പ്രധാന ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് പോകുക
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ് ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റാൻ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്ക് എങ്ങനെ ശരിയായി വിവരിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു റോബോട്ടിക് കൈയെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കോഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
  • കാന്തിക വസ്തുക്കൾ ചലിപ്പിക്കാൻ ഒരു റോബോട്ടിക് കൈയിൽ ഒരു വൈദ്യുതകാന്തികം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യുന്നതിനും [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • കോഡ് റോബോട്ട് ആം (1-ആക്സിസ്) ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് നീക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിന് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ ഉണ്ട്: ബൂസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോപ്പ്.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക്, ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഡിസ്കിനെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക്, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കുമ്പോൾ, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്ക് പുറത്തുവിടുന്നു.
  • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് എന്നത് ഒരു സ്റ്റാക്ക് ബ്ലോക്കാണെന്നും, മോട്ടോർ ബ്ലോക്കുകൾക്കൊപ്പം റോബോട്ടിക് കൈ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകൾ നീക്കാൻ കഴിയുമെന്നും.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. റോബോട്ട് ആമിലെ (1-ആക്സിസ്) മോട്ടോർ നിയന്ത്രിക്കാൻ ആവശ്യമായ VEXcode GO ബ്ലോക്കുകൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. ഒരു ഡിസ്ക് ഒരു സ്ഥലത്തു നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതിനായി ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും, അവിടെ ബേസ് നാല് തവണ 90 ഡിഗ്രി കറങ്ങുന്നു. ഈ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർ [സ്പിൻ മോട്ടോർ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.
  2. കളിയുടെ മധ്യത്തിലുള്ള ഇടവേളയിൽ, കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ "ബൂസ്റ്റ്" ചെയ്ത് ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനായി അവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ബ്ലോക്ക് ചേർക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, മോട്ടോർ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ച ബ്ലോക്ക് ഏതാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടും. റോബോട്ട് ആമിന് ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് നീക്കുന്നതിനുള്ള ജോലി നിർവഹിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർ [സ്പിൻ മോട്ടോർ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ രണ്ടാമത്തെ [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് ഡിസ്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് ഇടുന്നതിനായി പാരാമീറ്ററുകൾ “ബൂസ്റ്റ്” ൽ നിന്ന് “ഡ്രോപ്പ്” ആക്കി മാറ്റും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ