Implementierung von VEX GO STEM Labs
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für VEX GO konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch enthält der lehrerorientierte Inhalt der STEM Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die zum Planen, Unterrichten und Bewerten mit VEX GO erforderlich sind. Die Lab Image Slideshows sind die den Studenten zugängliche Ergänzung zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines STEM-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel zur Implementierung von VEX GO STEM Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Studierende bewerben sich
- Strategien zum Erstellen, Dekodieren und Verwalten von Passwörtern, um den Zugang zu sensiblen Bereichen, wie dem Labor oder den Kühlzellen, zu sichern.
Die Schüler werden verstehen
- Warum ist es wichtig, Anmeldeinformationen geheim zu halten?
- Die Gründe für die Verwendung von Passwörtern zum Schutz kritischer Bereiche und Informationen, wie beispielsweise der Kühlzellen im Labor.
Die Studierenden werden in der Lage sein,
- Verbinden eines Brains mit einem Tablet oder Computer in VEXcode GO.
- Speichern und Benennen von Projekten in VEXcode GO.
- Ändern von Parametern in VEXcode-Blöcken.
- Starten und Stoppen eines Projekts in VEXcode GO.
- Erstellen und Verwalten von Passwörtern mithilfe verschiedener Techniken und Technologien.
- Die Dekodierung eines vorgegebenen Passwortes erfolgt über die Lichter am LED-Bumper.
- Code ändern, um das Passwort für ihren Roboter zu ändern.
- Arbeiten Sie mit Kollegen zusammen, um verschiedene Methoden zum Merken von Passwörtern zu entwickeln und umzusetzen.
Die Schüler werden wissen
- Die Rolle von Passwörtern bei der Sicherung sensibler Informationen, wie zum Beispiel Kühlzellen in einem Labor.
Ziel(e)
Objektiv
-
Die Schüler entschlüsseln ein vorgegebenes Passwort, das über den LED-Stoßfänger am Roboter übermittelt wird.
-
Die Schüler erstellen und verwalten ihre eigenen Passwörter für ihre Roboter.
Aktivität
- Im Spielteil 1 beobachten die Schüler auf dem LED-Stoßfänger angezeigten Muster, um ihr Starterkennwort zu entschlüsseln. Sie werden feststellen, dass die Anzahl der Blinksignale des LED-Bumpers der Zahl im Passwort entspricht.
- Im zweiten Spielteil erstellen die Schüler mithilfe von VEXcode GO ihre eigenen Passwörter, indem sie die Zahlen in den Wiederholen -Schleifen ändern und sicherstellen, dass sich alle Gruppenmitglieder das Passwort merken können, ohne es aufzuschreiben.
Bewertung
- In der Spielpause erklären die Schüler den Vorgang, den sie zum Entschlüsseln des Passworts verwendet haben, und demonstrieren ihr Verständnis des Codes, der das Passwort generiert hat. Im zweiten Spielabschnitt bearbeiten die Schüler das Projekt, um ihr neues Passwort zu codieren, und verwenden VEX GO-Teile als Strategie, um es sich besser merken zu können.
- In „Share“ erläutern die Schüler die Schritte, die sie unternommen haben, um die Passwortsicherheit und Einprägsamkeit des von ihnen erstellten Passworts zu gewährleisten.