Skip to main content
Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, vedi il Implementazione dell'articolo di VEX GO STEM Labs.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Come descrivere correttamente il flusso di un progetto che utilizza l'elettromagnete per sollevare e spostare un disco in una nuova posizione.

Gli studenti daranno un senso a

  • Come il codice può essere utilizzato per controllare un braccio robotico.
  • Come un elettromagnete può essere utilizzato su un braccio robotico per spostare oggetti magnetici.

Gli studenti saranno in grado di

  • Creazione e avvio di un progetto VEXcode GO.
  • Utilizzo del blocco [Energizza elettromagnete] per sollevare e rilasciare un disco in un progetto.
  • Creazione di un progetto per far sì che il braccio robotico Code (1 asse) prenda e sposti un disco.

Gli studenti sapranno

  • Il blocco [Energize Electromagnet] ha due modalità diverse: boost o drop.
  • Il blocco [Energizza Elettromagnete], quando impostato su potenziamento, attrae un disco verso l'Elettromagnete.
  • Il blocco [Energizza Elettromagnete], quando impostato per rilasciare, rilascia il disco che l'Elettromagnete sta trattenendo.
  • Il blocco [Energize Electromagnet] è un blocco impilabile che può essere utilizzato con blocchi motore per spostare dischi con un braccio robotico.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti identificheranno i blocchi VEXcode GO necessari per controllare il motore del braccio robotico (1 asse).
  2. Gli studenti utilizzeranno il blocco [Energizza elettromagnete] per controllare l'elettromagnete e spostare un disco da una posizione all'altra.

Attività

  1. Nella parte 1 del gioco, gli studenti realizzeranno un progetto in VEXcode GO in cui la base ruota di 90 gradi quattro volte. Per creare questo progetto utilizzeranno il blocco [Motore di rotazione per].
  2. Durante la pausa tra le lezioni, gli studenti discuteranno su come controllare l'elettromagnete utilizzando il codice. Nella Parte 2 del Gioco, agli studenti verrà presentato il blocco [Energizza l'elettromagnete]. Aggiungeranno il blocco al loro progetto per "potenziare" l'elettromagnete e raccogliere il disco.

Valutazione

  1. Nella seconda parte del gioco, agli studenti verrà chiesto di ricordare quale blocco è stato utilizzato per controllare il motore. Utilizzeranno quindi il blocco [Motore di rotazione per] per creare un progetto che aiuti il braccio robotico a svolgere il compito di raccogliere e spostare un disco.
  2. Nella parte 2 del gioco, gli studenti aggiungeranno un secondo blocco [Energize Electromagnet] e cambieranno i parametri da "boost" a "drop" per far cadere il disco in una posizione specificata.

Collegamenti agli standard