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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स को लागू करना

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • किसी ऐसे प्रोजेक्ट के प्रवाह का सही वर्णन कैसे करें जिसमें डिस्क को उठाने और उसे नए स्थान पर ले जाने के लिए इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग किया जाता है।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • कोड का उपयोग करके रोबोटिक भुजा को कैसे नियंत्रित किया जा सकता है।
  • रोबोटिक आर्म पर इलेक्ट्रोमैग्नेट का उपयोग करके चुंबकीय वस्तुओं को कैसे स्थानांतरित किया जा सकता है।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाना और शुरू करना।
  • किसी प्रोजेक्ट में डिस्क को उठाने और छोड़ने के लिए [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक का उपयोग करना।
  • कोड रोबोट आर्म (1-एक्सिस) द्वारा डिस्क को उठाने और स्थानांतरित करने के लिए एक प्रोजेक्ट बनाना।

छात्रों को पता चलेगा

  • [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक में दो अलग-अलग मोड हैं: बूस्ट या ड्रॉप।
  • जब [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक को बूस्ट मोड पर सेट किया जाता है, तो यह डिस्क को इलेक्ट्रोमैग्नेट की ओर आकर्षित करता है।
  • जब [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक को ड्रॉप करने के लिए सेट किया जाता है, तो यह उस डिस्क को छोड़ देता है जिसे इलेक्ट्रोमैग्नेट पकड़े हुए है।
  • [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक एक स्टैक ब्लॉक है जिसका उपयोग मोटर ब्लॉकों के साथ रोबोटिक आर्म की मदद से डिस्क को स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र रोबोट आर्म (1-एक्सिस) पर मोटर को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक VEXcode GO ब्लॉक की पहचान करेंगे।
  2. छात्र [इलेक्ट्रोमैग्नेट को सक्रिय करें] ब्लॉक का उपयोग करके इलेक्ट्रोमैग्नेट को नियंत्रित करेंगे और एक डिस्क को एक स्थान से दूसरे स्थान पर ले जाएंगे।

गतिविधि

  1. प्ले पार्ट 1 में, छात्र VEXcode GO में एक प्रोजेक्ट बनाएंगे जिसमें आधार चार बार 90 डिग्री घूमेगा। वे इस प्रोजेक्ट को बनाने के लिए [स्पिन मोटर फॉर] ब्लॉक का उपयोग करेंगे।
  2. खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र इस बात पर चर्चा करेंगे कि वे कोड का उपयोग करके विद्युतचुंबक को कैसे नियंत्रित कर सकते हैं। प्ले पार्ट 2 में, छात्रों को [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक से परिचित कराया जाएगा। वे इलेक्ट्रोमैग्नेट को "बूस्ट" करने और डिस्क को उठाने के लिए अपने प्रोजेक्ट में ब्लॉक जोड़ेंगे।

आकलन

  1. खेल के दूसरे भाग में, छात्रों से यह याद करने के लिए कहा जाएगा कि मोटर को नियंत्रित करने के लिए किस ब्लॉक का उपयोग किया गया था। फिर वे [स्पिन मोटर फॉर] ब्लॉक का उपयोग करके एक ऐसा प्रोजेक्ट बनाएंगे जो रोबोट आर्म को डिस्क को उठाने और स्थानांतरित करने का कार्य पूरा करने में मदद करेगा।
  2. प्ले पार्ट 2 में, छात्र एक दूसरा [एनर्जाइज़ इलेक्ट्रोमैग्नेट] ब्लॉक जोड़ेंगे और डिस्क को एक निर्दिष्ट स्थान पर गिराने के लिए पैरामीटर को "बूस्ट" से "ड्रॉप" में बदलेंगे।

मानकों से संबंध