새로 디자인한 부착물이 장착된 Speedbot을 참조하고 엔지니어링 노트에서 다음 질문에 답하세요.
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Robosoccer의 목표는 목표를 방어하면서 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 디자인한 부착물은 Speedbot이 이러한 목표를 성공적으로 달성하는 데 어떻게 도움이 됩니까? 디자인에 어떤 변화를 주면 더 좋아질 수 있나요?
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게임에서는 공을 성공적으로 조종하는 것이 필요합니다. 부착물은 Speedbot의 볼 제어에 어떻게 도움이 됩니까? 필드에서 공을 더 잘 조종하기 위해 부착 장치를 어떻게 조정할 수 있습니까?
교사 도구 상자
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답변은 다양할 수 있으며 학생들은 드리블 디자인 활동을 마친 후 얻은 개선 아이디어를 되돌아보아야 합니다. 학생들은 부착물이 공을 제어하여 득점할 수 있을 뿐만 아니라 로봇의 기동성을 방해하지 않고 상대 로봇의 득점을 막을 수 있도록 도와야 한다는 점에 유의해야 합니다. 학생들은 첨부 파일을 설명하고 개선 방법을 설명할 때 첨부 파일의 크기, 무게 및 기능을 기록해야 합니다. 예를 들어, 부착물이 너무 무거워서 로봇을 운전하기 어렵게 만들면 제대로 작동하지 않습니다.
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대답은 다양하지만 학생들은 자신의 부착물을 사용하여 필드를 가로질러 골대 안으로 공을 조종하는 방법을 설명해야 합니다. 학생들은 부착물을 어떻게 개선할 수 있는지 주목해야 합니다(크기, 디자인, Speedbot의 배치).
첨부 파일에 몇 가지 적응을 시도한 다음 테스트하십시오.
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디자인 변경으로 인해 Speedbot이 필드에서 골 영역을 득점하거나 방어할 가능성이 높아졌다고 생각하시나요? 챌린지에서 사용할 최종 디자인에 도달하기 위해 취한 단계를 설명하세요.
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설계 변경이 로봇의 전반적인 성능에 어떤 영향을 미쳤습니까?
교사 도구 상자
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학생들은 자신이 변경한 사항과 테스트 결과가 애착을 최종 형태로 어떻게 발전시켰는지 설명할 수 있어야 합니다.
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학생들은 자신이 플레이할 게임과 관련하여 로봇의 성능을 설명할 수 있어야 합니다.
교사 팁
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모든 학생이 Robosoccer에서 경쟁하기 위해 애착을 계속해서 다듬을 것인지, 아니면 팀이 경쟁할 최고의 디자인 한두 개를 선택하도록 할지 결정하세요.
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자신의 디자인을 개선하기 위해 애쓰고 있는 다른 사람들을 돕기 위해 Robosoccer를 플레이할 준비가 되었다고 보고하는 유휴 학생들을 격려하십시오.