Implementatie van VEX GO STEM Labs
STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.
Doelen en normen
Doelen
Studenten zullen solliciteren
- Strategieën voor het maken, decoderen en beheren van wachtwoorden om de toegang tot gevoelige ruimtes, zoals het laboratorium voor de koelcellen, te beveiligen.
Studenten zullen betekenis geven aan
- Waarom is het belangrijk om inloggegevens privé te houden?
- De redenen achter het gebruik van wachtwoorden om kritieke gebieden en informatie te beveiligen, zoals de koelcellen in het lab.
Studenten zullen bedreven zijn in
- Een Brain verbinden met een tablet of computer in VEXcode GO.
- Projecten opslaan en benoemen in VEXcode GO.
- Parameters wijzigen in VEXcode-blokken.
- Een project starten en stoppen in VEXcode GO.
- Het maken en beheren van wachtwoorden met behulp van verschillende technieken en technologieën.
- Het decoderen van een gegeven wachtwoord, gecommuniceerd via de lampjes op de LED-bumper.
- Code wijzigen om het wachtwoord voor hun robot te veranderen.
- Samenwerken met collega's om te brainstormen en verschillende methoden voor het onthouden van wachtwoorden te implementeren.
Studenten zullen weten
- De rol van wachtwoorden bij het beveiligen van gevoelige informatie, zoals koelcellen in een laboratorium.
Doelstellingen)
Objectief
-
Studenten moeten een wachtwoord ontcijferen dat via de LED-bumper op de robot wordt doorgegeven.
-
Studenten maken en beheren hun eigen wachtwoorden voor hun robots.
Activiteit
- In Speldeel 1 bekijken de leerlingen de patronen op de LED-bumper om hun startwachtwoord te ontcijferen. Zij zullen opmerken dat het aantal flitsen van de LED Bumper overeenkomt met het nummer in het wachtwoord.
- In Play Part 2 gebruiken studenten VEXcode GO om hun eigen wachtwoorden te maken door de cijfers in de Repeat lussen te veranderen en ervoor te zorgen dat alle groepsleden het wachtwoord kunnen onthouden zonder het op te schrijven.
Onderzoek
- Tijdens de pauze leggen de leerlingen uit hoe ze het wachtwoord hebben ontcijferd en laten ze zien dat ze de code begrijpen die het wachtwoord heeft gegenereerd. In Play Part 2 gaan leerlingen het project bewerken om hun nieuwe wachtwoord te coderen. Daarbij gebruiken ze VEX GO-onderdelen als strategie om het wachtwoord te onthouden.
- In Share leggen studenten uit welke stappen zij hebben genomen om de veiligheid en de onthoudbaarheid van het wachtwoord dat zij hebben aangemaakt, te waarborgen.