Sesi 1
Sebelum Anda Memulai Musim Anda
Laboratorium STEM ini dirancang untuk membantu Anda dan tim Anda memulai musim dengan fondasi yang kuat. Ini memperkenalkan proses dan praktik yang dapat terus Anda contoh seiring kemajuan tim Anda dalam kompetisi mendatang.
Sesi-sesi di Lab STEM ini berurutan, membimbing Anda dari pertemuan tim pertama hingga kompetisi pertama Anda. Anda dianjurkan untuk mengikuti sesi-sesi tersebut sesuai dengan kecepatan Anda sendiri, menghabiskan waktu sebanyak yang dibutuhkan di setiap sesi. Konten ini dimaksudkan untuk memberikan struktur dan titik awal bagi perjalanan tim Anda.
Sebelum memulai rapat tim pertama Anda, ada beberapa hal penting yang perlu dipertimbangkan sebagai pelatih. Meluangkan waktu untuk mempersiapkan diri sebelumnya akan membantu Anda dan tim Anda untuk menjalani musim yang sukses, terorganisir, dan menarik.
Daftarkan Tim Anda
Jika Anda belum melakukannya, sekaranglah waktu yang tepat untuk mendaftarkan tim V5RC Anda untuk musim ini. Ikuti langkah-langkah dalam artikel ini untuk mendaftarkan Tim Kompetisi V5 Anda untuk musim ini.
- Setelah Anda terdaftar, langkah-langkah dalam artikel ini untuk menemukan Keterampilan Virtual Anda yang dapat dibagikan dengan tim Anda.
Siapkan Perlengkapan dan Material Lapangan Anda
Jika Anda belum memilikinya, pastikan Anda memiliki V5 Competition Starter Kit agar siswa dapat membangun Hero Bot, beserta Field dan Game Elements untuk permainan musim ini. Ikuti tautan di halaman ini untuk memesan Produk Kompetisi V5 dan Perlengkapan Permainan untuk musim ini.
Daftar untuk Acara Pertama Anda
Untuk membantu tim Anda mengatur dan mempersiapkan diri menghadapi kompetisi, penting bagi mereka untuk mengetahui kapan kompetisi pertama mereka akan berlangsung. Ikuti langkah-langkah dalam artikel ini untuk mendaftarkan tim Anda untuk Acara Kompetisi V5RC selama musim berlangsung.
Bingung memilih acara yang tepat untuk Anda? Pertimbangkan hal-hal berikut untuk membantu Anda memulai:
- Di mana acara tersebut diadakan dan berapa biayanya? Pertimbangkan bagaimana siswa akan pergi dan pulang dari acara tersebut, dan berapa biaya acara tersebut (baik pendaftaran maupun transportasi). Pilihlah acara yang sesuai dengan anggaran Anda.
- Bacalah artikel ini untuk mempelajari tentang sumber daya dan ide penggalangan dana yang dapat Anda gunakan untuk mengumpulkan uang yang dibutuhkan untuk mendukung tim Anda.
- Jenis acara apakah ini? Bacalah tentang berbagai jenis acara dalam artikel ini dan gunakan sebutan tersebut untuk membantu Anda memilih jenis kompetisi yang tepat untuk Anda.
- Praktis - Bersainglah sejak dini, dan sering-seringlah bersaing! selalu banyak hal yang dapat dilakukan siswa untuk “bersiap” menghadapi kompetisi. Berkompetisi di awal musim merupakan motivator yang ampuh dan dapat menjadi pengalaman belajar yang sangat berharga.
Tetapkan Harapan bagi Siswa dan Orang Dewasa yang Terlibat dalam Tim Anda
Membangun komunikasi yang jelas antara pelatih, siswa, dan orang tua sangat penting untuk memastikan semua pihak selaras dengan tujuan dan harapan tim Anda. Teks berwarna ungu hanyalah contoh dan dapat disesuaikan dengan detail tim Anda.
Meskipun Anda dan tim akan menetapkan tujuan musim ini bersama-sama, ada beberapa harapan yang dapat membantu memandu proses ini.
- V5RC adalah kompetisi kolaboratif. V5RC menekankan kolaborasi daripada persaingan. Tim-tim didorong untuk saling mendukung, berbagi pembelajaran, dan menumbuhkan semangat kerja sama. Selama kompetisi, tim Anda akan bekerja sebagai bagian dari aliansi, sehingga komunikasi dan kerja sama tim sangat penting untuk meraih kesuksesan.
- Peran orang dewasa mendukung pembelajaran yang berpusat pada siswa. Peran orang dewasa— pelatih, mentor, atau orang tua—adalah untuk membimbing, bukan melakukan. Orang dewasa seharusnya fokus pada pengajaran daripada memberi tahu, membantu siswa mengembangkan keterampilan yang mereka butuhkan untuk memecahkan masalah dan bekerja secara mandiri. Dengan tidak terlalu ikut campur, siswa dapat mengambil alih pembelajaran dan tim mereka. Baca artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang peran pelatih dan mentor di V5RC.
- Tujuan musim ini lebih dari sekadar kemenangan. Dorong tim Anda untuk memikirkan bagaimana mereka ingin berkembang sepanjang musim, sehingga mereka memandang kesuksesan sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar poin yang dicetak atau pertandingan yang dimenangkan. Membangun budaya tim yang inklusif dan menghargai pembelajaran daripada kemenangan akan membantu tim Anda sukses, apa pun hasil akhir pertandingan kompetisi.
Pelajari tentang Memfasilitasi Laboratorium STEM ini
- Baca artikel Implementasi Kompetisi 101 STEM Lab untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dapat Anda lakukan sebelum, selama, dan setelah sesi untuk memastikan tim Anda mendapatkan hasil maksimal dari unit tersebut.
- Untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara membedakan, atau menyesuaikan, Lab STEM agar dapat memenuhi berbagai kebutuhan siswa dengan sebaik baiknya, bacalah artikel Making Competition 101 STEM Labs Work for All Students.
Pada sesi ini, Anda akan mempelajari permainan Push Back dari VEX V5 Robotics Competition (V5RC) secara mendalam! Anda akan memulai dengan memainkan versi virtual dari permainan ini, berlatih cara mencetak Blok di Gawang. Kemudian, Anda dan rekan satu tim Anda akan bekerja sama untuk meletakkan dasar bagi musim yang sukses dan menyenangkan.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Pengontrol V5
- Kabel micro-USB untuk menghubungkan Controller ke komputer Anda.
- Nomor Tim Anda dan Kunci Keterampilan Virtual
- Buku catatan teknik
Mulailah dengan Video Pengungkapan Game Push Back V5RC
Saksikan video ini untuk melihat jalannya pertandingan tahun ini!
Pada sesi ini, Anda akan mempelajari permainan Push Back dari VEX V5 Robotics Competition (V5RC) secara mendalam! Anda akan memulai dengan memainkan versi virtual dari permainan ini, berlatih cara mencetak Blok di Gawang. Kemudian, Anda dan rekan satu tim Anda akan bekerja sama untuk meletakkan dasar bagi musim yang sukses dan menyenangkan.
Sebelum memulai, pastikan Anda telah menyiapkan hal-hal berikut:
- Pengontrol V5
- Kabel micro-USB untuk menghubungkan Controller ke komputer Anda.
- Nomor Tim Anda dan Kunci Keterampilan Virtual
- Buku catatan teknik
Mulailah dengan Video Pengungkapan Game Push Back V5RC
Saksikan video ini untuk melihat jalannya pertandingan tahun ini!
Jika ini adalah pertemuan pertama anggota tim, pertimbangkan untuk memulai sesi Anda dengan permainan pemecah kebekuan yang menyenangkan! Salah satu pilihan bagus adalah mengajukan beberapa pertanyaan konyol "Kamu Lebih Suka yang..." kepada siswa untuk membantu mereka saling mengenal. Jangan ragu untuk menyelipkan aktivitas-aktivitas semacam ini di sepanjang sesi-sesi awal Anda—ini adalah cara yang bagus untuk membangun koneksi dan kepercayaan tim.
Tim Anda perlu menyimpan buku catatan teknik sepanjang musim. Ini bisa berupa fisik atau digital, dan harus digunakan untuk mendokumentasikan kemajuan tim Anda, iterasi desain, dan pembelajaran.
Buku catatan ini berfungsi sebagai alat komunikasi penting—tidak hanya di dalam tim Anda tetapi juga dengan juri kompetisi. Jika tim Anda baru mengenal penggunaan buku catatan, pertimbangkan untuk membagikan video ini untuk membantu memperkenalkan tujuan dan nilai dari buku catatan teknik.
Aktivitas: Mainkan Virtual V5RC Push Back!
Sekarang setelah kamu mengetahui sedikit tentang permainan ini, kamu siap bermain! Anda akan menggunakan V5RC Virtual Driving Skills Practice untuk memulai latihan Push Back. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk membantu Anda memulai Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual.
- Akses Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual dengan tautan ini (segera hadir).
- Kemudian, masukkan Nomor Tim dan Kunci Keterampilan Virtual Anda untuk masuk.
- Anda juga dapat menggunakan lembar halaman ini untuk membantu Anda merujuk aturan dan penilaian saat Anda mengerjakannya.
Setiap orang dalam tim Anda setidaknya harus mendapatkan satu kesempatan untuk berlatih mengemudi dan mencoba mencetak poin dalam Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual. Selamat bersenang-senang!
Sekarang setelah kamu mengetahui sedikit tentang permainan ini, kamu siap bermain! Anda akan menggunakan V5RC Virtual Driving Skills Practice untuk memulai latihan Push Back. 
Gunakan kartu tugas ini (Google doc / .pdf / .docx) untuk membantu Anda memulai Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual.
- Akses Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual dengan tautan ini (segera hadir).
- Kemudian, masukkan Nomor Tim dan Kunci Keterampilan Virtual Anda untuk masuk.
- Anda juga dapat menggunakan lembar halaman ini untuk membantu Anda merujuk aturan dan penilaian saat Anda mengerjakannya.
Setiap orang dalam tim Anda setidaknya harus mendapatkan satu kesempatan untuk berlatih mengemudi dan mencoba mencetak poin dalam Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual. Selamat bersenang-senang!
Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membangkitkan antusiasme siswa terhadap permainan tahun ini! Nikmati keseruan dan kegembiraan yang muncul saat mencoba permainan untuk pertama kalinya. Ini dimaksudkan sebagai eksplorasi yang menyenangkan, dan untuk membantu anggota tim Anda saling mengenal dengan cara yang santai dan menarik. Gunakan artikel ini untuk membantu Anda memulai keterampilan mengemudi.
Pastikan setiap orang mendapat setidaknya satu kesempatan untuk mencoba Latihan Keterampilan Mengemudi Virtual, sebelum melanjutkan ke bagian sesi berikutnya. Karena hanya satu siswa yang dapat menggunakan kontroler pada satu waktu, dorong siswa lain untuk memperhatikan dan memikirkan bagaimana mereka akan mencoba mencetak skor atau meningkatkan performa pada giliran terakhir mereka.
Aktivitas: Mempersiapkan Tim Anda untuk Musim yang Sukses
Setelah Anda memainkan gim ini dan merasa antusias dengan Push Back, sekarang saatnya menyalurkan energi tersebut untuk memulai musim Anda dengan langkah yang tepat!
Meluangkan waktu sejak awal untuk memahami siapa diri Anda sebagai sebuah tim dan bagaimana Anda akan bekerja sama akan menjadi landasan kesuksesan—baik saat berkolaborasi dalam rapat tim maupun berkompetisi di suatu acara.
Tonton video di bawah ini untuk mulai memikirkan tim Anda. Video ini membahas tentang:
- Menciptakan budaya tim yang akan mengantarkan Anda menuju kesuksesan.
- Mengubah ide-ide Anda tentang kerja tim yang baik menjadi aturan dan pedoman.
Selanjutnya, buatlah seperangkat aturan tim dengan mengikuti proses yang dijelaskan dalam video.
- Buatlah daftar jawaban untuk pertanyaan: Seperti apa dan bagaimana rasanya kerja tim yang baik?”
- Gunakan daftar jawaban tersebut untuk membuat daftar tambahan guna menjawab pertanyaan: “Tindakan apa yang diperlukan untuk memastikan kerja tim yang baik?”
- Jawaban-jawaban ini harus berkaitan dengan seperti apa kerja tim yang baik itu, seperti yang telah Anda uraikan dalam sesi brainstorming pertama.
- Carilah ide-ide umum dalam daftar Anda dan gabungkan menjadi 3 atau 4 ide besar untuk digunakan tim Anda sebagai aturan.
- Lihat Aturan Referensi G1 - G4 di Buku Panduan Permainan untuk tempat memulai.
- Pastikan aturan dan pedoman Anda selaras dengan kebijakan berpusat pada siswa .
Setelah Anda memainkan gim ini dan merasa antusias dengan Push Back, sekarang saatnya menyalurkan energi tersebut untuk memulai musim Anda dengan langkah yang tepat!
Meluangkan waktu sejak awal untuk memahami siapa diri Anda sebagai sebuah tim dan bagaimana Anda akan bekerja sama akan menjadi landasan kesuksesan—baik saat berkolaborasi dalam rapat tim maupun berkompetisi di suatu acara.
Tonton video di bawah ini untuk mulai memikirkan tim Anda. Video ini membahas tentang:
- Menciptakan budaya tim yang akan mengantarkan Anda menuju kesuksesan.
- Mengubah ide-ide Anda tentang kerja tim yang baik menjadi aturan dan pedoman.
Selanjutnya, buatlah seperangkat aturan tim dengan mengikuti proses yang dijelaskan dalam video.
- Buatlah daftar jawaban untuk pertanyaan: Seperti apa dan bagaimana rasanya kerja tim yang baik?”
- Gunakan daftar jawaban tersebut untuk membuat daftar tambahan guna menjawab pertanyaan: “Tindakan apa yang diperlukan untuk memastikan kerja tim yang baik?”
- Jawaban-jawaban ini harus berkaitan dengan seperti apa kerja tim yang baik itu, seperti yang telah Anda uraikan dalam sesi brainstorming pertama.
- Carilah ide-ide umum dalam daftar Anda dan gabungkan menjadi 3 atau 4 ide besar untuk digunakan tim Anda sebagai aturan.
- Lihat Aturan Referensi G1 - G4 di Buku Panduan Permainan untuk tempat memulai.
- Pastikan aturan dan pedoman Anda selaras dengan kebijakan berpusat pada siswa .
Biarkan siswa merumuskan aturan dengan cara yang paling masuk akal bagi mereka. Peran Anda sebagai pelatih selama aktivitas ini adalah membantu memfasilitasi diskusi dan memajukannya, tanpa membuat pedoman tim untuk mereka. Dengan membiarkan tim membuat aturan dan pedoman dengan kata-kata mereka sendiri, siswa memperoleh rasa kepemilikan atas tim, membangun identitas dan budaya tim mereka sendiri, dan membantu memberdayakan siswa untuk menyelesaikan masalah sendiri ketika konflik mungkin muncul di masa mendatang. Bacalah artikel ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara-cara menumbuhkan budaya tim yang positif.
Anda, sebagai pelatih, hadir di sini untuk membantu dan memberikan dukungan selama percakapan ini. Misalnya:
- Anda DAPAT membantu mengidentifikasi kesamaan dalam ide-ide yang dicetuskan untuk membimbing siswa dalam membuat aturan yang merangkum ide-ide tersebut.
- Anda TIDAK boleh menetapkan aturan atau pedoman sendiri dan bertanya kepada siswa apakah mereka setuju atau tidak. Hal ini menghilangkan kepemilikan dari tangan siswa, dan siswa mungkin menyetujui sesuatu yang tidak mereka pahami.
Ini seharusnya menjadi pedoman untuk perilaku tim dan pengambilan keputusan di semua lingkungan. Misalnya:
- Anggota tim selalu berinteraksi dengan penuh hormat.. Ini adalah pedoman yang baik karena dapat diterapkan secara luas pada banyak skenario. Hal ini tidak spesifik pada satu siswa atau situasi tertentu.
Aktivitas: Tetapkan Tujuan Anda untuk Musim Ini
Untuk mengakhiri Sesi Anda, 3 tujuan untuk musim ini. Setelah Anda memulai dan membuat peraturan tim, diskusikan bersama pelatih Anda tentang tujuan Anda untuk musim ini. Tujuan Anda bisa sederhana, dan seharusnya lebih dari sekadar menang atau kalah.
Buat dan catat tujuan Anda di buku catatan teknik Anda:
- 1 Tujuan Kerja Sama Tim
- Apa yang akan menjadi representasi kerja tim yang sukses di akhir musim?
- 1 Gol yang Berkaitan dengan Permainan
- Apa yang ingin kalian, sebagai sebuah tim, capai dengan robot kalian di kompetisi Push Back?
- 1 Tujuan Pribadi per Anggota Tim
- Bagaimana Anda ingin mengembangkan keterampilan Anda musim ini?

- Bagaimana Anda ingin mengembangkan keterampilan Anda musim ini?
Untuk mengakhiri Sesi Anda, 3 tujuan untuk musim ini. Setelah Anda memulai dan membuat peraturan tim, diskusikan bersama pelatih Anda tentang tujuan Anda untuk musim ini. Tujuan Anda bisa sederhana, dan seharusnya lebih dari sekadar menang atau kalah.
Buat dan catat tujuan Anda di buku catatan teknik Anda:
- 1 Tujuan Kerja Sama Tim
- Apa yang akan menjadi representasi kerja tim yang sukses di akhir musim?
- 1 Gol yang Berkaitan dengan Permainan
- Apa yang ingin kalian, sebagai sebuah tim, capai dengan robot kalian di kompetisi Push Back?
- 1 Tujuan Pribadi per Anggota Tim
- Bagaimana Anda ingin mengembangkan keterampilan Anda musim ini?

- Bagaimana Anda ingin mengembangkan keterampilan Anda musim ini?
Tim Anda menentukan seperti apa musim yang sukses bagi mereka. Kemungkinan besar, mereka tidak akan memenangkan setiap pertandingan—dan itu tidak apa-apa. Kesuksesan diukur bukan hanya dari menang atau kalah. Ingatkan siswa untuk memikirkan apa yang ingin mereka lakukan, pelajari, dan capai bersama saat mereka menetapkan tujuan mereka.
Bimbing siswa untuk memikirkan setiap jenis tujuan secara individual. Jika siswa baru pertama kali bergabung dalam sebuah tim, tujuan mereka mungkin lebih sederhana. Jika Anda memiliki siswa yang lebih berpengalaman dalam tim, tujuan mereka dapat langsung dibangun berdasarkan pencapaian mereka di musim sebelumnya. Berikut beberapa saran:
- Tujuan kerja tim – Meningkatkan kemampuan komunikasi dan mendengarkan, membuat keputusan berdasarkan data, dan merayakan keberhasilan kecil satu sama lain sepanjang musim.
- Tujuan terkait permainan - Mencetak gol untuk tujuan tertentu, meningkatkan pengembangan strategi, lolos seleksi aliansi di kompetisi, atau mendapatkan poin dalam pertandingan keterampilan.
- Tujuan pribadi - Meningkatkan keterampilan teknik melalui modifikasi bangunan, mempelajari cara menggunakan sensor baru, menjadi pengemudi yang lebih lincah, atau meningkatkan kualitas buku catatan teknik tim.
Pilih Sesi Berikutnya > untuk melanjutkan ke sesi berikutnya.