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교사 포털

새로 디자인한 부착물이 장착된 Speedbot을 참조하고 엔지니어링 노트에서 다음 질문에 답하세요.

  1. Robosoccer의 목표는 목표를 방어하면서 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 디자인한 부착물은 Speedbot이 이러한 목표를 성공적으로 달성하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 디자인에 어떤 변화를 주면 더 좋아질 수 있나요?

  2. 게임에서는 공을 성공적으로 조종하는 것이 필요합니다. 부착물은 Speedbot의 볼 제어에 어떻게 도움이 됩니까? 필드에서 공을 더 잘 조종하기 위해 부착 장치를 어떻게 조정할 수 있습니까?

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  1. 답변은 다양할 수 있으며 학생들은 드리블 디자인 활동을 마친 후 얻은 개선 아이디어를 되돌아보아야 합니다. 학생들은 부착물이 공을 제어하여 득점할 수 있을 뿐만 아니라 로봇의 기동성을 방해하지 않고 상대 로봇의 득점을 막을 수 있도록 도와야 한다는 점에 유의해야 합니다. 학생들은 첨부 파일을 설명하고 개선 방법을 설명할 때 첨부 파일의 크기, 무게 및 기능을 기록해야 합니다. 예를 들어, 부착물이 너무 무거워서 로봇을 운전하기 어렵게 만들면 제대로 작동하지 않습니다.

  2. 대답은 다양하지만 학생들은 자신의 부착물을 사용하여 필드를 가로질러 골대 안으로 공을 조종하는 방법을 설명해야 합니다. 학생들은 부착물을 어떻게 개선할 수 있는지 주목해야 합니다(크기, 디자인, Speedbot의 배치).

첨부 파일에 몇 가지 적응을 시도한 다음 테스트하십시오.

  1. 디자인 변경으로 인해 Speedbot이 필드에서 골 영역을 득점하거나 방어할 가능성이 높아졌다고 생각하시나요? 챌린지에서 사용할 최종 디자인에 도달하기 위해 취한 단계를 설명하세요.

  2. 설계 변경이 로봇의 전반적인 성능에 어떤 영향을 미쳤습니까?

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  • 학생들은 자신이 변경한 사항과 테스트 결과가 애착을 최종 형태로 어떻게 발전시켰는지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 학생들은 자신이 플레이할 게임과 관련하여 로봇의 성능을 설명할 수 있어야 합니다.

교사 팁 아이콘 교사 팁

  • 모든 학생이 Robosoccer에서 경쟁하기 위해 애착을 계속해서 다듬을 것인지, 아니면 팀이 경쟁할 최고의 디자인 한두 개를 선택하도록 할지 결정하세요.

  • 자신의 디자인을 개선하기 위해 애쓰고 있는 다른 사람들을 돕기 위해 Robosoccer를 플레이할 준비가 되었다고 보고하는 유휴 학생들을 격려하십시오.