Skip to main content
Docentenportaal

Samenvatting

Benodigde materialen

Hieronder vindt u een lijst met alle materialen die u nodig hebt om het VEX GO Lab te voltooien. Deze materialen omvatten materiaal voor studenten en geen materiaal voor de begeleiding van docenten. Het is aan te raden om twee leerlingen aan elke VEX GO Kit toe te wijzen.

In sommige Labs zijn links naar lesmateriaal in de vorm van een diavoorstelling opgenomen. Deze dia's kunnen uw leerlingen en inspiratie bieden. Leraren worden begeleid bij het implementeren van de dia's en krijgen suggesties voor de implementatie tijdens het hele lab. Alle dia's zijn bewerkbaar en kunnen voor studenten worden geprojecteerd of als bron voor docenten worden gebruikt. Als u Google Slides wilt bewerken, maakt een kopie in uw persoonlijke Drive en bewerkt u deze indien nodig.

Er zijn andere bewerkbare documenten toegevoegd om de implementatie van de Labs in een klein groepsformaat te vergemakkelijken. U kunt de werkbladen met afdrukken zoals ze zijn, of u kunt de documenten kopiëren en bewerken zodat ze voldoen aan de behoeften van uw klas. Voorbeeld van een gegevensverzamelingsblad: opstellingen zijn opgenomen voor bepaalde experimenten, evenals het originele, blanco exemplaar. Hoewel deze documenten suggesties voor de opzet bevatten, kunt u allemaal bewerken, zodat ze het beste aansluiten op uw klaslokaal en de behoeften van uw leerlingen.

Materialen Doel Aanbeveling

VEX GO-kit

Voor studenten om de Super Code Base 2.0-robot te bouwen. 1 per groep

Codebasis-bouwinstructies: 3D of PDF

Voor groepen om de Code Base 2.0-robot te bouwen. 1 per groep

Super Code Base Build-instructies: 3D of PDF 

Om de elektromagneet, oogsensor en LED-bumper toe te voegen aan de Code Base 2.0-build. 1 per groep

Tablet of computer

Voor studenten die VEXcode GO willen gebruiken. 1 per groep

Starterwachtwoord VEXcode GO-project

Moet worden gedownload en uitgevoerd om het standaardwachtwoord op de LED-bumper weer te geven. Wanneer u de link selecteert, wordt het project direct naar het apparaat gedownload. 1 per groep

Lab 2 Beelddiavoorstelling

Google doc / .pptx / .pdf

Voor visuele hulpmiddelen tijdens het lesgeven. 1 voor de klas om te bekijken

Roboticarollen en routines

Google Doc/.docx/.pdf

Bewerkbaar Google Doc voor het organiseren van groepswerk en best practices voor het gebruik van de VEX GO Kit. 1 per groep

Blauwdruk werkblad

Google Doc/.docx/.pdf

 

Zodat studenten tijdens het Lab informatie over hun wachtwoorden kunnen vastleggen. 1 per groep

Potloden

Voor leerlingen om werkbladen in te vullen. 1 per groep

VEX GO Veldtegels en Wanden

Voor het testen van de VEXcode GO-projecten. 5 tegels en 10 muren per veld voor testen

Pin-tool

Om pennen te verwijderen of balken uit elkaar te wrikken. 1 per groep

VEXcode GO

Zodat studenten hun wachtwoord voor het VEXcode GO-project kunnen bewerken. 1 per groep

Erbij betrekken

Begin het lab door met de studenten in gesprek te gaan.

  1. Haak

    Heb je ooit een wachtwoord moeten aanmaken en invoeren om een website of app te kunnen gebruiken? Studenten bespreken hun ervaringen met wachtwoorden online en leren hoe de robots wachtwoorden gebruiken om de koelcellen te beveiligen.

  2. Leidende vraag

    Hoe denk je dat we de robot zo kunnen programmeren dat hij veilige wachtwoorden kan creëren en beheren?

  3. Bouw Super Code Base 2.0

Toneelstuk

Laat leerlingen de geïntroduceerde concepten verder onderzoeken.

Deel 1

Studenten ontcijferen het startwachtwoord dat aan hun robot is gegeven. Ze voeren het project uit en tellen het aantal keren dat de LED Bumper knippert, om zo de drie getallen in het wachtwoord te bepalen.

Pauze halverwege het spel

De leerlingen bespreken klassikaal het startwachtwoord en hoe ze bepalen welke getallen het wachtwoord vormen. De klas bekijkt hoe de cijfers in het wachtwoord overeenkomen met hun VEXcode GO-project, om te identificeren dat de cijfers in het wachtwoord de parameters in de blokken Repeatzijn.

Deel 2

Leerlingen bedenken een nieuw wachtwoord en gebruiken onderdelen uit de VEX GO Kit als strategie om hun wachtwoord te onthouden zonder het op te schrijven. Vervolgens bewerken de leerlingen het project in VEXcode GO, zodat ze het wachtwoord kunnen wijzigen dat hun robot gebruikt om het lab binnen te komen. Ze bedenken verschillende strategieën en technieken om hun wachtwoorden te onthouden.

Deel

Geef leerlingen de mogelijkheid om te discussiëren en te laten zien wat ze geleerd hebben.

Discussieprompts