Sitzung 1
Bevor Sie Ihre Saison beginnen
Dieses STEM-Labor soll Ihnen und Ihrem Team dabei helfen, mit einer soliden Grundlage in die Saison zu starten. Es werden Prozesse und Praktiken vorgestellt, die Sie weiterhin als Vorbild nehmen können, während Ihr Team an zukünftigen Wettbewerben teilnimmt.
Die Sitzungen in diesem MINT-Labor sind aufeinander aufbauend und begleiten Sie von Ihrem ersten Teammeeting bis hin zu Ihrem ersten Wettbewerb. Sie werden ermutigt, die Sitzungen in Ihrem eigenen Tempo zu absolvieren und jeder Sitzung so viel Zeit wie nötig zu widmen. Der Inhalt soll sowohl Struktur als auch einen Ausgangspunkt für die Reise Ihres Teams bieten.
Bevor Sie mit der ersten Teambesprechung beginnen, sollten Sie als Trainer einige wichtige Dinge bedenken. Wenn Sie sich im Voraus Zeit für die Vorbereitung nehmen, können Sie und Ihr Team eine erfolgreiche, organisierte und spannende Saison verbringen.
Registrieren Sie Ihr Team
Falls Sie dies noch nicht getan haben, ist jetzt der richtige Zeitpunkt, Ihr V5RC-Team für die Saison zu registrieren. Befolgen Sie die Schritte in diesem Artikel, um Ihr V5-Wettkampfteam für die Saison anzumelden.
- Sobald Sie registriert sind, folgen den Schritten in diesem Artikel, um Ihren Virtual Skills Key zu finden und ihn mit Ihrem Team zu teilen.
Bereiten Sie Ihre Kits und Feldmaterialien vor
Stellen Sie sicher, dass Sie das V5 Competition Starter Kit haben, falls Sie es noch nicht haben, damit die Schüler den Hero Bot sowie die Feld- und Spielelemente für das Spiel dieser Saison bauen können. Folgen Sie den Links auf dieser Seite, um V5-Wettbewerbsprodukte und Spielkits für diese Saison zu bestellen.
Registrieren Sie sich für Ihre erste Veranstaltung
Um Ihrem Team bei der Organisation und Vorbereitung auf einen Wettkampf zu helfen, ist es wichtig, dass es weiß, wann der erste Wettkampf stattfindet. Befolgen Sie die Schritte in diesem Artikel, um Ihr Team für V5RC-Wettbewerbsveranstaltungen während der Saison anzumelden.
Sie sind sich nicht sicher, wie Sie die richtige Veranstaltung für sich auswählen? Beachten Sie Folgendes, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:
- Wo findet die Veranstaltung statt und wie viel kostet sie? Überlegen Sie, wie die Studierenden zur Veranstaltung hin und wieder zurück kommen und wie viel die Veranstaltung kosten wird (sowohl Anmeldung als auch Transport). Wählen Sie eine Veranstaltung, die zu Ihrem Budget passt.
- Lesen Sie diesen Artikel, um mehr über Ressourcen und Ideen zur Mittelbeschaffung zu erfahren, die Sie nutzen können, um das nötige Geld zur Unterstützung Ihres Teams aufzutreiben.
- Um welche Art von Veranstaltung handelt es sich? Informieren Sie sich in diesem Artikel über die verschiedenen Veranstaltungsarten und verwenden Sie diese Bezeichnung, um die für Sie passende Wettkampfart auszuwählen.
- Faustregel: Treten Sie früh und oft an! Es wird immer mehr geben, was die Schüler tun können, um sich auf einen Wettbewerb „vorzubereiten“. Die Teilnahme an Wettkämpfen zu Beginn der Saison ist ein starker Motivator und kann eine unschätzbar wertvolle Lernerfahrung sein.
Legen Sie Erwartungen an die Schüler und Erwachsenen in Ihrem Team fest
Eine klare Kommunikation zwischen Trainern, Schülern und Eltern ist unerlässlich, um sicherzustellen, dass alle mit den Zielen und Erwartungen Ihres Teams übereinstimmen. Verwenden Sie diesen Brief nach Hause (Google doc / .pdf / .docx) , um den Eltern und Familienmitgliedern die Erwartungen an das Team mitzuteilen. Der violette Text dient als Beispiel und soll mit Ihren spezifischen Teamdetails personalisiert werden.
Während Sie und Ihr Team gemeinsam Ziele für die Saison festlegen, gibt es einige Erwartungen, die diesen Prozess leiten können.
- V5RC ist ein gemeinschaftlicher Wettbewerb. V5RC legt Wert auf Zusammenarbeit statt auf Wettbewerb. Die Teams werden ermutigt, sich gegenseitig zu unterstützen, ihr Wissen zu teilen und einen Geist der Zusammenarbeit zu fördern. Bei Wettkämpfen arbeitet Ihr Team als Teil einer Allianz, sodass Kommunikation und Teamwork für den Erfolg von entscheidender Bedeutung sind.
- Die Rollen der Erwachsenen unterstützen schülerzentriertes Lernen. Die Rolle der Erwachsenen – seien es Trainer, Mentoren oder Eltern – besteht darin, zu leiten, nicht zu handeln. Erwachsene sollten sich auf das Lehren statt auf das Erzählen konzentrieren und den Schülern dabei helfen, die Fähigkeiten zu entwickeln, die sie zum Lösen von Problemen und zum selbstständigen Arbeiten benötigen. Durch den Verzicht auf Interventionen können die Studierenden die Verantwortung für ihren Lernprozess und ihr Team übernehmen. Lesen Sie diesen Artikel, um mehr über die Rolle von Trainern und Mentoren im V5RC zu erfahren.
- Saisonziele sind mehr als nur der Sieg. Ermutigen Sie Ihr Team, darüber nachzudenken, wie es sich im Laufe der Saison weiterentwickeln möchte, damit Erfolg für sie mehr ist als nur erzielte Punkte oder gewonnene Spiele. Der Aufbau einer Teamkultur, die integrativ ist und Lernen über Gewinnen stellt, wird Ihrem Team zum Erfolg verhelfen, egal wie ein Wettkampfspiel ausgeht.
In dieser Sitzung tauchen Sie in das Push Back-Spiel des VEX V5 Robotics Competition (V5RC) ein! Sie beginnen mit einer virtuellen Version des Spiels und üben, wie man Blöcke in Tore schießt. Anschließend legen Sie gemeinsam mit Ihren Teamkollegen den Grundstein für eine erfolgreiche und spannende Saison.
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes bereit haben:
- Ein V5-Controller
- Ein Micro-USB-Kabel zum Verbinden des Controllers mit Ihrem Computer
- Ihre Teamnummer und Ihr virtueller Skills-Schlüssel
- Ein technisches Notizbuch
Beginnen Sie mit dem V5RC Push Back Game Unveil-Video
Sehen Sie sich dieses Video an, um das diesjährige Spiel in Aktion zu sehen!
In dieser Sitzung tauchen Sie in das Push Back-Spiel des VEX V5 Robotics Competition (V5RC) ein! Sie beginnen mit einer virtuellen Version des Spiels und üben, wie man Blöcke in Tore schießt. Anschließend legen Sie gemeinsam mit Ihren Teamkollegen den Grundstein für eine erfolgreiche und spannende Saison.
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes bereit haben:
- Ein V5-Controller
- Ein Micro-USB-Kabel zum Verbinden des Controllers mit Ihrem Computer
- Ihre Teamnummer und Ihr virtueller Skills-Schlüssel
- Ein technisches Notizbuch
Beginnen Sie mit dem V5RC Push Back Game Unveil-Video
Sehen Sie sich dieses Video an, um das diesjährige Spiel in Aktion zu sehen!
Wenn dies das erste Mal ist, dass sich die Teammitglieder treffen, sollten Sie Ihre Sitzung mit einem lustigen Eisbrecher beginnen! Eine gute Möglichkeit besteht darin, den Schülern ein paar alberne Würden Sie lieber ...-Fragen zu stellen, damit sie sich besser kennenlernen. Scheuen Sie sich nicht, derartige Aktivitäten in Ihre ersten Sitzungen einzubauen – sie sind eine großartige Möglichkeit, den Zusammenhalt und das Vertrauen im Team zu stärken.
Ihr Team muss während der gesamten Saison ein technisches Notizbuch führen. Dies kann entweder physisch oder digital sein und sollte verwendet werden, um den Fortschritt, die Designiterationen und das Lernen Ihres Teams zu dokumentieren.
Das Notizbuch dient als wichtiges Kommunikationsmittel – nicht nur innerhalb Ihres Teams, sondern auch mit Wettkampfrichtern. Wenn Ihr Team noch keine Erfahrung mit Notebooks hat, können Sie dieses Video teilen, um den Zweck und den Wert des Engineering-Notebooks vorzustellen.
In diesem Artikel erfahren Sie außerdem mehr über das Notebooking für Wettbewerbe.
Aktivität: Spielen Sie Virtual V5RC Push Back!
Nachdem Sie nun ein wenig über das Spiel wissen, können Sie loslegen! Sie verwenden V5RC Virtual Driving Skills Practice, um mit Push Back zu beginnen. 
Verwenden Sie diese Aufgabenkarte (Google Doc ) um mit dem virtuellen Fahrtraining zu beginnen.
- Greifen Sie mit diesem Link auf das virtuelle Fahrtraining (demnächst verfügbar).
- Geben Sie dann Ihre Teamnummer und Ihren Virtual Skills Key ein, um sich anzumelden.
Jede Person in Ihrem Team sollte mindestens eine Chance bekommen, das Fahren zu üben und beim virtuellen Fahrtechniktraining Punkte zu erzielen. Viel Spaß!
Nachdem Sie nun ein wenig über das Spiel wissen, können Sie loslegen! Sie verwenden V5RC Virtual Driving Skills Practice, um mit Push Back zu beginnen. 
Use this task card (Google doc / .pdf / .docx) to help you get started with Virtual Driving Skills Practice.
- Greifen Sie mit diesem Link auf das virtuelle Fahrtraining (demnächst verfügbar).
- Geben Sie dann Ihre Teamnummer und Ihren Virtual Skills Key ein, um sich anzumelden.
Jede Person in Ihrem Team sollte mindestens eine Chance bekommen, das Fahren zu üben und beim virtuellen Fahrtechniktraining Punkte zu erzielen. Viel Spaß!
Das Ziel dieser Aktivität ist es, die Schüler für das diesjährige Spiel zu begeistern! Genießen Sie den Spaß und die Aufregung, die das erste Ausprobieren eines Spiels mit sich bringt. Dies soll eine unterhaltsame Erkundung sein und Ihren Teammitgliedern helfen, sich auf eine unverbindliche und spannende Art und Weise kennenzulernen. Nutzen Sie diesen Artikel als Einstieg in die Fahrtechnik.
Stellen Sie sicher, dass jeder mindestens einmal die Chance bekommt, das virtuelle Fahrtraining auszuprobieren, bevor Sie mit dem nächsten Teil der Sitzung fortfahren. Da immer nur ein Schüler den Controller benutzen kann, fordern Sie die anderen auf, zuzuschauen und darüber nachzudenken, wie sie versuchen werden, in ihrer letzten Runde eine Punktzahl zu erreichen oder sich zu verbessern.
Aktivität: So bereiten Sie Ihr Team auf eine erfolgreiche Saison vor
Nachdem Sie das Spiel gespielt haben und von Push Back begeistert sind, ist es an der Zeit, diese Energie zu bündeln, um Ihre Saison auf dem richtigen Fuß zu beginnen!
Wenn Sie sich frühzeitig die Zeit nehmen, herauszufinden, wer Sie als Team sind und wie Sie zusammenarbeiten werden, schaffen Sie die Voraussetzungen für den Erfolg – egal, ob Sie in einer Teambesprechung zusammenarbeiten oder bei einer Veranstaltung gegeneinander antreten.
Sehen Sie sich das Video unten an, um über Ihr Team nachzudenken. In diesem Video geht es um:
- Schaffen Sie eine Teamkultur, die Ihnen zum Erfolg verhilft.
- Setzen Sie Ihre Vorstellungen von guter Teamarbeit in Regeln und Richtlinien um.
Erstellen Sie als Nächstes einen Satz Teamregeln gemäß dem im Video beschriebenen Prozess.
- Erstellen Sie ein Brainstorming mit Antworten auf die Frage: „Wie sieht gute Teamarbeit aus und wie fühlt sie sich an?“
- Erstellen Sie anhand dieser Antwortliste eine weitere Liste zur Beantwortung der Frage: „Welche Maßnahmen sind für eine gute Teamarbeit erforderlich?“
- Diese Antworten sollten sich darauf beziehen, wie gute Teamarbeit aussieht und sich anfühlt, wie Sie es im ersten Brainstorming beschrieben haben.
- Suchen Sie in Ihren Listen nach gemeinsamen Ideen und fassen Sie diese zu drei oder vier großen Ideen zusammen, die Ihr Team als Regeln verwenden kann.
- Als Einstieg können Sie die Regeln G1–G4 im Spielhandbuch nachschlagen.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Regeln und Richtlinien mit der schülerzentrierten Richtlinie übereinstimmen.
Nachdem Sie das Spiel gespielt haben und von Push Back begeistert sind, ist es an der Zeit, diese Energie zu bündeln, um Ihre Saison auf dem richtigen Fuß zu beginnen!
Wenn Sie sich frühzeitig die Zeit nehmen, herauszufinden, wer Sie als Team sind und wie Sie zusammenarbeiten werden, schaffen Sie die Voraussetzungen für den Erfolg – egal, ob Sie in einer Teambesprechung zusammenarbeiten oder bei einer Veranstaltung gegeneinander antreten.
Sehen Sie sich das Video unten an, um über Ihr Team nachzudenken. In diesem Video geht es um:
- Schaffen Sie eine Teamkultur, die Ihnen zum Erfolg verhilft.
- Setzen Sie Ihre Vorstellungen von guter Teamarbeit in Regeln und Richtlinien um.
Erstellen Sie als Nächstes einen Satz Teamregeln gemäß dem im Video beschriebenen Prozess.
- Erstellen Sie ein Brainstorming mit Antworten auf die Frage: „Wie sieht gute Teamarbeit aus und wie fühlt sie sich an?“
- Erstellen Sie anhand dieser Antwortliste eine weitere Liste zur Beantwortung der Frage: „Welche Maßnahmen sind für eine gute Teamarbeit erforderlich?“
- Diese Antworten sollten sich darauf beziehen, wie gute Teamarbeit aussieht und sich anfühlt, wie Sie es im ersten Brainstorming beschrieben haben.
- Suchen Sie in Ihren Listen nach gemeinsamen Ideen und fassen Sie diese zu drei oder vier großen Ideen zusammen, die Ihr Team als Regeln verwenden kann.
- Als Einstieg können Sie die Regeln G1–G4 im Spielhandbuch nachschlagen.
- Stellen Sie sicher, dass Ihre Regeln und Richtlinien mit der schülerzentrierten Richtlinie übereinstimmen.
Lassen Sie die Schüler die Regeln so formulieren, wie es für sie am sinnvollsten ist. Ihre Rolle als Coach besteht bei dieser Aktivität darin, die Diskussion zu erleichtern und voranzutreiben, ohne dem Team Richtlinien vorzugeben. Indem das Team die Regeln und Richtlinien in seinen eigenen Worten formuliert, entwickeln die Schüler ein Gefühl der Verantwortung für das Team, bauen ihre eigene Teamidentität und -kultur auf und werden befähigt, Probleme selbst zu lösen, wenn in Zukunft Konflikte auftreten.
Sie als Coach stehen Ihnen bei diesen Gesprächen unterstützend zur Seite. Zum Beispiel:
- Sie KÖNNEN dabei helfen, Gemeinsamkeiten in den im Brainstorming gesammelten Ideen zu erkennen, um die Schüler bei der Erstellung einer Regel anzuleiten, die diese Ideen zusammenfasst.
- Sie sollten KEINE Regel oder Richtlinie selbst diktieren und die Schüler fragen, ob sie damit einverstanden sind oder nicht. Dadurch wird den Schülern die Verantwortung entzogen, und sie stimmen möglicherweise Dingen zu, die sie nicht verstehen.
Dies sollten Richtlinien für das Verhalten und die Entscheidungsfindung des Teams in allen Umgebungen sein. Zum Beispiel:
- Die Teammitglieder gehen jederzeit respektvoll miteinander. Dies ist eine gute Richtlinie, da sie auf viele Szenarien allgemein anwendbar ist. Es ist nicht auf einen bestimmten Schüler oder eine bestimmte Situation beschränkt.
Aktivität: Setzen Sie sich Ihre Ziele für die Saison
Um Ihre Sitzung abzuschließen, setzen sich 3 Ziele für die Saison. Nachdem Sie nun losgelegt und Ihre Teamregeln erstellt haben, sprechen Sie gemeinsam mit Ihrem Trainer über Ihre Ziele für diese Saison. Ihre Ziele können einfach sein und sollten mehr als nur Gewinnen oder Verlieren beinhalten.
Erstellen und dokumentieren Sie Ihre Ziele in Ihrem technischen Notizbuch:
- 1 Teamwork-Ziel
- Was wird am Ende der Saison eine erfolgreiche Teamarbeit ausmachen?
- 1 Spielbezogenes Tor
- Was möchten Sie als Team mit Ihrem Roboter in Push Back erreichen?
- 1 persönliches Ziel pro Teammitglied
- Wie möchten Sie Ihre Fähigkeiten in dieser Saison ausbauen?

- Wie möchten Sie Ihre Fähigkeiten in dieser Saison ausbauen?
Um Ihre Sitzung abzuschließen, setzen sich 3 Ziele für die Saison. Nachdem Sie nun losgelegt und Ihre Teamregeln erstellt haben, sprechen Sie gemeinsam mit Ihrem Trainer über Ihre Ziele für diese Saison. Ihre Ziele können einfach sein und sollten mehr als nur Gewinnen oder Verlieren beinhalten.
Erstellen und dokumentieren Sie Ihre Ziele in Ihrem technischen Notizbuch:
- 1 Teamwork-Ziel
- Was wird am Ende der Saison eine erfolgreiche Teamarbeit ausmachen?
- 1 Spielbezogenes Tor
- Was möchten Sie als Team mit Ihrem Roboter in Push Back erreichen?
- 1 persönliches Ziel pro Teammitglied
- Wie möchten Sie Ihre Fähigkeiten in dieser Saison ausbauen?

- Wie möchten Sie Ihre Fähigkeiten in dieser Saison ausbauen?
Ihr Team bestimmt, wie eine erfolgreiche Saison für sie aussieht. Die Chancen stehen gut, dass sie nicht jedes Spiel gewinnen – und das ist okay. Erfolg wird an mehr als nur Gewinnen oder Verlieren gemessen. Erinnern Sie die Schüler daran, beim Festlegen ihrer Ziele darüber nachzudenken, was sie gemeinsam tun, lernen und erreichen möchten.
Leiten Sie die Schüler an, über jede Art von Ziel einzeln nachzudenken. Wenn die Schüler zum ersten Mal in einem Team sind, sind ihre Ziele möglicherweise einfacher. Wenn Sie erfahrenere Schüler im Team haben, können deren Ziele direkt auf denen der vorherigen Saison aufbauen. Hier sind einige Vorschläge:
- Teamwork-Ziele – Verbesserung der Kommunikations- und Zuhörfähigkeiten, Treffen datenbasierter Entscheidungen und Feiern der kleinen Erfolge der anderen während der Saison.
- Spielbezogene Ziele – Ein bestimmtes Tor erzielen, die Strategieentwicklung verbessern, bei einem Wettbewerb in die Allianzauswahl gelangen oder in Geschicklichkeitsspielen Punkte sammeln.
- Persönliche Ziele – Verbesserung der technischen Fähigkeiten durch Konstruktionsänderungen, Erlernen der Verwendung eines neuen Sensors, agilerer Fahrer werden oder Aufrüsten des technischen Notizbuchs des Teams.
Wählen Sie Nächste Sitzung > , um zur nächsten Sitzung zu gelangen.