- 12 - 18 metų
- 45 minutės – 4 val., 35 min
- Pradedantysis
apibūdinimas
Mokinių prašoma sukurti ir panaudoti robotą kamuoliu varinėti ir kartoti jo dizainą.
Pagrindinės sąvokos
-
Inžinerinis projektavimas
-
Inžinerijos sąsiuvinis
-
Iteratyvus dizainas
Tikslai
-
Surinkite ir modifikuokite robotą, kad atliktumėte konkrečią užduotį.
-
Konstruokite ir išdėstykite idėjas inžineriniame sąsiuvinyje.
-
Atsižvelgdami į aplinkos apribojimus, nustatykite jų projektavimo problemos sprendimo kriterijus ir apribojimus.
-
Supraskite dizaino ypatybes, į kurias reikia atsižvelgti kuriant priedą prie roboto.
Reikalingos medžiagos
-
2 ar daugiau VEX V5 klasės pradžios rinkinių
-
Juostos ritinys
-
Matuoklis arba liniuotė
-
Dvi mažos dėžutės įvarčiams
-
Įprasto dydžio futbolo ar žaidimų aikštelės kamuolys
-
Kūgiai: Galima naudoti VEX varžybų kūgius, sporto salės kūgius arba didelius puodelius, apverstus
-
Inžinerijos sąsiuvinis
-
Chronometras
Pastabos dėl palengvinimo
-
Prieš pradėdami šią STEM laboratoriją, įsitikinkite, kad yra visos reikiamos konstrukcijos dalys.
-
Nors „V5 Robot Brain“ yra įtraukta į „VEX V5 Speedbot“ konstrukciją, programuoti nereikia.
-
Įsitikinkite, kad klasėje yra pakankamai vietos išmatuoti ir užklijuoti lauką, kuris bus naudojamas.
-
Inžinerinis sąsiuvinis gali būti toks paprastas kaip išklotas popierius aplanke ar segtuve. Parodytas nešiojamasis kompiuteris yra sudėtingesnis pavyzdys, kurį galima įsigyti per VEX Robotics.
-
Iteratyvaus projektavimo proceso metu prieš iššūkį komandos turėtų išbandyti efektyvumą ir sukurtų VEX V5 Speedbot priedų išdėstymą, kad padėtų efektyviai perkelti kamuolį į vartus.
-
Apytikslis kiekvienos „Stem Lab“ sekcijos tempas yra toks: ieškoti – 125 min., žaisti – 50 minučių, taikyti – 15 minučių, permąstyti – 45 minutes, žinoti – 5 minutes.
Toliau mokykitės
Mokslas
-
Pabandykite pataikyti į kamuolį iš nustatyto atstumo, bet iš skirtingų kampų. Atlikite tai pakankamai kartų, kad gautumėte nuoseklų mėginių ėmimą. Ar skirtingi kampai buvo sėkmingesni nei kiti? Sukurkite grafiką, kad parodytumėte rezultatus ir išvadas.
Socialiniai mokslai
-
Aptarkite: ką žmonės daugelyje šalių vadina futbolu? Kiek toli istorijoje buvo žaidžiamas futbolas? Ar tokie žaidimai mus suartina ar išskiria kaip tautą?
Anglų
-
Tyrinėkite ir parašykite pastraipą apie garsų futbolininką, tokį kaip Levas Yashinas, Cafu, Pele, Mia Hamm, Megan Rapinoe ar Marta.
Išsilavinimo standartai
Technologinio raštingumo standartai (STL)
-
1.G
-
1.H
Naujos kartos mokslo standartai (NGSS)
-
HS-ETS1-2
Bendrieji pagrindiniai valstybės standartai (CCSS)
-
SL.9-10.1
-
SL.9-10.4
-
MP.1