zaman olacağını bilmeleri önemlidir. Sezon boyunca V5RC Yarışma Etkinliklerine takımınızı kaydettirmek için bu makaledeki adımları izleyin.
Sizin için doğru etkinliği nasıl seçeceğinizden emin değil misiniz? Başlamanıza yardımcı olması için aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
- Etkinlik nerede ve maliyeti ne kadar olacak? Öğrencilerin etkinliğe nasıl gidip geleceklerini ve etkinliğin maliyetinin (kayıt ve ulaşım) ne kadar olacağını düşünün. Bütçenize uygun bir etkinlik seçin.
- Ekibinizi desteklemek için gereken parayı toplamak amacıyla kullanabileceğiniz bağış toplama kaynakları ve hakkında bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun.
- Bu ne tür bir etkinlik? Bu makalede farklı etkinlik türleri hakkında bilgi edinin ve bu tanımlamayı sizin için doğru yarışma türünü seçmenize yardımcı olması için kullanın.
- Kural - Erken yarışın ve sık sık yarışın! Öğrencilerin bir yarışmaya "hazırlanmak" için yapabilecekleri her zaman daha fazla şey olacaktır. Sezonun başlarında yarışmak güçlü bir motivasyon kaynağıdır ve paha biçilmez bir öğrenme deneyimi olabilir.
Ekibinizde Yer Alan Öğrenciler ve Yetişkinler İçin Beklentileri Belirleyin
Antrenörler, öğrenciler ve veliler arasında net bir iletişim kurmak, herkesin ekibinizin hedefleri ve beklentileriyle uyumlu olmasını sağlamak için çok önemlidir. Bu Harfli Ev (Google doc / .pdf / .docx) kullanarak takımla ilgili beklentileri ebeveynler ve aile üyeleriyle iletin. Mor renkli metin örnek amaçlıdır ve sizin takımınıza özel ayrıntılarla özelleştirilmeye yöneliktir.
Siz ve ekibiniz sezon için hedefleri birlikte belirleyeceksiniz ancak bu süreci yönlendirebilecek birkaç beklentiniz var.
- V5RC işbirlikçi bir yarışmadır. V5RC rekabetten çok işbirliğine önem veriyor. Takımların birbirlerini desteklemeleri, öğrendiklerini paylaşmaları ve iş birliği ruhunu geliştirmeleri teşvik edilir. Yarışmalar sırasında takımınız bir ittifakın parçası olarak çalışacaktır, bu da iletişimin ve takım çalışmasının başarı için olmazsa olmaz olduğunu gösterir.
- Yetişkinlerin rolleri öğrenci merkezli öğrenmeyi destekler. Yetişkinlerin rolü, ister koç, ister akıl hocası, ister ebeveyn olsun, rehberlik etmektir, yapmak değil. Yetişkinler anlatmak yerine öğretmeye odaklanmalı, öğrencilerin sorunları çözmek ve bağımsız çalışmak için ihtiyaç duydukları becerileri geliştirmelerine yardımcı olmalıdır. Müdahaleci olmamak, öğrencilerin öğrenme süreçlerine ve takımlarına sahip çıkmalarını sağlar. V5RC'de koçların ve mentorların rolü hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun.
- Sezon hedefleri sadece kazanmaktan ibaret değildir. Takımınızı sezon boyunca nasıl büyümek istediklerini düşünmeye teşvik edin, böylece başarıyı sadece atılan puanlar veya kazanılan maçlar olarak görmezler. Kazanmaktan çok öğrenmeyi önemseyen, kapsayıcı bir takım kültürü oluşturmak, bir yarışma maçı nasıl sonuçlanırsa sonuçlansın, takımınızın başarılı olmasına yardımcı olacaktır.
Bu STEM Laboratuvarını Kolaylaştırma hakkında bilgi edinin
- Ekibinizin üniteden en iyi şekilde yararlanmasını sağlamak için oturumlar öncesinde, sırasında ve sonrasında neler yapabileceğinizi öğrenmek için Rekabet Uygulama 101 STEM Laboratuvarı makalesi okuyun.
- Çeşitli öğrenci ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılamak için STEM Laboratuvarı içeriğini nasıl farklılaştıracağınız veya uyarlayacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için Tüm Öğrenciler İçin Yarışma 101 STEM Laboratuvarlarını Çalıştırma makalesini okuyun.
Bu oturumda, VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) Geri İtme oyununa dalacaksınız! Oyunun sanal versiyonunu oynayarak başlayacaksınız ve Gollerde Blokların nasıl atılacağını pratik edeceksiniz. Daha sonra siz ve takım arkadaşlarınız başarılı ve heyecanlı bir sezonun temellerini atmak için birlikte çalışacaksınız.
Başlamadan önce aşağıdakilerin hazır olduğundan emin olun:
- Bir V5 Kontrol Cihazı
- Denetleyiciyi bilgisayarınıza bağlamak için bir mikro USB kablosu
- Ekip Sayınız ve Sanal Becerilerinizin Anahtarı
- Bir mühendislik not defteri
V5RC Push Back Oyunu Tanıtım Videosu ile başlayın
Bu yılki oyunu aksiyon halinde görmek için bu videoyu izleyin!
Bu oturumda, VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) Geri İtme oyununa dalacaksınız! Oyunun sanal versiyonunu oynayarak başlayacaksınız ve Gollerde Blokların nasıl atılacağını pratik edeceksiniz. Daha sonra siz ve takım arkadaşlarınız başarılı ve heyecanlı bir sezonun temellerini atmak için birlikte çalışacaksınız.
Başlamadan önce aşağıdakilerin hazır olduğundan emin olun:
- Bir V5 Kontrol Cihazı
- Denetleyiciyi bilgisayarınıza bağlamak için bir mikro USB kablosu
- Ekip Sayınız ve Sanal Becerilerinizin Anahtarı
- Bir mühendislik not defteri
V5RC Push Back Oyunu Tanıtım Videosu ile başlayın
Bu yılki oyunu aksiyon halinde görmek için bu videoyu izleyin!
Eğer ekip üyeleri ilk kez bir araya geliyorsa, oturumunuza eğlenceli bir tanışma konuşmasıyla başlamayı düşünebilirsiniz! Öğrencilerin birbirlerini tanımalarına yardımcı olmak için onlara birkaç "Şunu mu Yoksa..." sorusu sormak iyi bir seçenektir. İlk oturumlarınızda bu tür aktiviteleri serpiştirmekten çekinmeyin; bunlar ekip bağlantısı ve güveni oluşturmanın harika bir yoludur.
Takımınızın sezon boyunca bir mühendislik not defteri tutması gerekecektir. Bu fiziksel veya dijital olabilir ve ekibinizin ilerlemesini, tasarım yinelemelerini ve öğrenmeyi belgelemek için kullanılmalıdır.
Not defteri, yalnızca ekibiniz içinde değil aynı zamanda yarışma jürisiyle de önemli bir iletişim aracı olarak hizmet eder. Eğer ekibiniz not defteri tutma konusunda yeniyse, mühendislik not defterinin amacını ve değerini tanıtmaya yardımcı olması için bu videoyu paylaşmayı düşünebilirsiniz.
Yarışma için not tutma konusunda daha fazla bilgi edinmek için de bu makaleden faydalanabilirsiniz.
Etkinlik: Sanal V5RC Geri İtme Oyunu Oyna!
Artık oyun hakkında biraz bilgi sahibi olduğunuza göre oynamaya hazırsınız! Push Back'e başlamak için V5RC Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasını kullanacaksınız. 
Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasına başlamanıza yardımcı olması için bu görev kartını (Google doc / .pdf / .docx) kullanın.
- Bu bağlantıyla Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasına erişin.
- Daha sonra Takım Numaranızı ve Sanal Beceri Anahtarınızı girerek giriş yapın.
- Ayrıca, kuralları ve puanlamayı referans almanıza yardımcı olması için 1 sayfalık belgeyi de kullanabilirsiniz.
Takımınızdaki her kişi en azından bir kez sürüş pratiği yapma ve Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasında puan kazanma şansına sahip olmalıdır. İyi eğlenceler!
Artık oyun hakkında biraz bilgi sahibi olduğunuza göre oynamaya hazırsınız! Push Back'e başlamak için V5RC Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasını kullanacaksınız. 
Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasına başlamanıza yardımcı olması için bu görev kartını (Google doc / .pdf / .docx) kullanın.
- Bu bağlantıyla Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasına erişin.
- Daha sonra Takım Numaranızı ve Sanal Beceri Anahtarınızı girerek giriş yapın.
- Ayrıca, kuralları ve puanlamayı referans almanıza yardımcı olması için 1 sayfalık belgeyi de kullanabilirsiniz.
Takımınızdaki her kişi en azından bir kez sürüş pratiği yapma ve Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasında puan kazanma şansına sahip olmalıdır. İyi eğlenceler!
Bu etkinliğin amacı öğrencileri bu yılki oyun hakkında heyecanlandırmak! Bir oyunu ilk kez denemenin getirdiği eğlence ve heyecana kendinizi bırakın. Bunun eğlenceli bir keşif olması ve ekip üyelerinizin birbirlerini düşük riskli ve ilgi çekici bir şekilde tanımalarına yardımcı olması amaçlanıyor. Sürüş becerilerinizi geliştirmeye başlamanıza yardımcı olması için bu makaleyi kullanın.
Oturumun bir sonraki bölümüne geçmeden önce herkesin en azından bir kez Sanal Sürüş Becerileri Uygulamasını deneme şansına sahip olduğundan emin olun. Çünkü aynı anda sadece bir öğrenci kumandayı kullanabildiğinden, diğerlerini de izlemeye ve son turda nasıl puan kazanacaklarını veya kendilerini nasıl geliştireceklerini düşünmeye teşvik edin.
Etkinlik: Takımınızı Başarılı Bir Sezon İçin Hazırlama
Artık oyunu oynadınız ve Push Back için heyecanlanıyorsunuz, şimdi bu enerjiyi sezonunuzu doğru bir şekilde başlatmak için kullanmanın zamanı geldi!
Takım olarak kim olduğunuzu ve nasıl birlikte çalışacağınızı erken bir aşamada anlamak, ister bir takım toplantısında işbirliği yapıyor olun ister bir etkinlikte yarışıyor olun, başarıya giden yolu hazırlayacaktır.
Takımınızı düşünmeye başlamak için aşağıdaki videoyu izleyin. Bu videoda şunlardan bahsedilmektedir:
- Başarıya ulaşmanızı sağlayacak bir ekip kültürü yaratmak.
- İyi ekip çalışmasına dair fikirlerinizi kurallara ve yönergelere dönüştürün.
Daha sonra videoda anlatılan süreci takip ederek bir takım kuralları seti oluşturun.
- "İyi bir ekip çalışması görünür ve nasıl hissettirir?" sorusuna verilecek cevapların bir listesini beyin fırtınasıyla hazırlayın.
- Bu cevap listesini kullanarak şu soruyu yanıtlamak için ek bir liste oluşturun: "İyi bir ekip çalışmasını sağlamak için hangi eylemler gereklidir?"
- Bu cevaplar, ilk beyin fırtınasında tanımladığınız iyi bir ekip çalışmasının nasıl göründüğü ve hissettirdiğiyle ilgili olmalıdır.
- Listelerinizde ortak fikirler arayın ve bunları ekibinizin kural olarak kullanabileceği 3 veya 4 büyük fikre dönüştürün.
- Başlamak için Oyun Kılavuzundaki G1 - G4 Kurallarına bakın.
- Kurallarınızın ve yönergelerinizin öğrenci merkezli politikayla uyumlu olduğundan emin olun
Artık oyunu oynadınız ve Push Back için heyecanlanıyorsunuz, şimdi bu enerjiyi sezonunuzu doğru bir şekilde başlatmak için kullanmanın zamanı geldi!
Takım olarak kim olduğunuzu ve nasıl birlikte çalışacağınızı erken bir aşamada anlamak, ister bir takım toplantısında işbirliği yapıyor olun ister bir etkinlikte yarışıyor olun, başarıya giden yolu hazırlayacaktır.
Takımınızı düşünmeye başlamak için aşağıdaki videoyu izleyin. Bu videoda şunlardan bahsedilmektedir:
- Başarıya ulaşmanızı sağlayacak bir ekip kültürü yaratmak.
- İyi ekip çalışmasına dair fikirlerinizi kurallara ve yönergelere dönüştürün.
Daha sonra videoda anlatılan süreci takip ederek bir takım kuralları seti oluşturun.
- "İyi bir ekip çalışması görünür ve nasıl hissettirir?" sorusuna verilecek cevapların bir listesini beyin fırtınasıyla hazırlayın.
- Bu cevap listesini kullanarak şu soruyu yanıtlamak için ek bir liste oluşturun: "İyi bir ekip çalışmasını sağlamak için hangi eylemler gereklidir?"
- Bu cevaplar, ilk beyin fırtınasında tanımladığınız iyi bir ekip çalışmasının nasıl göründüğü ve hissettirdiğiyle ilgili olmalıdır.
- Listelerinizde ortak fikirler arayın ve bunları ekibinizin kural olarak kullanabileceği 3 veya 4 büyük fikre dönüştürün.
- Başlamak için Oyun Kılavuzundaki G1 - G4 Kurallarına bakın.
- Kurallarınızın ve yönergelerinizin öğrenci merkezli politikayla uyumlu olduğundan emin olun
Öğrencilerin kuralları kendileri için en mantıklı olacak şekilde ifade etmelerine izin verin. Bu aktivite sırasında koç olarak rolünüz, takım için kurallar koymak yerine tartışmayı kolaylaştırmak ve ilerletmektir. Takımın kuralları ve yönergeleri kendi sözcükleriyle oluşturmasıyla öğrenciler takım üzerinde bir sahiplik duygusu kazanır, kendi takım kimliklerini ve kültürlerini oluşturur ve gelecekte çıkabilecek çatışmalarda öğrencilerin sorunları kendi başlarına çözmelerine yardımcı olur. Olumlu bir ekip kültürü oluşturmanın yolları hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleyi okuyun.
Siz koç olarak bu görüşmelerde destek olmak için buradasınız. Örneğin:
- Öğrencilerin, beyin fırtınası yaparak ortaya atılan fikirlerdeki ortak noktaları tespit ederek, onları özetleyen bir kural oluşturmalarına yardımcı OLABİLİRSİNİZ.
- Bir kuralı veya kılavuzu kendiniz dikte etmemeli ve öğrencilere katılıp katılmadıklarını sormamalısınız. Bu, öğrencilerin sahip olduğu sorumluluğu ortadan kaldırır ve öğrenciler anlamadıkları bir şeyi kabul edebilirler.
Bunlar, tüm ortamlarda ekip davranışı ve karar alma konusunda kılavuz niteliğinde olmalıdır. Örneğin:
- Ekip üyeleri her zamanbir şekilde etkileşim kurarlar. Bu iyi bir kılavuzdur çünkü pek çok senaryoya geniş çapta uygulanabilir. Belirli bir öğrenciye veya duruma özgü değildir.
Etkinlik: Sezon İçin Hedeflerinizi Belirleyin
Oturumunuzu tamamlamak için sezon için 3 hedef belirleyin. Artık işe koyulup takım kurallarınızı oluşturduğunuza göre, koçunuzla bu sezonki hedefleriniz hakkında konuşun. Hedefleriniz basit olabilir ve sadece kazanmak veya kaybetmekten daha fazlasını içermelidir.
Hedeflerinizi mühendislik not defterinizde oluşturun ve belgelendirin:
- 1 Takım Çalışması Hedefi
- Sezon sonunda başarılı bir takım çalışmasının göstergesi ne olacak?
- 1 Oyunla İlgili Gol
- Siz bir ekip olarak Push Back'teki robotunuzla neyi başarmak istiyorsunuz?
- Takım Üyesi başına 1 Kişisel Hedef
- Bu sezon becerilerinizi nasıl geliştirmek istiyorsunuz?

- Bu sezon becerilerinizi nasıl geliştirmek istiyorsunuz?
Oturumunuzu tamamlamak için sezon için 3 hedef belirleyin. Artık işe koyulup takım kurallarınızı oluşturduğunuza göre, koçunuzla bu sezonki hedefleriniz hakkında konuşun. Hedefleriniz basit olabilir ve sadece kazanmak veya kaybetmekten daha fazlasını içermelidir.
Hedeflerinizi mühendislik not defterinizde oluşturun ve belgelendirin:
- 1 Takım Çalışması Hedefi
- Sezon sonunda başarılı bir takım çalışmasının göstergesi ne olacak?
- 1 Oyunla İlgili Gol
- Siz bir ekip olarak Push Back'teki robotunuzla neyi başarmak istiyorsunuz?
- Takım Üyesi başına 1 Kişisel Hedef
- Bu sezon becerilerinizi nasıl geliştirmek istiyorsunuz?

- Bu sezon becerilerinizi nasıl geliştirmek istiyorsunuz?
Başarılı bir sezonun nasıl geçeceğini takımınız belirler. Her maçı kazanma şansları olmayabilir ve bu da sorun değil. Başarı sadece kazanmak veya kaybetmekle ölçülmez. Öğrencilere hedeflerini belirlerken birlikte ne yapmayı, öğrenmeyi ve başarmayı umduklarını düşünmelerini hatırlatın.
Öğrencileri her hedef türü hakkında ayrı ayrı düşünmeye yönlendirin. Eğer öğrenciler bir takımda yer almaya yeni başlıyorlarsa, hedefleri daha basit olabilir. Eğer takımınızda daha deneyimli öğrenciler varsa, onların hedefleri doğrudan önceki sezonlarının üzerine inşa edilebilir. İşte birkaç öneri:
- Takım çalışması hedefleri – İletişim ve dinleme becerilerini geliştirmek, veriye dayalı kararlar almak ve sezon boyunca birbirimizin küçük başarılarını kutlamak.
- Oyunla ilgili hedefler - Belirli bir hedefe ulaşmak, strateji geliştirmeyi geliştirmek, bir yarışmada ittifak seçimine girmek veya beceri maçlarında puan kazanmak.
- Kişisel hedefler - Yapı değişiklikleri yoluyla mühendislik becerilerini geliştirmek, yeni bir sensörü kullanmayı öğrenmek, daha çevik bir sürücü olmak veya ekibin mühendislik not defterini geliştirmek.
Sonraki oturuma geçmek için Sonraki Oturum > seçin.