Žr. Speedbot su naujai sukurtu priedu ir atsakykite į šiuos klausimus savo inžinerijos bloknote.
-
Robosoccer tikslas yra surinkti kuo daugiau taškų ginant savo vartus. Kaip jūsų sukurtas priedas padeda jūsų „Speedbot“ pergalingai pasiekti šiuos tikslus? Kokie dizaino pakeitimai galėtų jį pagerinti?
-
Žaidime būtina sėkmingai manevruoti kamuoliu. Kaip jūsų priedas padeda Speedbot valdyti kamuolį? Kaip galėtumėte pritaikyti savo prisirišimą, kad geriau manevruotų kamuolį aikštėje?
Mokytojo įrankių rinkinys
-
Atsakymai skirsis, todėl mokiniai turėtų atsigręžti į tobulinimo idėjas, kurias jie turėjo baigdami „Design to Dribble“ veiklą. Mokiniai turėtų atkreipti dėmesį į tai, kad priedas turėtų padėti išlaikyti kamuolio valdymą, kad jie galėtų įmušti įvartį ir sustabdyti priešingą robotą, netrukdydami roboto manevringumui. Mokiniai, aprašydami priedą ir kaip jį patobulinti, turėtų atkreipti dėmesį į priedo dydį, svorį ir funkcionalumą. Pavyzdžiui, priedas neveiktų gerai, jei būtų per sunkus ir apsunkintų roboto vairavimą.
-
Atsakymai skirsis, tačiau mokiniai turėtų apibūdinti, kaip jų prisirišimas naudojamas manevruojant kamuolį per lauką ir į vartus. Mokiniai turėtų atkreipti dėmesį, kaip būtų galima patobulinti jų priedus (dydį, dizainą, vietą Speedbot).
Išbandykite kai kuriuos priedo pritaikymus ir išbandykite juos.
-
Ar manote, kad jūsų dizaino pakeitimai pagerino „Speedbot“ galimybes pelnyti įvartį arba apginti savo vartų plotą aikštėje? Aprašykite veiksmus, kurių ėmėtės, kad pasiektumėte galutinį dizainą, kurį naudosite iššūkyje.
-
Kaip dizaino pakeitimai paveikė bendrą roboto veikimą?
Mokytojo įrankių rinkinys
-
Mokiniai turėtų galėti apibūdinti atliktus pakeitimus ir kaip jų testo rezultatai lėmė, kaip jie sukūrė priedą į galutinę formą.
-
Mokiniai turėtų gebėti apibūdinti roboto veikimą, susijusį su žaidimu, kurį jie žais.
Mokytojo patarimai
-
Nuspręskite, ar kiekvienas studentas ir toliau tobulins savo prisirišimą, kad galėtų varžytis Robosoccer, ar norite, kad komandos pasirinktų vieną ar du geriausius dizainus.
-
Skatinkite neveiklius studentus, pranešančius, kad yra pasirengę žaisti Robosoccer, kad padėtų kitiems, kuriems gali būti sunku tobulinti savo dizainą.